Wiedźmę możesz odwiedzić po awansowaniu na poziom 66. Złóż jej wizytę, klikając ikonkę kotła w menu "Ulepszenia" lub odwiedź odpowiedni budynek w mieście.
Kociołek
Wiedźma potajemnie warzy zaklęcia. Potrzebne są jej jednak składniki. Wiedźma zawsze wyraźnie zgłasza, których składników potrzebuje danego dnia. Potrzebne jej przedmioty będą podświetlone w plecaku, kiedy będziemy przebywać w zakładce kociołka.
Gdy zdobędziesz wymaganą liczbę przedmiotów, wiedźma będzie mogła rozpocząć warzenie. Stworzenie zaklęcia zajmie jej 24 godziny. Postęp tworzenia każdego zaklęcia jest wyrażany w procentach. Do realizacji tego przedsięwzięcia przyczyniają się wszyscy gracze w danym świecie gry, przekazując swoje przedmioty.
Przekazywanie przedmiotów
Aby przekazać przedmioty, przeciągnij je z ekwipunku i upuść na kociołku.
Codziennie możesz przekazać tyle przedmiotów, ile tylko chcesz. Przedmiotów wrzuconych do kociołka nie można odzyskać – w przeciwieństwie do tych wrzuconych do toalety. Otrzymasz jednak za nie dwa razy więcej złota, niż wynosi ich wartość sprzedaży.
Czar
Gdy zaklęcia zostaną odblokowane, a przedmiot Twojej postaci lub towarzysza nie został jeszcze zaczarowany, możesz go zaczarować w zakładce zaklęć u wiedźmy.
Pojawi się zielona strzałka skierowana w górę, wskazująca, że istnieją przedmioty do zaczarowania. Jeśli nie chcesz widzieć tego powiadomienia, możesz je wyłączyć w ustawieniach.
Na ekranie postaci złota ikona z trzema gwiazdkami będzie wskazywać, że przedmiot został zaczarowany. Jeśli przedmiot nie został jeszcze zaczarowany, ikonka z trzema gwiazdkami będzie szara.
Aktywne zaklęcia dają różne bonusy. Im więcej zaklęć zostało odblokowanych, tym większy będzie efekt premii za aurę z toalety. Po odblokowaniu wszystkich dziewięciu zaklęć efekt zwiększa się trzykrotnie.
Przedmioty, za dwukrotną wartość ich sprzedaży, można wrzucać do kotła nawet po odblokowaniu wszystkich zaklęć.
Zaklęcia „Cień Kowboja” i „Miecz Zemsty” można zastosować do odpowiednich przedmiotów twoich towarzyszy, aby oni również mogli skorzystać z bonusów.
Przegląd wszystkich zwojów zaklęć
Rytuał krezusa | Zaczarowuje talizman, co zwiększa szansę na znalezienie łupu podczas wypraw przeciwko innym graczom. |
Nieposkromiona zachłanność | Zaczarowuje amulet, co umożliwia częstsze znajdowanie przedmiotów podczas wypraw oraz misji. |
Broda Mario | Zaczarowuje pancerz, co umożliwia częstsze znajdowanie grzybów podczas wypraw oraz misji. |
Spragniony wędrowiec | Zaczarowuje pas, dzięki czemu codziennie możesz raczyć się darmowym piwem. |
Modlitwa hieny cmentarnej | Zaczarowuje pierścień, co umożliwia znajdowanie dodatkowego złota podczas wypraw oraz misji. |
Miecz zemsty | Zaczarowuje broń, co zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne podczas walki. |
Cień kowboja | Zaczarowuje rękawice, co sprawia, że częściej będziesz pierwszym graczem sięgającym po broń podczas bitwy. Rozpoczyna gracz z większą wartością reakcji. |
36 960-stopowe buty | Zaczarowuje obuwie, co skraca czas podróży związany z wyprawami oraz misjami. |
Aura podróżnika | Zaczarowuje nakrycie głowy, co umożliwia zdobywanie dodatkowych PD podczas wypraw oraz misji. |
Wyciskarka - Warzenie eliksirów
Eliksiry można kupić w gabinecie magii, aby ulepszyć niektóre cechy na określony czas (np. trzy dni). Aby wyświetlić daną cechę, skorzystaj z podpowiedzi.
Jednocześnie mogą być aktywne maksymalnie trzy eliksiry. Ponadto eliksiry te muszą zapewniać premie do trzech różnych cech, np. jeden eliksir może dawać premię do siły, drugi eliksir – premię do wytrzymałości, a trzeci eliksir – premię do szczęścia.
Aktywacja eliksirów
Eliksiry można aktywować, przeciągając je bezpośrednio ze sklepu lub plecaka do jednego z trzech miejsc pod wartościami cech postaci.
Zobaczysz tam aktywne eliksiry oraz pozostały czas ich działania.
Każdy eliksir można zastąpić silniejszym eliksirem tego samego rodzaju. Stary eliksir wygasa bez rekompensaty, a nowy zostaje natychmiast aktywowany. Eliksiru żywotności i eliksiru wytrzymałości można używać jednocześnie.
Czasy działania eliksirów tego samego rodzaju mogą się kumulować.
Aby usunąć eliksir, kliknij go i potwierdź swój wybór w oknie dialogowym. Pamiętaj jednak, że usuniętych eliksirów nie można odzyskać.
Eliksir żywotności wpływa bezpośrednio na liczbę twoich punktów życia.
Ekran eliksirów
Eliksiry mogą być małe, średnie i duże. Małe eliksiry zwiększają wartość cechy o 10%, średnie – o 15%, a duże – o 25%. Efekt utrzymuje się przez trzy dni.
Eliksir żywotności zwiększa liczbę twoich punktów życia o 25%, a jego działanie utrzymuje się przez siedem dni.
Warzenie eliksirów
Po stworzeniu wszystkich dziewięciu zwojów zaklęć i odblokowaniu pupili pod wiedźmą pojawi się ekran przeglądu dostępnych owoców. Używając 10 owoców tego samego rodzaju, możesz uwarzyć duży eliksir.
Owoce | Eliksir |
10 jeżyn (kolor fioletowy) | duży eliksir wytrzymałości |
10 cytryn (kolor żółty) | duży eliksir zręczności |
10 jabłek (kolor zielony) | duży eliksir inteligencji |
10 truskawek (kolor czerwony) | duży eliksir szczęścia |
10 śliwek (kolor niebieski) | duży eliksir siły |