| Ikona | Identyfikator | Efekt | Zachowanie |
| Ogień Piekielny | Specjalna umiejętność Prellboga. Wydłuża działanie Trybu Ognia Piekielnego o 1 turę na każdą kumulację w momencie aktywowania. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Tryb Ognia Piekielnego | Specjalna umiejętność Prellboga. Zwiększa ATK o 20% i ZWI o 40%. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Lodowe Serce | Specjalna umiejętność Nieumarłego Smoka. Każda kumulacja Lodowego Serca zwiększa zdobyte PŻ Nieumarłego Smoka o 15% (oprócz standardowych maks. 50% PŻ) podczas wskrzeszenia. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Podgrzewanie | Specjalna umiejętność Konstrukta. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia w wysokości 60% ATK + 20% za każdą kumulację Podgrzewania. Nakłada efekt Poparzenie, jeśli jest więcej niż 3 kumulacje Podgrzewania. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Mjolnir | Specjalna umiejętność Thora. Zadaje pojedynczemu celowi obrażenia w wysokości 120% ATK. Nakłada efekt Mjolnir. Kiedy Thor znów ma swoją turę Mjolnir powraca i zadaje obrażenia w wysokości 80% ATK celowi, który ma efekt Mjolnir. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Pieczęć Anubisa | Specjalna umiejętność Anubisa. Kiedy wróg z Pieczęcią Anubisa ginie, cała drużyna wrogów otrzymuje 50% obrażeń od ataku Anubisa. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Bratnia Dusza | Specjalna umiejętność Afrodyty. Wszystkie obrażenia zadawane przez Afrodytę leczą jej Bratnią Duszę o 5% zadanych obrażeń. | Nie można powstrzymać. |
| Klątwa Sfinksa | Używana przez Sfinksa do oznaczania celów do niebezpiecznego ataku. Limit: 1 kumulacja. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Styks | Specjalna umiejętność Hadesa. Zmniejsza maksymalne PŻ celu o 8%. Usuwana tylko, gdy Hades zginie. Limit: 3 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Nora | Zwiększa niektóre efekty umiejętności Lodowego Robaka. Limit: 1 kumulacja. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Drony Obronne | Drony Obronne zwiększają obronę Maszyny do Zabijania o 3% na drona. Limit: 10 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Boska Tarcza | Specjalna umiejętność Ateny. Zwiększa odporność na obrażenia z każdą kumulacją. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Przewoźnik | Zwiększa siłę ataku pasywnej, drugorzędnej umiejętności Hadesa „Cerber”. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Dzikość | Specjalna umiejętność Wendigo. Zwiększa obrażenia i ZWI o 5% na kumulację. Limit: 6 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Dziki Ogień | Specjalna umiejętność Tytana Ognia. Zwiększa obrażenia i obrażenia krytyczne o 5% na kumulację. Limit: 20 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Szał | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Bastet o 5 na kumulację (limit: 5 kumulacji). Jeśli Bastet ma przynajmniej jedną kumulację Szału, kontratakuje swoją podstawową umiejętnością, gdy otrzymuje obrażenia, a jedna kumulacja Szału zostaje usunięta. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Świadomość Zbiorowa | Specjalna umiejętność Muzen. Zwiększa ZWI o 5% na każdą kumulację. Limit: 6 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Przegrzanie | Specjalna umiejętność Goblińskiej Niszczarki. Dodaje 80% szans na wywołanie Poparzenia podczas ataku umiejętnością podstawową. | Nie można powstrzymać. |
| Loa | Specjalna umiejętność Legby. Zwiększa ODP o 10% na każdą kumulację. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Księżyc | Specjalna umiejętność Izoldy. Wywołuje Ślepotę na 1 turę podczas ataku. Przyznaje Tarczę o wartości 60% maks. PŻ sojusznikowi z najniższymi PŻ. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Gwiazda | Specjalna umiejętność Izoldy. Wywołuje Milczenie na 1 turę podczas ataku. Zwiększa PA losowego sojusznika o 100% po odrzuceniu. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Słońce | Specjalna umiejętność Izoldy. Wywołuje Zaznaczenie na 1 turę podczas ataku. Leczy najsłabszego sojusznika o 50% jego maks. PŻ po odrzuceniu. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Ekscytacja | Specjalna umiejętność Goblińskiej Niszczarki. Zwiększa obrażenia o 5% i obrażenia krytyczne o 5%. Limit: 6 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Kuźnia Wojenna | Specjalna umiejętność Hefajstosa. Zwiększa ATK o 10% i OBR o 30%. Kumuluje się ze WZMOCNIENIEM ATK i WZMOCNIENIEM OBR. | Nie można powstrzymać. |
