Istnieją buffy (pozytywne) i debuffy (negatywne) efekty statusu. Oto listy różnych efektów statusu z ich celami i opisanymi szczegółami.

Niektórych efektów statusu nie można usunąć ani im zapobiec za pomocą innych efektów. Takie efekty statusu są oznaczone ikoną otoczoną tarczą.

Pozytywne Efekty Statusu (buffy)

Ikona Identyfikator Efekt  
WZMOCNIENIE ATKZwiększa atak o 25%. 
WZMOCNIENIE OBRZwiększa obronę o 45%. 
Wzrost szans na Trafienie KrytyczneZwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20%. 
Wzrost Obrażeń KrytycznychZwiększa obrażenia krytyczne o 50%. 
Wzrost SKTZwiększa celność o 30%. 
Wzrost ODPZwiększa odporność o 35%. 
Wzrost ZWIZwiększa zwinność o 30%. 
Odporność na Trafienia KrytyczneZmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 25% (zmniejszona w stosunku do szansy na trafienie krytyczne atakującego). 
NiezwyciężonośćNie może zostać uszkodzony. 
NietykalnośćNie można osłabić. Nie można zastosować żadnych negatywnych efektów. 
RegeneracjaPrzywraca 15% HP w każdej turze. 
WytrwałośćW przypadku uszkodzenia zachowuje nieprzerwanie co najmniej 1 punkt zdrowia. 
CałunNie można wybrać jako główny cel. Zostanie trafiony tylko przez AOE. 
Strażnik25% otrzymanych obrażeń jest dzielone z osobą rzucającą ten efekt. 
TarczaBlokuje obrażenia i zamiast tego zmniejsza wartość tarczy. Jeśli wartość tarczy spadnie do 0, efekt się kończy, a wszelkie pozostałe obrażenia uderzają w cel.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
WchłanianieLeczy 15% zadanych obrażeń. 
BłogosławieństwoZwiększa ilość otrzymywanego leczenia o 20%. 

Negatywne Efekty Statusu (debuffy)

Ikona Identyfikator Efekt
Osłabienie ATKZmniejsza liczbę ataków o 25%.
Osłabienie OBRZmniejsza obronę o 45%.
Redukcja ZWIZmniejsza zwinność o 30%.
Redukcja SzansTrafKrytZmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 20%.
Osłabienie SKTZmniejsza celność o 40%.
Redukcja ODPZmniejsza odporność o 15%.
Ślepota30% szans na PUDŁO (zmniejsza obrażenia).
ZaznaczonoZwiększa otrzymywane obrażenia o 25%.
ChorobaNie można wyleczyć.
KlątwaNie można nałożyć pozytywnego efektu statusu.
OgłuszenieNie można podjąć żadnej akcji w następnej turze.
SennośćPunkty akcji ładują się o 50% wolniej. W rezultacie tura bohatera nadchodzi rzadziej.
ZamrożenieCzas odnowienia umiejętności nie ulega skróceniu.
ParaliżNastępne otrzymane trafienie jest gwarantowanym trafieniem krytycznym. Efekt jest usuwany po trafieniu.
PoparzenieOtrzymuje obrażenia równe 3% maksymalnych punktów zdrowia celu, gdy jest atakowany.
ZatrucieOtrzymuje obrażenia równe 10% maksymalnych punktów zdrowia celu na początku tury.
KrwawienieOtrzymujesz 10% obrażeń od ataku rzucającego zaklęcie na początku tury.
MilczenieMożna używać tylko podstawowego ataku (pierwsza umiejętność).
WięźDezaktywuje umiejętności pasywne.
DrwinaMożna atakować rzucającego zaklęcie tylko atakiem podstawowym (pierwsza umiejętność).
ZmieszanieIgnoruje główny cel.
Przeklęty PłomieńOtrzymane leczenie zostaje zamienione na 50% obrażeń.

Efekty Statusu Określonego Bohatera (Debuffy/Buffy)

