W ciągu 48 godzin od wybudowania budynku głównego na poziomie 1 nikt nie może ukraść drewna ani kamienia z twierdzy. Po tym czasie na ilość zdobywanych i traconych surowców wpływa poziom budynku głównego.
Obliczenia z punktu widzenia gracza atakującego
Przed rozpoczęciem bitwy możesz sprawdzić, ile drewna i kamienia można ukraść. Wartość tę oblicza się za pomocą poniższego wzoru:
50% produkowanych zapasów + 10% zapasów w magazynie twierdzy × (różnica poziomów × 0,5 + 1) + premia za różnicę poziomów.
Przykład – kamień: Pewien gracz ma do dyspozycji 1000 jednostek kamienia, które leżą w kamieniołomie, a kolejne 10 000 jednostek przechowuje w swojej twierdzy. Poziom jego twierdzy oraz twierdzy jego przeciwnika jest taki sam.
0,50 × 1000 + 0,1 × 10 000 × (0 × 0,5 + 1) = 1500
Jeżeli poziom twierdzy gracza atakującego jest wyższy niż gracza atakowanego, atakujący zdobędzie mniej surowców. Ilość surowców, które można ukraść z twierdzy, jest następnie pomniejszana o określony odsetek. Jeżeli poziom budynku głównego gracza atakującego jest wyższy o co najmniej 4 od poziomu budynku głównego gracza atakowanego, gracz atakujący nie może ukraść żadnych surowców.
Bonus ze względu na różnicę poziomów
Gracz atakowany nie traci też wtedy równowartości premii wynikającej z różnicy poziomów. Oblicza się to za pomocą poniższego wzoru:
Różnica poziomów | Premia |
0 | 1 * drewno lub kamień na godzinę |
1 | 0.75 * drewno lub kamień na godzinę |
2 | 0.5 * drewno lub kamień na godzinę |
3 | 0.25 * drewno lub kamień na godzinę |
Jeżeli poziom budynku głównego gracza atakowanego jest taki sam jak poziom budynku głównego gracza atakującego, atakujący otrzymuje również równowartość ilości drewna i kamienia wyprodukowanej w ciągu godziny w chacie drwala i kamieniołomie gracza atakowanego. Przy różnicy poziomów równej 1, czas ten wyniósłby 45 minut, przy różnicy poziomów równej 2 – 30 minut, a przy różnicy poziomów równej 3 – 15 minut.
Gracz atakowany ponosi straty pomniejszone o wspomniane premie. Jeżeli w kamieniołomie i chacie drwala znajdują się jakiekolwiek surowce, budynki te zostaną obrabowane jako pierwsze. Jeżeli znajdujących się tam surowców jest zbyt mało, pozostała część jest rabowana z twierdzy (budynku głównego). W analizowanym przypadku w kamieniołomie gracza atakowanego nie ma wystarczająco dużo kamienia (gracz atakujący może zrabować stamtąd tylko 1000 jednostek tego surowca). Pozostałą część łupu (500 jednostek kamienia) gracz atakujący zabierze więc z twierdzy gracza atakowanego (w której gracz ten przechowywał do tej pory 10 000 jednostek kamienia).
Następnie twierdza gracza atakowanego przejdzie w okres ochrony. Przez kolejne 24 godziny nie będzie więc można rabować z niej żadnych surowców. Można będzie jednak zrabować 50% surowców z chaty drwala i kamieniołomu, jeśli nowy atak się powiedzie.