Oto przegląd wszystkiego, co musisz wiedzieć o wyposażeniu.

Rodzaje Ikonek Wyposażenia

Ikonki przedmiotów zostały przerobione, aby wskazać potencjał udoskonalenia i typ przedmiotu:

  • Standardowe: Brak specjalnej ikonki.
  • Unikaty: Ikonka gwiazdy.
  • Zestaw: Ikonka kart.

Atrybuty Wyposażenia

Przedmioty mają atak (ATK), obronę (OBR) lub zwinność (ZWI) jako atrybuty podstawowe lub drugorzędne, aby lepiej wspierać różne konfiguracje bohaterów i wymagania statystyk. Wiele istniejących elementów wyposażenia również otrzymało przerobione atrybuty, aby zapewnić bardziej przejrzyste i zrównoważone doświadczenie wyposażenia.

Unikaty & Zestawy

Farmienie Docelowe & Otrzymywanie

Zestawy i unikatowe przedmioty zawsze wypadają z klasą Rzadką lub wyższą. Każde lochy mają przypisane unikatowe bronie i przedmioty, które możesz zobaczyć w podglądzie interfejsu lochów przed wejściem. Pozwala to na docelowe farmienie sprzętu poprzez ukończenie określonych lochów.

Dodatki

Zestawy i unikatowe przedmioty mają dodatki z maksymalnie czterema slotami dodatków. Przedmioty o niższej rzadkości zaczynają z mniejszą liczbą slotów dodatków, ale mogą zyskać dodatkowe sloty poprzez ulepszenie. Pierwszy slot dodatku jest zawsze najsłabszy i zostanie zastąpiony przez dodatek unikatu lub zestawu, jeśli ma zastosowanie.

Możliwe Dropy Dodatków

Wszystkie dodatki mają równą szansę na pojawienie się; żaden nie jest gwarantowany. Podstawowymi atrybutami w grze są ATK, OBR i ZWI.

Opcje DodatkówBronie (ATK/OBR/ZWI)Czapki (ATK/OBR/ZWI)Zbroje (ATK/OBR/ZWI)Talizmany (ATK/OBR/ZWI)Pierścienie (ATK/OBR/ZWI)
Dodatek 1

X Atrybut Podstawowy

X Atrybut PodstawowyX% Atrybut PodstawowyX% ZWIX% Atrybut Podstawowy
Dodatek 2X% Atrybut PodstawowyX% Atrybut PodstawowyXX% ODPX% Redukcja Obrażeń PA
Dodatek 3X%XX% ODPX% Obrażenia KrytyczneX% Redukcja Obrażeń Krytycznych
Dodatek 4X% ACCX%X% ODPX% Szans na Trafienie KrytyczneX% Crit Resistance
Dodatek 5X% Obrażenia KrytyczneX% ZWIX% Otrzymane UzdrowienieX% Obrażenia na BossaX% Kradzież Życia
Dodatek 6X% Szans na Trafienie KrytyczneX% Obrażenia KrytyczneX% Redukcja Obrażeń KrytycznychX% Redukcja Obrażeń PAX% Skuteczność Uzdrawiania
Dodatek 7X% Obrażenia na BossaX% Redukcja Obrażeń BossaX% Redukcja Obrażeń AoE X% Redukcja Obrażeń PAX% Otrzymane Uzdrowienie
Dodatek 8X% Kradzież ŻyciaX% Odporność na Trafienia KrytyczneX% Redukcja Obrażeń OgniaX% Skuteczność UzdrawianiaX% Obrażenia Ognia
Dodatek 9X% Skuteczność UzdrawianiaX% Redukcja Obrażeń MrokuX% Redukcja Obrażeń NaturyX% Obrażenia MrokuX% Obrażenia Natury
Dodatek 10X% Otrzymane UzdrowienieX% Redukcja Obrażeń ŚwiatłaX% Redukcja Obrażeń WodyX% Obrażenia ŚwiatłaX% Obrażenia Wody
Wzmocnienie Dodatków

Wzmocnienie przedmiotu zwiększa tylko jego podstawowe atrybuty; wartości dodatków pozostają niezmienione. Jednak co trzeci poziom wzmocnienia pojawia się punkt przerwania, który wymaga Rozżarzonego Węgielka, aby kontynuować. Odblokowanie tych punktów przerwania za pomocą Rozżarzonego Węgielka zwiększa wszystkie wartości dodatków, w tym atrybuty oparte na dodatkach.

