Istnieją buffy (pozytywne) i debuffy (negatywne) efekty statusu. Oto listy różnych efektów statusu z ich celami i opisanymi szczegółami.

Zielone efekty statusu nie mogą zostać usunięte przez inne efekty.

Pozytywne efekty statusu (buffy)

Ikona Identyfikator Efekt
WZMOCNIENIE ATKZwiększa atak o 25%.
WZMOCNIENIE OBRZwiększa obronę o 45%.
Wzrost szans na Trafienie KrytyczneZwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20%.
Wzrost Obrażeń KrytycznychZwiększa obrażenia krytyczne o 50%.
Wzrost SKTZwiększa celność o 30%.
Wzrost ODPZwiększa odporność o 35%.
Wzrost ZWIZwiększa zwinność o 30%.
Odporność na Trafienia KrytyczneZmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 25% (zmniejszona w stosunku do szansy na trafienie krytyczne atakującego).
NiezwyciężonośćNie może zostać uszkodzony.
NietykalnośćNie można osłabić. Nie można zastosować żadnych negatywnych efektów.
RegeneracjaPrzywraca 15% HP w każdej turze.
WytrwałośćW przypadku uszkodzenia zachowuje nieprzerwanie co najmniej 1 punkt zdrowia.
CałunNie można wybrać jako główny cel. Zostanie trafiony tylko przez AOE.
Strażnik25% otrzymanych obrażeń jest dzielone z osobą rzucającą ten efekt.
TarczaZmniejsza obrażenia w zależności od wytrzymałości tarczy (określanej podczas rzucania zaklęcia).
WchłanianieLeczy 15% zadanych obrażeń.
BłogosławieństwoZwiększa ilość otrzymywanego leczenia o 20%.

Negatywne efekty statusu (debuffy)

Ikona Identyfikator Efekt
Osłabienie ATKZmniejsza liczbę ataków o 25%.
Osłabienie OBRZmniejsza obronę o 45%.
Redukcja ZWIZmniejsza zwinność o 30%.
Redukcja SzansTrafKrytZmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 20%.
Osłabienie SKTZmniejsza celność o 40%.
Redukcja ODPZmniejsza odporność o 15%.
Ślepota30% szans na PUDŁO.
ZaznaczonoZwiększa otrzymywane obrażenia o 25%.
ChorobaNie można wyleczyć.
KlątwaNie można nałożyć pozytywnego efektu statusu.
OgłuszenieNie można podjąć żadnej akcji w następnej turze.
SennośćPunkty akcji ładują się o 50% wolniej. W rezultacie tura bohatera nadchodzi rzadziej.
ZamrożenieCzas odnowienia umiejętności nie ulega skróceniu.
ParaliżNastępne otrzymane trafienie jest gwarantowanym trafieniem krytycznym. Efekt jest usuwany po trafieniu.
PoparzenieOtrzymuje obrażenia równe 3% maksymalnych punktów zdrowia celu, gdy jest atakowany.
ZatrucieOtrzymuje obrażenia równe 10% maksymalnych punktów zdrowia celu na początku tury.
KrwawienieOtrzymujesz 10% obrażeń od ataku rzucającego zaklęcie na początku tury.
MilczenieMożna używać tylko podstawowego ataku (pierwsza umiejętność).
WięźDezaktywuje umiejętności pasywne.
DrwinaMożna atakować rzucającego zaklęcie tylko atakiem podstawowym (pierwsza umiejętność).
ZmieszanieIgnoruje główny cel.
Przeklęty PłomieńOtrzymane leczenie zostaje zamienione na 50% obrażeń.

