Istnieją buffy (pozytywne) i debuffy (negatywne) efekty statusu. Oto listy różnych efektów statusu z ich celami i opisanymi szczegółami.

Zielone efekty statusu nie mogą zostać usunięte przez inne efekty.

Pozytywne Efekty Statusu (buffy)

Ikona Identyfikator Efekt  
WZMOCNIENIE ATKZwiększa atak o 25%. 
WZMOCNIENIE OBRZwiększa obronę o 45%. 
Wzrost szans na Trafienie KrytyczneZwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20%. 
Wzrost Obrażeń KrytycznychZwiększa obrażenia krytyczne o 50%. 
Wzrost SKTZwiększa celność o 30%. 
Wzrost ODPZwiększa odporność o 35%. 
Wzrost ZWIZwiększa zwinność o 30%. 
Odporność na Trafienia KrytyczneZmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 25% (zmniejszona w stosunku do szansy na trafienie krytyczne atakującego). 
NiezwyciężonośćNie może zostać uszkodzony. 
NietykalnośćNie można osłabić. Nie można zastosować żadnych negatywnych efektów. 
RegeneracjaPrzywraca 15% HP w każdej turze. 
WytrwałośćW przypadku uszkodzenia zachowuje nieprzerwanie co najmniej 1 punkt zdrowia. 
CałunNie można wybrać jako główny cel. Zostanie trafiony tylko przez AOE. 
Strażnik25% otrzymanych obrażeń jest dzielone z osobą rzucającą ten efekt. 
TarczaZmniejsza obrażenia na podstawie siły tarczy (określonej podczas rzucania). Jeśli zostanie dodana druga tarcza, aktywna pozostaje tylko tarcza o najwyższej wartości — nie kumulują się. Obrażenia otrzymane, gdy tarcza jest aktywna, dotyczą tylko tarczy, a nie PŻ bohatera, co oznacza, że ​​pasywne umiejętności, które uruchamiają się po utracie PŻ, nie aktywują się w tym przypadku.Nie można tego powstrzymać.
WchłanianieLeczy 15% zadanych obrażeń. 
BłogosławieństwoZwiększa ilość otrzymywanego leczenia o 20%. 

Negatywne Efekty Statusu (debuffy)

Ikona Identyfikator Efekt
Osłabienie ATKZmniejsza liczbę ataków o 25%.
Osłabienie OBRZmniejsza obronę o 45%.
Redukcja ZWIZmniejsza zwinność o 30%.
Redukcja SzansTrafKrytZmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 20%.
Osłabienie SKTZmniejsza celność o 40%.
Redukcja ODPZmniejsza odporność o 15%.
Ślepota30% szans na PUDŁO (zmniejsza obrażenia).
ZaznaczonoZwiększa otrzymywane obrażenia o 25%.
ChorobaNie można wyleczyć.
KlątwaNie można nałożyć pozytywnego efektu statusu.
OgłuszenieNie można podjąć żadnej akcji w następnej turze.
SennośćPunkty akcji ładują się o 50% wolniej. W rezultacie tura bohatera nadchodzi rzadziej.
ZamrożenieCzas odnowienia umiejętności nie ulega skróceniu.
ParaliżNastępne otrzymane trafienie jest gwarantowanym trafieniem krytycznym. Efekt jest usuwany po trafieniu.
PoparzenieOtrzymuje obrażenia równe 3% maksymalnych punktów zdrowia celu, gdy jest atakowany.
ZatrucieOtrzymuje obrażenia równe 10% maksymalnych punktów zdrowia celu na początku tury.
KrwawienieOtrzymujesz 10% obrażeń od ataku rzucającego zaklęcie na początku tury.
MilczenieMożna używać tylko podstawowego ataku (pierwsza umiejętność).
WięźDezaktywuje umiejętności pasywne.
DrwinaMożna atakować rzucającego zaklęcie tylko atakiem podstawowym (pierwsza umiejętność).
ZmieszanieIgnoruje główny cel.
Przeklęty PłomieńOtrzymane leczenie zostaje zamienione na 50% obrażeń.