Ulepszenie Dodatków

Natomiast Ulepszenie jest jedynym sposobem na zwiększenie wartości dodatków Unikatów i Zestawów, ponieważ podnosi wszystkie dodatki, ale nie wpływa na Atrybuty Podstawowe nie będące dodatkami. Rozmontowanie przedmiotu zwraca 50% zainwestowanych materiałów, z wyjątkiem Rozżarzonego Węgielka.

Miejsca Dodatków

Rzadkość przedmiotu wpływa również na strukturę miejsc dodatków. Standardowe przedmioty mogą mieć do czterech standardowych dodatków, gdzie miejsce 1 oferuje najsłabszy efekt. Miejsca 2 do 4 zapewniają silniejsze bonusy, przy czym miejsce 2 jest zazwyczaj najpotężniejsze. Jednak przedmioty unikatowe i z zestawu zastępują swoje najsłabsze miejsce dodatków potężnym, stałym efektem powiązanym z konkretnym przedmiotem. Te przedmioty nie mają wersji wariantowych; każdy z nich zawsze niesie ze sobą ten sam unikalny efekt.

Skalowanie atrybutów (ZWI, ATK, OBR, PŻ) nieznacznie różni się w przypadku wszystkich przedmiotów w grze, przy czym przedmioty Unikatowe i Zestawy oferują najlepsze skalowanie. Te przedmioty wysokiego poziomu mogą wypadać o klasach rzadkości: Rzadka, Epicka lub Legendarna. Efekty zestawu są wspólne dla wszystkich przedmiotów w tym samym zestawie, ale są stosowane tylko raz, a nie na przedmiot.

Unikaty

Oto pierwszy rzut oka na to, jak Unikaty pozwolą ci na tworzenie bardziej strategicznych konfiguracji bohaterów.

Unikaty – Ekskluzywne Dodatki Broni

Unikatowe przedmioty to przedmioty, które są ekskluzywne dla broni o klasie rzadkości Rzadkiej lub wyższej. Są one identyfikowane przez specjalną unikatową ikonę w lewym górnym rogu obrazu przedmiotu.

Każda unikatowa broń ma potężny dodatek, którego skuteczność zależy od klasy rzadkości broni.

  • Przykład Dodatku Unikatu: Umiejętność Podstawowa (pierwsza umiejętność) ma 25% sznsy na wywołanie na celu efektu Zamrożenie na 1 turę.

Zestawy

Oto pierwsze spojrzenie na to, jak Zestawy pozwolą ci na bardziej strategiczne tworzenie postaci.

Zestawy – Ekskluzywne Dodatki Zestawu Zbroji

Zestawy dotyczą tylko zbroi i nie mają wpływu na broń. Zapewniają potężne dodatki zestawu, takie jak zwiększona szansa na trafienie krytyczne, obrażenia, obronę i inne, gdy wyposażonych jest wiele elementów z tego samego zestawu. Te dodatki zestawu są dostępne na zbroi i biżuterii o klasie rzadkości Rzadkiej lub wyższej.

Można je rozpoznać po specjalnej ikonie karty w lewym górnym rogu obrazu przedmiotu.

 

Zestawy 4-częściowe zapewniają dodatki na różnych progach: gdy wyposażysz 2, 3 lub wszystkie 4 części. Natomiast zestawy 2-częściowe zapewniają dodatek tylko wtedy, gdy wyposażysz obie części, a nie gdy założysz tylko jedną część.

Każdy zestaw ma również określoną nazwę, która odnosi się do wszystkich jego elementów.

  • Przykład: Zestaw Dyniowy = „Dyniowy Pancerz“ + „Dyniowy Hełm“.
Zestawy 2-częściowe i 4-częściowe

Zestawy są dostępne w kombinacjach 2- lub 4-częściowych, co pozwala na wyposażenie jednego bohatera w dwa różne zestawy (2 elementy + 2 elementy).

  • Zestawy dwuczęściowe zawsze składają się z dwóch konkretnych elementów wyposażenia, na przykład hełmu i napierśnika lub pierścienia i amuletu. Zrboja i biżuteria nie występuje razem w zestawie 2-częściowym.
  • Zestawy 4-elementowe mogą jednak zawierać dowolną kombinację wyposażenia, np. pierścień, amulet, hełm i napierśnik.