Efekty statusu określonego bohatera

Ikona Identyfikator Efekt
Ogień PiekielnyNiepowtarzalne umiejętności Prellboga. Wydłuża działanie Trybu Ognia Piekielnego o 1 turę na każdą kumulację w momencie aktywowania. Limit: 5 kumulacji.
Tryb Ognia PiekielnegoUnikalny zestaw umiejętności Prellboga zwiększa atak o 20%, a zręczność o 40%.
Lodowe SerceUnikalny zestaw umiejętności Nieumarłego Smoka. Każda kumulacja Lodowego Serca zwiększa zdobyte PŻ Nieumarłego Smoka o 15% (oprócz standardowych maksymalnych 50% PŻ) podczas wskrzeszenia. Limit: 5 kumulacji.
PodgrzewanieUnikalny zestaw umiejętności Konstrukta. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia w wysokości 60% ATK + 20% za każdą kumulację Podgrzewania. Nakłada efekt Poparzenie, jeśli jest więcej niż 3 kumulacje Podgrzewania.
MjolnirUnikalny zestaw umiejętności Thora. Zadaje pojedynczemu celowi obrażenia w wysokości 120% ATK. Nakłada efekt Mjolnir. Kiedy Thor znów ma swoją turę Mjolnir powraca i zadaje obrażenia w wysokości 80% ATK celowi, który ma efekt Mjolnir.
SealPieczęć AnubisaUnikalny zestaw umiejętności Anubisa. Kiedy wróg z Pieczęcią Anubisa ginie, cała drużyna wrogów otrzymuje 50% obrażeń od ataku Anubisa.
Bratnia DuszaUnikalny zestaw umiejętności Afrodyty. Wszystkie obrażenia zadawane przez Afrodytę leczą jej Bratnią Duszę o 5% zadanych obrażeń.
Klątwa SfinksaUżywana przez Sfinksa do oznaczania celów do niebezpiecznego ataku. Limit: 1 kumulacja.
StyksZmniejsza maksymalne PŻ celu o 8%. Usuwane tylko, gdy Hades umiera. Limit: 3 kumulacje.
NoraZwiększa niektóre efekty umiejętności Lodowego Robaka. Limit: 1 kumulacja.
Drony ObronneDrony Obronne zwiększają obronę Maszyny do Zabijania o 3% na drona. Limit: 10 kumulacji.
Boska TarczaZwiększa odporność na obrażenia z każdą kumulacją.
PrzewoźnikZwiększa siłę ataku pasywnej, drugorzędnej umiejętności Hadesa  „Cerber”.
DzikośćZwiększa obrażenia i ZWI o 5% na kumulację. Limit: 6 kumulacji.
Dziki OgieńZwiększa obrażenia i obrażenia krytyczne o 5% na kumulację. Limit: 20 kumulacji.
SzałZwiększa szansę na trafienie krytyczne Bastet o 5 na kumulację (limit: 5 kumulacji). Jeśli Bastet ma przynajmniej jedną kumulację Szału, kontratakuje swoją podstawową umiejętnością, gdy otrzymuje obrażenia, a jedna kumulacja Szału zostaje usunięta.
Świadomość ZbiorowaZwiększa ZWI o 5 na każdą kumulację. Limit: 6 kumulacji.
PrzegrzanieDodaje 80% szans na zadanie Poparzenia podczas ataku za pomocą umiejętności podstawowej.
LoaZwiększa ODP o 10 na każdą kumulację. Limit: 5 kumulacji.
KsiężycWywołuje Ślepotę na 1 turę podczas ataku. Przyznaje Tarczę na 60% swoich Max PŻ sojusznikowi z najniższymi PŻ.
GwiazdaWywołuje Milczenie na 1 turę podczas ataku. Zwiększa PA losowego sojusznika o 100% po odrzuceniu.
SłońceZadaje Zaznaczenie na 1 turę podczas ataku. Leczy najsłabszego sojusznika o 50% jego maksymalnych PŻ po odrzuceniu.
EkscytacjaZwiększa obrażenia o 5% i obrażenia krytyczne o 5%. Limit: 6 kumulacji.
Kuźnia WojennaZwiększa ATK o 10% i OBR o 30%. Łączy się ze ZWIĘKSZENIE ATK i ZWIĘKSZENIE OBR.
BębnienieSpecjalna umiejętność Barda Wojennego. Zwiększa ZWI o 4 na każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje.
DalekowzrocznośćSpecjalna umiejętność Odyna. Zwiększa odporność na obrażenia o 15 na kumulację. Limit: 4 kumulacje.