| Bębnienie | Specjalna umiejętność Barda Wojennego. Zwiększa ZWI o 4% na każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można powstrzymać. |
| Dalekowzroczność | Specjalna umiejętność Odyna. Zwiększa odporność na obrażenia o 15% na kumulację. Limit: 4 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Odporność PA | Specjalna umiejętność Jeźdźca Bez Głowy. Sprawia, że jednostka staje się całkowicie odporna na wszelką redukcję PA. | |
| Arachnid | Zwiększa umiejętności Arachnotaura. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Krwawy Szał | Zwiększa umiejętności Drakuli. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Króliczek | Specjalna umiejętność Alicji. Zwiększa ZWI o 8%, wpływa na umiejętności. | |
| Napędzany Bólem | Specjalna umiejętność Frankensteina. Zwiększa umiejętności Frankensteina na każdą kumulację. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Żniwa Dusz | Specjnalna umiejętność Mercy. Zwiększa SzansTrafKryt o 5% na kumulację i ZWI o 3% na każdą kumulację. Limit: 6 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Transfuzja Krwi | Specjalna umiejętność Drakuli. Zwiększa maks. PŻ o 5% na kumulację. Limit: 4 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Miernik Szumu | Specjalna umiejętność Fanatyka Szumu. Zwiększa ATK o 4% na kumulację. Limit: 4 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Biomasa | Specjalna umiejętność Gnarlera. Zwiększa własne PŻ o 4% na kumulację. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Rozpalone Ego | Umiejętność specjalna bohatera Cornelius Prime. Wzmacnia własne umiejętności. Zwiększa własne PŻ o 25%. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Życie po Śmierci | Specjalna umiejętność Profesora. Ma wpływ tylko wtedy, gdy jednostka umiera mając ten efekt statusu. Jeśli jednostka umiera mając ten efekt statusu, to:
- Przeżywa, mając 5% maks. PŻ, zyskuje tarczę o wartości 30% maks. PŻ.
- Umiera, gdy wartość jego tarczy spadnie do 0 lub po następnej aktywnej turze. Śmierci nie można zapobiec żadnymi efektami statusu.
| Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Szlam | Specjalna umiejętność Cyborka. Jeśli zostanie wywołane Poparzenie na jednostce ze statusem Szlam, Szlam zostanie usunięty i spowoduje 60% ATK obrażeń. | |
| Detonator | Specjalna umiejętność Bustera. Zwiększa obrażenia drugorzędnej umiejętności Bustera. Każda wybuchająca kumulacja zadaje dodatkowe prawdziwe obrażenia. Limit: 4 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Odwaga | Specjalna umiejętność Shakesa. Jeśli wróg zostanie zabity, gdy Odwaga jest aktywna, bohater otrzymuje dodatkową turę. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Dym | Specjalna umiejętność Pele. Zwiększa Kradzież Życia o 10% na kumulację. Limit: 3 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Tarcza Many | Specjalna umiejętność Fidgeta. Zmniejsza otrzymane obrażenia o 30%. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Echo | Specjalna umiejętność Wartownika Łamacza Gwiazd. Wybucha z siłą równą 80% ATK po upływie czasu trwania. | |
 | Jonizacja | Wszystkie trafienia są krytyczne w tej turze. | |
| Pęknięcie | Specjalna umiejętność Cyntrix. Zadaje dodatkowe obrażenia przy Umiejętności Nadzwyczajnej. 4% szans na trafienie krytyczne za każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Napromieniowanie | Odbija 20% otrzymanych obrażeń jako prawdziwe obrażenia (ignoruje tarcze). | |
| Szczelinokrok | Specjalna umiejętność Zabójcy Otchłani. Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o 20%. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Czarna Lista | Specjalna umiejętność Bonnie Bullet. Bohaterowie z czarnej listy cierpią z powodu określonych debuffów, jeśli Bonnie Bullet atakuje swoją Umiejętnością Podstawową lub Nadzwyczajną. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Uwiązany | Specjalna umiejętność Cierni. Nie można zdobywać dodatkowych PA z efektów i nie można otrzymywać dodatkowych tur. | |
| Popiół | Specjalna umiejętność Feniksa. Jeśli Feniks zginie, jego umiejętność drugorzędna zada dodatkowe obrażenia za każdą kumulację. Limit: 9 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. |
| Pióro Feniksa | Specjalna umiejętność Feniksa. Zwiększa PŻ o 5% za każdą kumulację. Limit: 9 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Szczęście | Specjalna umiejętność JackBota. Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o 10% za każdą kumulację. Limit: 3 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Rdzeń Duszy | Specjalna umiejętność Fedgetrona. Bohater zyskuje 50% odporności na obrażenia. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