Ikona Identyfikator Efekt  Zachowanie
Ogień PiekielnySpecjalna umiejętność Prellboga. Wydłuża działanie Trybu Ognia Piekielnego o 1 turę na każdą kumulację w momencie aktywowania. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Tryb Ognia PiekielnegoSpecjalna umiejętność Prellboga. Zwiększa ATK o 20% i ZWI o 40%.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Lodowe SerceSpecjalna umiejętność Nieumarłego Smoka. Każda kumulacja Lodowego Serca zwiększa zdobyte PŻ Nieumarłego Smoka o 15% (oprócz standardowych maks. 50% PŻ) podczas wskrzeszenia. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
PodgrzewanieSpecjalna umiejętność Konstrukta. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia w wysokości 60% ATK + 20% za każdą kumulację Podgrzewania. Nakłada efekt Poparzenie, jeśli jest więcej niż 3 kumulacje Podgrzewania.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
MjolnirSpecjalna umiejętność Thora. Zadaje pojedynczemu celowi obrażenia w wysokości 120% ATK. Nakłada efekt Mjolnir. Kiedy Thor znów ma swoją turę Mjolnir powraca i zadaje obrażenia w wysokości 80% ATK celowi, który ma efekt Mjolnir.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Pieczęć AnubisaSpecjalna umiejętność Anubisa. Kiedy wróg z Pieczęcią Anubisa ginie, cała drużyna wrogów otrzymuje 50% obrażeń od ataku Anubisa.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Bratnia DuszaSpecjalna umiejętność Afrodyty. Wszystkie obrażenia zadawane przez Afrodytę leczą jej Bratnią Duszę o 5% zadanych obrażeń.Nie można powstrzymać.
Klątwa SfinksaUżywana przez Sfinksa do oznaczania celów do niebezpiecznego ataku. Limit: 1 kumulacja.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
StyksSpecjalna umiejętność Hadesa. Zmniejsza maksymalne PŻ celu o 8%. Usuwana tylko, gdy Hades zginie. Limit: 3 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
NoraZwiększa niektóre efekty umiejętności Lodowego Robaka. Limit: 1 kumulacja.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Drony ObronneDrony Obronne zwiększają obronę Maszyny do Zabijania o 3% na drona. Limit: 10 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Boska TarczaSpecjalna umiejętność Ateny. Zwiększa odporność na obrażenia z każdą kumulacją.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
PrzewoźnikZwiększa siłę ataku pasywnej, drugorzędnej umiejętności Hadesa  „Cerber”.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
DzikośćSpecjalna umiejętność Wendigo. Zwiększa obrażenia i ZWI o 5% na kumulację. Limit: 6 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Dziki OgieńSpecjalna umiejętność Tytana Ognia. Zwiększa obrażenia i obrażenia krytyczne o 5% na kumulację. Limit: 20 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SzałZwiększa szansę na trafienie krytyczne Bastet o 5 na kumulację (limit: 5 kumulacji). Jeśli Bastet ma przynajmniej jedną kumulację Szału, kontratakuje swoją podstawową umiejętnością, gdy otrzymuje obrażenia, a jedna kumulacja Szału zostaje usunięta.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Świadomość ZbiorowaSpecjalna umiejętność Muzen. Zwiększa ZWI o 5% na każdą kumulację. Limit: 6 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
PrzegrzanieSpecjalna umiejętność Goblińskiej Niszczarki. Dodaje 80% szans na wywołanie Poparzenia podczas ataku umiejętnością podstawową.Nie można powstrzymać.
LoaSpecjalna umiejętność Legby. Zwiększa ODP o 10% na każdą kumulację. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
KsiężycSpecjalna umiejętność Izoldy. Wywołuje Ślepotę na 1 turę podczas ataku. Przyznaje Tarczę o wartości 60% maks. PŻ sojusznikowi z najniższymi PŻ.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
GwiazdaSpecjalna umiejętność Izoldy. Wywołuje Milczenie na 1 turę podczas ataku. Zwiększa PA losowego sojusznika o 100% po odrzuceniu.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SłońceSpecjalna umiejętność Izoldy. Wywołuje Zaznaczenie na 1 turę podczas ataku. Leczy najsłabszego sojusznika o 50% jego maks. PŻ po odrzuceniu.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
EkscytacjaSpecjalna umiejętność Goblińskiej Niszczarki. Zwiększa obrażenia o 5% i obrażenia krytyczne o 5%. Limit: 6 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Kuźnia WojennaSpecjalna umiejętność Hefajstosa. Zwiększa ATK o 10% i OBR o 30%. Kumuluje się ze WZMOCNIENIEM ATK i WZMOCNIENIEM OBR.Nie można powstrzymać.
