Oto przegląd wszystkiego, co musisz wiedzieć o wyposażeniu.
Rodzaje Ikonek Wyposażenia
Ikonki przedmiotów zostały przerobione, aby wskazać potencjał udoskonalenia i typ przedmiotu:
- Standardowe: Brak specjalnej ikonki.
- Unikaty: Ikonka gwiazdy.
- Zestaw: Ikonka kart.
Atrybuty Wyposażenia
Przedmioty mają atak (ATK), obronę (OBR) lub zwinność (ZWI) jako atrybuty podstawowe lub drugorzędne, aby lepiej wspierać różne konfiguracje bohaterów i wymagania statystyk. Wiele istniejących elementów wyposażenia również otrzymało przerobione atrybuty, aby zapewnić bardziej przejrzyste i zrównoważone doświadczenie wyposażenia.
Unikaty & Zestawy
Farmienie Docelowe & Otrzymywanie
Zestawy i unikatowe przedmioty zawsze wypadają z klasą Rzadką lub wyższą. Każde lochy mają przypisane unikatowe bronie i przedmioty, które możesz zobaczyć w podglądzie interfejsu lochów przed wejściem. Pozwala to na docelowe farmienie sprzętu poprzez ukończenie określonych lochów.
Dodatki
Zestawy i unikatowe przedmioty mają dodatki z maksymalnie czterema slotami dodatków. Przedmioty o niższej rzadkości zaczynają z mniejszą liczbą slotów dodatków, ale mogą zyskać dodatkowe sloty poprzez ulepszenie. Pierwszy slot dodatku jest zawsze najsłabszy i zostanie zastąpiony przez dodatek unikatu lub zestawu, jeśli ma zastosowanie.
Możliwe Dropy Dodatków
Wszystkie dodatki mają równą szansę na pojawienie się; żaden nie jest gwarantowany. Podstawowymi atrybutami w grze są ATK, OBR i ZWI.
Opcje Dodatków | Bronie (ATK/OBR/ZWI) | Czapki (ATK/OBR/ZWI) | Zbroje (ATK/OBR/ZWI) | Talizmany (ATK/OBR/ZWI) | Pierścienie (ATK/OBR/ZWI) |
Dodatek 1 | X Atrybut Podstawowy | X Atrybut Podstawowy | X% Atrybut Podstawowy | X% ZWI | X% Atrybut Podstawowy |
Dodatek 2 | X% Atrybut Podstawowy | X% Atrybut Podstawowy | X PŻ | X% ODP | X% Redukcja Obrażeń PA |
Dodatek 3 | X% PŻ | X PŻ | X% ODP | X% Obrażenia Krytyczne | X% Redukcja Obrażeń Krytycznych |
Dodatek 4 | X% ACC | X% PŻ | X% ODP | X% Szans na Trafienie Krytyczne | X% Crit Resistance |
Dodatek 5 | X% Obrażenia Krytyczne | X% ZWI | X% Otrzymane Uzdrowienie | X% Obrażenia na Bossa | X% Kradzież Życia |
Dodatek 6 | X% Szans na Trafienie Krytyczne | X% Obrażenia Krytyczne | X% Redukcja Obrażeń Krytycznych | X% Redukcja Obrażeń PA | X% Skuteczność Uzdrawiania |
Dodatek 7 | X% Obrażenia na Bossa | X% Redukcja Obrażeń Bossa | X% Redukcja Obrażeń AoE | X% Redukcja Obrażeń PA | X% Otrzymane Uzdrowienie |
Dodatek 8 | X% Kradzież Życia | X% Odporność na Trafienia Krytyczne | X% Redukcja Obrażeń Ognia | X% Skuteczność Uzdrawiania | X% Obrażenia Ognia |
Dodatek 9 | X% Skuteczność Uzdrawiania | X% Redukcja Obrażeń Mroku | X% Redukcja Obrażeń Natury | X% Obrażenia Mroku | X% Obrażenia Natury |
Dodatek 10 | X% Otrzymane Uzdrowienie | X% Redukcja Obrażeń Światła | X% Redukcja Obrażeń Wody | X% Obrażenia Światła | X% Obrażenia Wody |
Wzmocnienie Dodatków
Wzmocnienie przedmiotu zwiększa tylko jego podstawowe atrybuty; wartości dodatków pozostają niezmienione. Jednak co trzeci poziom wzmocnienia pojawia się punkt przerwania, który wymaga Rozżarzonego Węgielka, aby kontynuować. Odblokowanie tych punktów przerwania za pomocą Rozżarzonego Węgielka zwiększa wszystkie wartości dodatków, w tym atrybuty oparte na dodatkach.
