| Ikona | Identyfikator | Efekt | |
| Ogień Piekielny | Niepowtarzalne umiejętności Prellboga. Wydłuża działanie Trybu Ognia Piekielnego o 1 turę na każdą kumulację w momencie aktywowania. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Tryb Ognia Piekielnego | Unikalny zestaw umiejętności Prellboga zwiększa atak o 20%, a zręczność o 40%. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Lodowe Serce | Unikalny zestaw umiejętności Nieumarłego Smoka. Każda kumulacja Lodowego Serca zwiększa zdobyte PŻ Nieumarłego Smoka o 15% (oprócz standardowych maksymalnych 50% PŻ) podczas wskrzeszenia. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Podgrzewanie | Unikalny zestaw umiejętności Konstrukta. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia w wysokości 60% ATK + 20% za każdą kumulację Podgrzewania. Nakłada efekt Poparzenie, jeśli jest więcej niż 3 kumulacje Podgrzewania. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Mjolnir | Unikalny zestaw umiejętności Thora. Zadaje pojedynczemu celowi obrażenia w wysokości 120% ATK. Nakłada efekt Mjolnir. Kiedy Thor znów ma swoją turę Mjolnir powraca i zadaje obrażenia w wysokości 80% ATK celowi, który ma efekt Mjolnir. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Pieczęć Anubisa | Unikalny zestaw umiejętności Anubisa. Kiedy wróg z Pieczęcią Anubisa ginie, cała drużyna wrogów otrzymuje 50% obrażeń od ataku Anubisa. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Bratnia Dusza | Unikalny zestaw umiejętności Afrodyty. Wszystkie obrażenia zadawane przez Afrodytę leczą jej Bratnią Duszę o 5% zadanych obrażeń. | Nie można powstrzymać. |
 | Klątwa Sfinksa | Używana przez Sfinksa do oznaczania celów do niebezpiecznego ataku. Limit: 1 kumulacja. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Styks | Zmniejsza maksymalne PŻ celu o 8%. Usuwane tylko, gdy Hades umiera. Limit: 3 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Nora | Zwiększa niektóre efekty umiejętności Lodowego Robaka. Limit: 1 kumulacja. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Drony Obronne | Drony Obronne zwiększają obronę Maszyny do Zabijania o 3% na drona. Limit: 10 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Boska Tarcza | Zwiększa odporność na obrażenia z każdą kumulacją. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Przewoźnik | Zwiększa siłę ataku pasywnej, drugorzędnej umiejętności Hadesa „Cerber”. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Dzikość | Zwiększa obrażenia i ZWI o 5% na kumulację. Limit: 6 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Dziki Ogień | Zwiększa obrażenia i obrażenia krytyczne o 5% na kumulację. Limit: 20 kumulacji. | |
 | Szał | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Bastet o 5 na kumulację (limit: 5 kumulacji). Jeśli Bastet ma przynajmniej jedną kumulację Szału, kontratakuje swoją podstawową umiejętnością, gdy otrzymuje obrażenia, a jedna kumulacja Szału zostaje usunięta. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Świadomość Zbiorowa | Zwiększa ZWI o 5 na każdą kumulację. Limit: 6 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Przegrzanie | Dodaje 80% szans na zadanie Poparzenia podczas ataku za pomocą umiejętności podstawowej. | Nie można powstrzymać. |
 | Loa | Zwiększa ODP o 10 na każdą kumulację. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Księżyc | Wywołuje Ślepotę na 1 turę podczas ataku. Przyznaje Tarczę na 60% swoich Max PŻ sojusznikowi z najniższymi PŻ. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Gwiazda | Wywołuje Milczenie na 1 turę podczas ataku. Zwiększa PA losowego sojusznika o 100% po odrzuceniu. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Słońce | Zadaje Zaznaczenie na 1 turę podczas ataku. Leczy najsłabszego sojusznika o 50% jego maksymalnych PŻ po odrzuceniu. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Ekscytacja | Zwiększa obrażenia o 5% i obrażenia krytyczne o 5%. Limit: 6 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Kuźnia Wojenna | Zwiększa ATK o 10% i OBR o 30%. Łączy się ze ZWIĘKSZENIE ATK i ZWIĘKSZENIE OBR. | Nie można powstrzymać. |