Efekty Statusu Określonego Bohatera (Debuffy/Buffy)

Ikona Identyfikator Efekt  
Ogień PiekielnyNiepowtarzalne umiejętności Prellboga. Wydłuża działanie Trybu Ognia Piekielnego o 1 turę na każdą kumulację w momencie aktywowania. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Tryb Ognia PiekielnegoUnikalny zestaw umiejętności Prellboga zwiększa atak o 20%, a zręczność o 40%.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Lodowe SerceUnikalny zestaw umiejętności Nieumarłego Smoka. Każda kumulacja Lodowego Serca zwiększa zdobyte PŻ Nieumarłego Smoka o 15% (oprócz standardowych maksymalnych 50% PŻ) podczas wskrzeszenia. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
PodgrzewanieUnikalny zestaw umiejętności Konstrukta. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia w wysokości 60% ATK + 20% za każdą kumulację Podgrzewania. Nakłada efekt Poparzenie, jeśli jest więcej niż 3 kumulacje Podgrzewania.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
MjolnirUnikalny zestaw umiejętności Thora. Zadaje pojedynczemu celowi obrażenia w wysokości 120% ATK. Nakłada efekt Mjolnir. Kiedy Thor znów ma swoją turę Mjolnir powraca i zadaje obrażenia w wysokości 80% ATK celowi, który ma efekt Mjolnir.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SealPieczęć AnubisaUnikalny zestaw umiejętności Anubisa. Kiedy wróg z Pieczęcią Anubisa ginie, cała drużyna wrogów otrzymuje 50% obrażeń od ataku Anubisa.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Bratnia DuszaUnikalny zestaw umiejętności Afrodyty. Wszystkie obrażenia zadawane przez Afrodytę leczą jej Bratnią Duszę o 5% zadanych obrażeń.Nie można powstrzymać.
Klątwa SfinksaUżywana przez Sfinksa do oznaczania celów do niebezpiecznego ataku. Limit: 1 kumulacja.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
StyksZmniejsza maksymalne PŻ celu o 8%. Usuwane tylko, gdy Hades umiera. Limit: 3 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
NoraZwiększa niektóre efekty umiejętności Lodowego Robaka. Limit: 1 kumulacja.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Drony ObronneDrony Obronne zwiększają obronę Maszyny do Zabijania o 3% na drona. Limit: 10 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Boska TarczaZwiększa odporność na obrażenia z każdą kumulacją.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
PrzewoźnikZwiększa siłę ataku pasywnej, drugorzędnej umiejętności Hadesa  „Cerber”.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
DzikośćZwiększa obrażenia i ZWI o 5% na kumulację. Limit: 6 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Dziki OgieńZwiększa obrażenia i obrażenia krytyczne o 5% na kumulację. Limit: 20 kumulacji. 
SzałZwiększa szansę na trafienie krytyczne Bastet o 5 na kumulację (limit: 5 kumulacji). Jeśli Bastet ma przynajmniej jedną kumulację Szału, kontratakuje swoją podstawową umiejętnością, gdy otrzymuje obrażenia, a jedna kumulacja Szału zostaje usunięta.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Świadomość ZbiorowaZwiększa ZWI o 5 na każdą kumulację. Limit: 6 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
PrzegrzanieDodaje 80% szans na zadanie Poparzenia podczas ataku za pomocą umiejętności podstawowej.Nie można powstrzymać.
LoaZwiększa ODP o 10 na każdą kumulację. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
KsiężycWywołuje Ślepotę na 1 turę podczas ataku. Przyznaje Tarczę na 60% swoich Max PŻ sojusznikowi z najniższymi PŻ.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
GwiazdaWywołuje Milczenie na 1 turę podczas ataku. Zwiększa PA losowego sojusznika o 100% po odrzuceniu.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SłońceZadaje Zaznaczenie na 1 turę podczas ataku. Leczy najsłabszego sojusznika o 50% jego maksymalnych PŻ po odrzuceniu.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