 | Hartowany | Specjalna umiejętność Obrońcy Szczeliny. Zwiększa redukcję obrażeń AoE o 30%. | |
 | Namoczony | Specjalna umiejętność Winnego Szlamu. 100% szans na wywołanie Zatrucia atakiem podstawowym. | |
| Widmowa Tarcza | Specjalna umiejętność Wielkiego Kleryka Auerusa. Zapewnia 20% redukcji obrażeń za każdą pozostałą turę działania efektu. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Usychanie | Każda kumulacja Usychania zmniejsza ATK, OBR oraz ZWI o 3%. Usuwa się po śmierci Wielkiego Kleryka Aureusa. | Kumuluje się. |
| Zapasowy Dron | Specjalna umiejętność Kinetry. Aktywuje się, gdy PŻ spadną poniżej 50%. Każdy Zapasowy Dron leczy 10% własnych maks. PŻ. Limit: 3 kumulacje. | Kumuluje się. |
| Odbicie | Specjalna umiejętność Therona Świtołamacza. Odbija 50% obrażeń. | |
| Emisja | 5 kumulacji przywołuje Poszukiwacza Księżyca. 10 kumulacji aktywuje połączoną umiejętność nadzwyczajną (Zaćmienie). | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Rozbłysk | 5 kumulacji przywołuje Poszukiwacza Słońca. 10 kumulacji aktywuje połączoną umiejętność nadzwyczajną (Zaćmienie). | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Momentum | Specjalna umiejętność bohatera Armadrax. Każda kumulacja zwiększa OBR o 5%. Limit: 5 kumulacji. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Świt | Specjalna umiejętność bohatera Ra. Każda kumulacja zwiększa PŻ Ra o 10%. Limit: 1 kumulacja. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Zenit | Specjalna umiejętność bohatera Ra. Każda kumulacja zwiększa ZWI Ra o 10%. Limit: 1 kumulacja. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Zmierzch | Specjalna umiejętność bohatera Ra. Każda kumulacja zwiększa ATK Ra o 10%. Limit: 1 kumulacja. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Delikatny | Specjalna umiejętność Rzeźniczki. Zmniejsza OBR o 4% na kumulację. Limit: 3 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można powstrzymać. |
| Zapieczętowany | Specjalna umiejętność Mary. Zadaje obrażenia równe 40% OBR Mary, gdy otrzymuje buffa. Ten debuff następnie sam się usuwa. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Krew Życia | Specjalna umiejętność Mary. Zmniejsza ZWI o 4% na kumulację. Limit: 3 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Wydrążanie | Specjalna umiejętność Lamentującej Sieci. Otrzymuje obrażenia w wysokości 15% własnej OBR po otrzymaniu buffa. | |
| Miazmat | Specjalna umiejętność Mrocznego Dzika, Skrzydła Mroku i Lamentującej Sieci. Wybucha przy 5 kumulacjach na końcu rundy zadając obrażenia w wysokości 20% własnych maks. PŻ. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Załoga Widmo | Specjalna umiejętność Kpt. Hollow. Obrażenia obszarowe (AoE) są zmniejszone o 8% na każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Terror | Specjalna umiejętność bohaterki Itzala. Skraca czas trwania wszystkich buffów o 1 rundę na początku tury (z wyjątkiem Niezwyciężoności i Wytrwałości). | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Uczta | Specjalna umiejętność Hrabiny Mortany. Oznacza wrogów Hrabiny Mortany jako pożywienie dla jej sług, zadając im dodatkowe obrażenia. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Szpilka | Specjalna umiejętność bohaterki Vyper. Zmniejsza OBR o 4% na kumulację. Limit: 4 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Marionetka | Specjalna umiejętność bohaterki Vyper. Zmniejsza ODP o 20%. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Brzzęczenie | Specjalna umiejętność Hektora. Otrzymuje 10% ZWI i zadaje dodatkowe obrażenia PA za pomocą umiejętności Podstawowej i Drugorzędnej. | Nie można usunąć. |
| Zaraza | Specjalna umiejętność Łosiofredka. -5% SKT na kumulację. Limit: 3 kumulacje. Przy 3 kumulacjach na koniec rundy drużyna wywołującego debuff zostaje uleczona o 5% ich maks. PŻ, a wszystkie kumulacje zostają usunięte. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Bis | Specjalna umiejętność Apollo. Zadaje +25% bonusowych obrażeń. | Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Skażony | Specjalna umiejętność bohatera Oozkar. Po otrzymaniu obrażeń usuwana jest 1 kumulacja, zadając 5% PA obrażeń na podstawie aktualnych PA nosiciela. Jeśli nosiciel nie posiada PA, nic się nie dzieje. Limit: 3 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |
| Okrucieństwo | Specjalna umiejętność Cruelty. Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 5% za każdą kumulację. Limit: 3 kumulacje. | Kumuluje się. Nie można usunąć. Nie można powstrzymać. |