 | Bębnienie | Specjalna umiejętność Barda Wojennego. Zwiększa ZWI o 4 na każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje. | |
 | Dalekowzroczność | Specjalna umiejętność Odyna. Zwiększa odporność na obrażenia o 15 na kumulację. Limit: 4 kumulacje. | |
 | Odporność PA | Sprawia, że jednostka staje się całkowicie odporna na wszelką redukcję PA. | |
 | Arachnid | Wspomaga umiejętności Arachnotaura. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Krwawy Szał | Ulepsza umiejętności osobiste. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Króliczek | Zwiększa ZWI o 8%, wpływa na umiejętności. | |
 | Napędzany Bólem | Służy do doskonalenia własnych umiejętności. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Żniwa Dusz | Zwiększa SzansTrafKryt o 5% na kumulację i ZWI o 3% na kumulację. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Transfuzja Krwi | Zwiększa maks. PŻ o 5% na kumulację. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Miernik Szumu | Zwiększa ATK o 4% na kumulację (max 4). | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Biomasa | Zwiększa własne PŻ o 4% na kumulację (max 5). | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Rozpalone Ego | Wzmacnia własne umiejętności. Zwiększa własne PŻ o 25%. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Życie po Śmierci | Ma wpływ tylko wtedy, gdy jednostka umiera mając ten efekt statusu. Jeśli jednostka umiera mając ten efekt statusu, to:
- Przeżywa, mając 5% maks. PŻ, zyskuje tarczę o wartości 30% maks. PŻ.
- Umiera, gdy wartość jego tarczy spadnie do 0 lub po następnej aktywnej turze. Śmierci nie można zapobiec żadnymi efektami statusu.
| Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Szlam | Jeśli zostanie wywołane Poparzenie na jednostce ze statusem Szlam, Szlam zostanie usunięty i spowoduje 60% ATK obrażeń. | |
 | Detonator | Wybucha, gdy Buster używa swojej umiejętności drugorzędnej, zadając 25% prawdziwych obrażeń na każdą kumulację każdemu wrogowi (maks. 4 kumulacje na cel). | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Odwaga | Jeśli wróg zostanie zabity, gdy Odwaga jest aktywna, bohater otrzymuje dodatkową turę (Efekt Shakesa). | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Dym | Zwiększa Kradzież Życia o 10% na kumulację (max 3) (Efekt Pele). | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Tarcza Many | Bohater zyskuje 30% Odporności na Obrażenia (Efekt Fidgeta). | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Echo | Wybucha z siłą równą 80% ATK po upływie czasu trwania (Wartownik oraz unikatowa broń: Osobliwość). | |
 | Jonizacja | Wszystkie trafienia są krytyczne w tej turze. | |
 | Pęknięcie | Zadaje dodatkowe obrażenia przy Umiejętności Nadzwyczajnej. 4% szans na trafienie krytyczne za każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje. | |
 | Napromieniowanie | Odbija 20% otrzymanych obrażeń jako prawdziwe obrażenia (ignoruje tarcze). | |
 | Szczelinokrok | Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o 20%. | |
 | Czarna Lista | Bohaterowie z czarnej listy cierpią z powodu określonych debuffów, jeśli Bonnie Bullet atakuje swoją Umiejętnością Podstawową lub Nadzwyczajną. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Uwiązany | Nie można zdobywać dodatkowych PA z efektów i nie można otrzymywać dodatkowych tur. | |
 | Popiół | Jeśli Feniks zginie, jego umiejętność drugorzędna zada dodatkowe obrażenia za każdą kumulację. Limit: 9 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. |
 | Pióro Feniksa | Zwiększa PŻ o 5% za każdą kumulację (maks. 9 kumulacji). | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Szczęście | Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o 10% za każdą kumulację (maks. 3 kumulacje). | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Rdzeń Duszy | Bohater zyskuje 50% odporności na obrażenia. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Hartowany | Zwiększa redukcję obrażeń AoE o 30%. | |