EkscytacjaZwiększa obrażenia o 5% i obrażenia krytyczne o 5%. Limit: 6 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Kuźnia WojennaZwiększa ATK o 10% i OBR o 30%. Łączy się ze ZWIĘKSZENIE ATK i ZWIĘKSZENIE OBR.Nie można powstrzymać.
BębnienieSpecjalna umiejętność Barda Wojennego. Zwiększa ZWI o 4 na każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje. 
DalekowzrocznośćSpecjalna umiejętność Odyna. Zwiększa odporność na obrażenia o 15 na kumulację. Limit: 4 kumulacje. 
Odporność PASprawia, że ​​jednostka staje się całkowicie odporna na wszelką redukcję PA. 
ArachnidWspomaga umiejętności Arachnotaura.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Krwawy SzałUlepsza umiejętności osobiste.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
KróliczekZwiększa ZWI o 8%, wpływa na umiejętności. 
Napędzany BólemSłuży do doskonalenia własnych umiejętności.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Żniwa DuszZwiększa SzansTrafKryt o 5% na kumulację i ZWI o 3% na kumulację.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Transfuzja KrwiZwiększa maks. PŻ o 5% na kumulację.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Miernik SzumuZwiększa ATK o 4% na kumulację (max 4).Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
BiomasaZwiększa własne PŻ o 4% na kumulację (max 5).Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Rozpalone EgoWzmacnia własne umiejętności. Zwiększa własne PŻ o 25%.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Życie po ŚmierciMa wpływ tylko wtedy, gdy jednostka umiera mając ten efekt statusu. Jeśli jednostka umiera mając ten efekt statusu, to:
  • Przeżywa, mając 5% maks. PŻ, zyskuje tarczę o wartości 30% maks. PŻ.
  • Umiera, gdy wartość jego tarczy spadnie do 0 lub po następnej aktywnej turze. Śmierci nie można zapobiec żadnymi efektami statusu.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SzlamJeśli zostanie wywołane Poparzenie na jednostce ze statusem Szlam, Szlam zostanie usunięty i spowoduje 60% ATK obrażeń. 
DetonatorWybucha, gdy Buster używa swojej umiejętności drugorzędnej, zadając 25% prawdziwych obrażeń na każdą kumulację każdemu wrogowi (maks. 4 kumulacje na cel).Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
OdwagaJeśli wróg zostanie zabity, gdy Odwaga jest aktywna, bohater otrzymuje dodatkową turę (Efekt Shakesa).Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
DymZwiększa Kradzież Życia o 10% na kumulację (max 3) (Efekt Pele).Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Tarcza ManyBohater zyskuje 30% Odporności na Obrażenia (Efekt Fidgeta).Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
EchoWybucha z siłą równą 80% ATK po upływie czasu trwania (Wartownik oraz unikatowa broń: Osobliwość). 
JonizacjaWszystkie trafienia są krytyczne w tej turze. 
PęknięcieZadaje dodatkowe obrażenia przy Umiejętności Nadzwyczajnej. 4% szans na trafienie krytyczne za każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje. 
NapromieniowanieOdbija 20% otrzymanych obrażeń jako prawdziwe obrażenia (ignoruje tarcze). 
SzczelinokrokZwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o 20%. 
Czarna ListaBohaterowie z czarnej listy cierpią z powodu określonych debuffów, jeśli Bonnie Bullet atakuje swoją Umiejętnością Podstawową lub Nadzwyczajną.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
UwiązanyNie można zdobywać dodatkowych PA z efektów i nie można otrzymywać dodatkowych tur. 
PopiółJeśli Feniks zginie, jego umiejętność drugorzędna zada dodatkowe obrażenia za każdą kumulację. Limit: 9 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Pióro FeniksaZwiększa PŻ o 5% za każdą kumulację (maks. 9 kumulacji).Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SzczęścieZwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o 10% za każdą kumulację (maks. 3 kumulacje).Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Rdzeń DuszyBohater zyskuje 50% odporności na obrażenia.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
HartowanyZwiększa redukcję obrażeń AoE o 30%.