BębnienieSpecjalna umiejętność Barda Wojennego. Zwiększa ZWI o 4% na każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można powstrzymać.
DalekowzrocznośćSpecjalna umiejętność Odyna. Zwiększa odporność na obrażenia o 15% na kumulację. Limit: 4 kumulacje. Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Odporność PASpecjalna umiejętność Jeźdźca Bez Głowy. Sprawia, że ​​jednostka staje się całkowicie odporna na wszelką redukcję PA. 
ArachnidZwiększa umiejętności Arachnotaura. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Krwawy SzałZwiększa umiejętności Drakuli.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
KróliczekSpecjalna umiejętność Alicji. Zwiększa ZWI o 8%, wpływa na umiejętności. 
Napędzany BólemSpecjalna umiejętność Frankensteina. Zwiększa umiejętności Frankensteina na każdą kumulację. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Żniwa DuszSpecjnalna umiejętność Mercy. Zwiększa SzansTrafKryt o 5% na kumulację i ZWI o 3% na każdą kumulację. Limit: 6 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Transfuzja KrwiSpecjalna umiejętność Drakuli. Zwiększa maks. PŻ o 5% na kumulację. Limit: 4 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Miernik SzumuSpecjalna umiejętność Fanatyka Szumu. Zwiększa ATK o 4% na kumulację. Limit: 4 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
BiomasaSpecjalna umiejętność Gnarlera. Zwiększa własne PŻ o 4% na kumulację. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Rozpalone EgoUmiejętność specjalna bohatera Cornelius Prime. Wzmacnia własne umiejętności. Zwiększa własne PŻ o 25%.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Życie po ŚmierciSpecjalna umiejętność Profesora. Ma wpływ tylko wtedy, gdy jednostka umiera mając ten efekt statusu. Jeśli jednostka umiera mając ten efekt statusu, to:
  • Przeżywa, mając 5% maks. PŻ, zyskuje tarczę o wartości 30% maks. PŻ.
  • Umiera, gdy wartość jego tarczy spadnie do 0 lub po następnej aktywnej turze. Śmierci nie można zapobiec żadnymi efektami statusu.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SzlamSpecjalna umiejętność Cyborka. Jeśli zostanie wywołane Poparzenie na jednostce ze statusem Szlam, Szlam zostanie usunięty i spowoduje 60% ATK obrażeń. 
DetonatorSpecjalna umiejętność Bustera. Zwiększa obrażenia drugorzędnej umiejętności Bustera. Każda wybuchająca kumulacja zadaje dodatkowe prawdziwe obrażenia. Limit: 4 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
OdwagaSpecjalna umiejętność Shakesa. Jeśli wróg zostanie zabity, gdy Odwaga jest aktywna, bohater otrzymuje dodatkową turę.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
DymSpecjalna umiejętność Pele. Zwiększa Kradzież Życia o 10% na kumulację. Limit: 3 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Tarcza ManySpecjalna umiejętność Fidgeta. Zmniejsza otrzymane obrażenia o 30%.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
EchoSpecjalna umiejętność Wartownika Łamacza Gwiazd. Wybucha z siłą równą 80% ATK po upływie czasu trwania. 
JonizacjaWszystkie trafienia są krytyczne w tej turze. 
PęknięcieSpecjalna umiejętność Cyntrix. Zadaje dodatkowe obrażenia przy Umiejętności Nadzwyczajnej. 4% szans na trafienie krytyczne za każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
NapromieniowanieOdbija 20% otrzymanych obrażeń jako prawdziwe obrażenia (ignoruje tarcze). 
SzczelinokrokSpecjalna umiejętność Zabójcy Otchłani. Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o 20%.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Czarna ListaSpecjalna umiejętność Bonnie Bullet. Bohaterowie z czarnej listy cierpią z powodu określonych debuffów, jeśli Bonnie Bullet atakuje swoją Umiejętnością Podstawową lub Nadzwyczajną.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
UwiązanySpecjalna umiejętność Cierni. Nie można zdobywać dodatkowych PA z efektów i nie można otrzymywać dodatkowych tur. 
PopiółSpecjalna umiejętność Feniksa. Jeśli Feniks zginie, jego umiejętność drugorzędna zada dodatkowe obrażenia za każdą kumulację. Limit: 9 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Pióro FeniksaSpecjalna umiejętność Feniksa. Zwiększa PŻ o 5% za każdą kumulację. Limit: 9 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SzczęścieSpecjalna umiejętność JackBota. Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne o 10% za każdą kumulację. Limit: 3 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Rdzeń DuszySpecjalna umiejętność Fedgetrona. Bohater zyskuje 50% odporności na obrażenia.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