Ulepszenie Dodatków
Natomiast Ulepszenie jest jedynym sposobem na zwiększenie wartości dodatków Unikatów i Zestawów, ponieważ podnosi wszystkie dodatki, ale nie wpływa na Atrybuty Podstawowe nie będące dodatkami. Rozmontowanie przedmiotu zwraca 50% zainwestowanych materiałów, z wyjątkiem Rozżarzonego Węgielka.
Miejsca Dodatków
Rzadkość przedmiotu wpływa również na strukturę miejsc dodatków. Standardowe przedmioty mogą mieć do czterech standardowych dodatków, gdzie miejsce 1 oferuje najsłabszy efekt. Miejsca 2 do 4 zapewniają silniejsze bonusy, przy czym miejsce 2 jest zazwyczaj najpotężniejsze. Jednak przedmioty unikatowe i z zestawu zastępują swoje najsłabsze miejsce dodatków potężnym, stałym efektem powiązanym z konkretnym przedmiotem. Te przedmioty nie mają wersji wariantowych; każdy z nich zawsze niesie ze sobą ten sam unikalny efekt.
Unikaty
Oto pierwszy rzut oka na to, jak Unikaty pozwolą ci na tworzenie bardziej strategicznych konfiguracji bohaterów.
Unikaty – Ekskluzywne Dodatki Broni
Unikatowe przedmioty to przedmioty, które są ekskluzywne dla broni o klasie rzadkości Rzadkiej lub wyższej. Są one identyfikowane przez specjalną unikatową ikonę w lewym górnym rogu obrazu przedmiotu.
Każda unikatowa broń ma potężny dodatek, którego skuteczność zależy od klasy rzadkości broni.
- Przykład Dodatku Unikatu: Umiejętność Podstawowa (pierwsza umiejętność) ma 25% sznsy na wywołanie na celu efektu Zamrożenie na 1 turę.
Zestawy
Oto pierwsze spojrzenie na to, jak Zestawy pozwolą ci na bardziej strategiczne tworzenie postaci.
Zestawy – Ekskluzywne Dodatki Zestawu Zbroji
Zestawy dotyczą tylko zbroi i nie mają wpływu na broń. Zapewniają potężne dodatki zestawu, takie jak zwiększona szansa na trafienie krytyczne, obrażenia, obronę i inne, gdy wyposażonych jest wiele elementów z tego samego zestawu. Te dodatki zestawu są dostępne na zbroi i biżuterii o klasie rzadkości Rzadkiej lub wyższej.
Można je rozpoznać po specjalnej ikonie karty w lewym górnym rogu obrazu przedmiotu.
Zestawy 4-częściowe zapewniają dodatki na różnych progach: gdy wyposażysz 2, 3 lub wszystkie 4 części. Natomiast zestawy 2-częściowe zapewniają dodatek tylko wtedy, gdy wyposażysz obie części, a nie gdy założysz tylko jedną część.
Każdy zestaw ma również określoną nazwę, która odnosi się do wszystkich jego elementów.
- Przykład: Zestaw Dyniowy = „Dyniowy Pancerz“ + „Dyniowy Hełm“.
Zestawy 2-częściowe i 4-częściowe
Zestawy są dostępne w kombinacjach 2- lub 4-częściowych, co pozwala na wyposażenie jednego bohatera w dwa różne zestawy (2 elementy + 2 elementy).
- Zestawy dwuczęściowe zawsze składają się z dwóch konkretnych elementów wyposażenia, na przykład hełmu i napierśnika lub pierścienia i amuletu. Zrboja i biżuteria nie występuje razem w zestawie 2-częściowym.
- Zestawy 4-elementowe mogą jednak zawierać dowolną kombinację wyposażenia, np. pierścień, amulet, hełm i napierśnik.