Na etapach i w lochach napotkasz fale wrogich jednostek. Pokonaj wszystkich wrogów, nie tracąc przy tym wszystkich swoich jednostek, aby wygrać.
Punkty Akcji i Tury
System walki wykorzystuje aktywny system turowy (ATB), łączący walkę turową ze strategią czasu rzeczywistego.
Każda jednostka ma pasek punktów akcji (pasek PA) poniżej paska punktów życia, który powoli wzrasta. Gdy pasek PA jest w pełni załadowany, jednostka będzie miała swoją turę i będzie mogła podjąć akcję.
Jak mogę wpłynąć na kolejność tury?
Szybkość ładowania paska PA zależy od atrybutu zwinności jednostki (ZWI).
Niektóre jednostki są naturalnie szybsze od innych, ale możesz użyć efektów statusu, aby przyspieszyć własne jednostki lub spowolnić jednostki wroga. Możesz nawet uniemożliwić im poruszanie się za pomocą umiejętności zadających obrażenia PA.
W karczmie można również wyposażyć bohatera w sprzęt, który zwiększyć atrybut ZWI tej jednostki.
Oto mały podgląd wybranego sprzętu.
Umiejętności i Czasy Odnowienia
Gdy nadchodzi tura twojej jednostki, możesz wybrać jedną umiejętność, która będzie wykonywana na turę.
Umiejętności możesz sprawdzić przytrzymując przycisk danej umiejętności.
Umiejętności Pasywne
Niektóre jednostki mają pasywne umiejętności, które aktywują się same.
Umiejętności pasywne aktywują się automatycznie, gdy ich warunek zostanie spełniony. Mogą również aktywować się poza Twoją aktywną turą, umożliwiając przerywanie czynności.
Czasy Odnowienia
Niektóre umiejętności mają czasy odnowienia, co może dotyczyć także pewnych umiejętności pasywnych.
Po użyciu umiejętności z czasem odnowienia nie będzie ona dostępna przez kilka tur. Upewnij się, że używasz swoich umiejętności we właściwym czasie, aby uzyskać najlepsze rezultaty.
Każda jednostka ma co najmniej jedną umiejętność bez czasu odnowienia, której można zawsze użyć. Jest to jej podstawowa umiejętność, po lewej stronie dostępnych przycisków umiejętności.
Punkty Życia i KO
Każda jednostka ma punkty życia (PŻ). Kiedy jednostka spadnie do 0 PŻ, przejdzie w stan KO i nie będzie mogła walczyć na tym etapie. Jeśli zdarzy się to w lochach, jednostka pozostanie niedostępna do końca etapu.
Jeśli wszystkie Twoje jednostki przejdą w stan KO, przegrasz walkę. Nie martw się jednak, możesz spróbować ponownie, a Twoje jednostki automatycznie się zregenerują po ukończeniu etapu lub lochu.
Jak mogę zapobiec przejściu jednostek w stan KO?
Możesz użyć jednostek leczniczych, aby leczyć efekty statusu i regenerować PŻ. Niektóre jednostki mogą nawet wskrzesić jednostki, które są w stanie KO. Możesz również użyć jednostek obronnych, które zapobiegają obrażeniom lub nawet osłaniają inne jednostki.
W lochach możesz także znaleźć przedmioty umożliwiające leczenie woich jednostek.
Żywioły i Cele
Każda jednostka posiada dokładnie jeden żywioł i tego typu obrażenia będą zadawać wszystkie jej umiejętności. Każdy żywioł ma korzyści i niekorzyści w stosunku do innych żywiołów.
Mały wskaźnik w walce pokaże Ci, czy Twój atak będzie korzystny, niekorzystny czy też neutralny.
- Korzyść : Będziesz zadawać o 25% większe obrażenia i będziesz mieć większą szansę na trafienie krytyczne.
- Neutralny : Zadasz zwykłe obrażenia.
- Niekorzyść : Będziesz zadawać o 25% mniej obrażeń i masz szansę chybić.
Ikona | Żywioł | Korzyść przeciwko | Niekorzyść przeciwko |
![]() | Ogień | Natura | Woda |
![]() | Natura | Woda | Ogień |
![]() | Woda | Ogień | Natura |
![]() | Światło | Mrok | Światło |
![]() | Mrok | Światło | Mrok |
Cele
Twoje jednostki automatycznie wybiorą cel na podstawie efektywności swojej przewagi żywiołowej.
Oczywiście możesz wybrać inny cel w trakcie tury, aby dostosować swoją strategię. Niektóre umiejętności trafiają nawet w wiele celów jednocześnie, ale aby zachować prostotę, wystarczy wybrać główny cel, aby trafił wszystkich.
Efekty Statusu
Niektóre umiejętności mogą powodować efekty statusu, które dzielą się na dwie kategorie:
- Buffy : Efekty Pozytywne
- Debuffy: Efekty Negatywne
Możesz sprawdzić, jak wysoka jest szansa na wywołanie efektów statusu, sprawdzając umiejętność.
Ostateczna szansa uzależniona jest od odporności celu (ODP) i celności rzucającego zaklęcie (SKT), a także od przewagi żywiołów.
Czas Trwania
Większość efektów statusu ma czas trwania w turach, po którym automatycznie wygasają. Niektóre efekty statusu będą się kumulować i nie zostaną naturalnie rozwiązane.
Jak mogę wpływać na Efekty Statusu?
Istnieje wiele sposobów radzenia sobie z efektami statusu. Możesz dostosować swoje atrybuty za pomocą buffów i wyposażenia, aby zwiększyć celność lub odporność.
Możesz również użyć umiejętności, aby rozproszyć debuffy lub nawet ukraść wzmocnienia od swoich wrogów. Niektóre buffy, takie jak odporność można nawet użyć do ochrony jednostek przed efektami statusu przez kilka tur.
Tryb Automatyczny i Prędkość
Po ukończeniu samouczka opcja Auto oraz Prędkość będą dostępne podczas walki w prawym górnym rogu.
Tryb Automatyczny
Tryb automatyczny automatycznie wybierze umiejętności dla Twoich jednostek, gdy będą miały swoją kolej. Jednostki mają predefiniowane zachowanie, które wybierają umiejętności i upewniają się, że rzucają je efektywnie. Jest to przydatne do farmienia, ale pamiętaj, że nie powinieneś ich używać w trudnych bitwach, ponieważ możesz uzyskać lepszy wynik, wybierając cele ręcznie i idealnie wymierzając czas odnowienia umiejętności, aby uzyskać przewagę nad przeciwnikami.
Prędkość
Tryb prędkości pozwala zwiększyć prędkość walki, aby uzyskać szybsze doświadczenie. Pamiętaj, że jeśli grasz szybko, możesz przegapić szczegóły, takie jak efekty statusu na swoich bohaterach.
Pomijanie Przygód
Po ukończeniu etapu lochu i zdobyciu karmazynowych klepsydr możesz ich użyć do pomijania walk. Jeśli chcesz zaoszczędzić czas, zaleca się używanie pomijania przygód, aby szybciej zbierać zasoby.