HartowanySpecjalna umiejętność Obrońcy Szczeliny. Zwiększa redukcję obrażeń AoE o 30%. 
NamoczonySpecjalna umiejętność Winnego Szlamu. 100% szans na wywołanie Zatrucia atakiem podstawowym. 
Widmowa TarczaSpecjalna umiejętność Wielkiego Kleryka Auerusa. Zapewnia 20% redukcji obrażeń za każdą pozostałą turę działania efektu.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
UsychanieKażda kumulacja Usychania zmniejsza ATK, OBR oraz ZWI o 3%. Usuwa się po śmierci Wielkiego Kleryka Aureusa.Kumuluje się.
Zapasowy DronSpecjalna umiejętność Kinetry. Aktywuje się, gdy PŻ spadną poniżej 50%. Każdy Zapasowy Dron leczy 10% własnych maks. PŻ. Limit: 3 kumulacje.Kumuluje się.
OdbicieSpecjalna umiejętność Therona Świtołamacza. Odbija 50% obrażeń. 
Emisja5 kumulacji przywołuje Poszukiwacza Księżyca. 10 kumulacji aktywuje połączoną umiejętność nadzwyczajną (Zaćmienie).Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Rozbłysk5 kumulacji przywołuje Poszukiwacza Słońca. 10 kumulacji aktywuje połączoną umiejętność nadzwyczajną (Zaćmienie).Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
MomentumSpecjalna umiejętność bohatera Armadrax. Każda kumulacja zwiększa OBR o 5%. Limit: 5 kumulacji.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
ŚwitSpecjalna umiejętność bohatera Ra. Każda kumulacja zwiększa PŻ Ra o 10%. Limit: 1 kumulacja.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
ZenitSpecjalna umiejętność bohatera Ra. Każda kumulacja zwiększa ZWI Ra o 10%. Limit: 1 kumulacja.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
ZmierzchSpecjalna umiejętność bohatera Ra. Każda kumulacja zwiększa ATK Ra o 10%. Limit: 1 kumulacja.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
DelikatnySpecjalna umiejętność Rzeźniczki. Zmniejsza OBR o 4% na kumulację. Limit: 3 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można powstrzymać.
ZapieczętowanySpecjalna umiejętność Mary. Zadaje obrażenia równe 40% OBR Mary, gdy otrzymuje buffa. Ten debuff następnie sam się usuwa.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Krew ŻyciaSpecjalna umiejętność Mary. Zmniejsza ZWI o 4% na kumulację. Limit: 3 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
WydrążanieSpecjalna umiejętność Lamentującej Sieci. Otrzymuje obrażenia w wysokości 15% własnej OBR po otrzymaniu buffa. 
MiazmatSpecjalna umiejętność Mrocznego Dzika, Skrzydła Mroku i Lamentującej Sieci. Wybucha przy 5 kumulacjach na końcu rundy zadając obrażenia w wysokości 20% własnych maks. PŻ.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
Załoga WidmoSpecjalna umiejętność Kpt. Hollow. Obrażenia obszarowe (AoE) są zmniejszone o 8% na każdą kumulację. Limit: 4 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
TerrorSpecjalna umiejętność bohaterki Itzala. Skraca czas trwania wszystkich buffów o 1 rundę na początku tury (z wyjątkiem Niezwyciężoności i Wytrwałości).Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
UcztaSpecjalna umiejętność Hrabiny Mortany. Oznacza wrogów Hrabiny Mortany jako pożywienie dla jej sług, zadając im dodatkowe obrażenia.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SzpilkaSpecjalna umiejętność bohaterki Vyper. Zmniejsza OBR o 4% na kumulację. Limit: 4 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
MarionetkaSpecjalna umiejętność bohaterki Vyper. Zmniejsza ODP o 20%.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
BrzzęczenieSpecjalna umiejętność Hektora. Otrzymuje 10% ZWI i zadaje dodatkowe obrażenia PA za pomocą umiejętności Podstawowej i Drugorzędnej.Nie można usunąć.
ZarazaSpecjalna umiejętność Łosiofredka. -5% SKT na kumulację. Limit: 3 kumulacje. Przy 3 kumulacjach na koniec rundy drużyna wywołującego debuff zostaje uleczona o 5% ich maks. PŻ, a wszystkie kumulacje zostają usunięte.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
BisSpecjalna umiejętność Apollo. Zadaje +25% bonusowych obrażeń.Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
SkażonySpecjalna umiejętność bohatera Oozkar. Po otrzymaniu obrażeń usuwana jest 1 kumulacja, zadając 5% PA obrażeń na podstawie aktualnych PA nosiciela. Jeśli nosiciel nie posiada PA, nic się nie dzieje. Limit: 3 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.
OkrucieństwoSpecjalna umiejętność Cruelty. Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 5% za każdą kumulację. Limit: 3 kumulacje.Kumuluje się.
Nie można usunąć.
Nie można powstrzymać.