Witch

Wiedźmę możesz odwiedzić po awansowaniu na poziom 66. Złóż jej wizytę, klikając ikonkę kotła w menu "Ulepszenia" lub odwiedź odpowiedni budynek w mieście.

Kociołek

Wiedźma potajemnie warzy zaklęcia. Potrzebne są jej jednak składniki. Wiedźma zawsze wyraźnie zgłasza, których składników potrzebuje danego dnia. Potrzebne jej przedmioty będą podświetlone w plecaku, kiedy będziemy przebywać w zakładce kociołka. 

Witch - Cauldron

Gdy zdobędziesz wymaganą liczbę przedmiotów, wiedźma będzie mogła rozpocząć warzenie. Stworzenie zaklęcia zajmie jej 24 godziny. Postęp tworzenia każdego zaklęcia jest wyrażany w procentach. Do realizacji tego przedsięwzięcia przyczyniają się wszyscy gracze w danym świecie gry, przekazując swoje przedmioty.

Przekazywanie przedmiotów

Aby przekazać przedmioty, przeciągnij je z ekwipunku i upuść na kociołku.

Codziennie możesz przekazać tyle przedmiotów, ile tylko chcesz. Przedmiotów wrzuconych do kociołka nie można odzyskać – w przeciwieństwie do tych wrzuconych do toalety. Otrzymasz jednak za nie dwa razy więcej złota, niż wynosi ich wartość sprzedaży.

Czar

Gdy zaklęcia zostaną odblokowane, a przedmiot Twojej postaci lub towarzysza nie został jeszcze zaczarowany, możesz go zaczarować w zakładce zaklęć u wiedźmy.

Pojawi się zielona strzałka skierowana w górę, wskazująca, że ​​istnieją przedmioty do zaczarowania. Jeśli nie chcesz widzieć tego powiadomienia, możesz je wyłączyć w ustawieniach.

Na ekranie postaci złota ikona z trzema gwiazdkami będzie wskazywać, że przedmiot został zaczarowany. Jeśli przedmiot nie został jeszcze zaczarowany, ikonka z trzema gwiazdkami będzie szara. 

Witch - Enchantment

Aktywne zaklęcia dają różne bonusy. Im więcej zaklęć zostało odblokowanych, tym większy będzie efekt premii za aurę z toalety.  Po odblokowaniu wszystkich dziewięciu zaklęć efekt zwiększa się trzykrotnie. 

Przedmioty, za dwukrotną wartość ich sprzedaży, można wrzucać do kotła nawet po odblokowaniu wszystkich zaklęć. 

Zaklęcia „Cień Kowboja” i „Miecz Zemsty” można zastosować do odpowiednich przedmiotów twoich towarzyszy, aby oni również mogli skorzystać z bonusów.

Przegląd wszystkich zwojów zaklęć

Rytuał krezusaZaczarowuje talizman, co zwiększa szansę na znalezienie łupu podczas wypraw przeciwko innym graczom.
Nieposkromiona zachłannośćZaczarowuje amulet, co umożliwia częstsze znajdowanie przedmiotów podczas wypraw oraz misji.
Broda MarioZaczarowuje pancerz, co umożliwia częstsze znajdowanie grzybów podczas wypraw oraz misji. 
Spragniony wędrowiecZaczarowuje pas, dzięki czemu codziennie możesz raczyć się darmowym piwem.
Modlitwa hieny cmentarnejZaczarowuje pierścień, co umożliwia znajdowanie dodatkowego złota podczas wypraw oraz misji. 
Miecz zemstyZaczarowuje broń, co zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne podczas walki.
Cień kowbojaZaczarowuje rękawice, co sprawia, że częściej będziesz pierwszym graczem sięgającym po broń podczas bitwy. Rozpoczyna gracz z większą wartością reakcji.
36 960-stopowe butyZaczarowuje obuwie, co skraca czas podróży związany z wyprawami oraz misjami. 
Aura podróżnikaZaczarowuje nakrycie głowy, co umożliwia zdobywanie dodatkowych PD podczas wypraw oraz misji. 

Wyciskarka - Warzenie eliksirów

Eliksiry można kupić w gabinecie magii, aby ulepszyć niektóre cechy na określony czas (np. trzy dni). Aby wyświetlić daną cechę, skorzystaj z podpowiedzi.

Jednocześnie mogą być aktywne maksymalnie trzy eliksiry. Ponadto eliksiry te muszą zapewniać premie do trzech różnych cech, np. jeden eliksir może dawać premię do siły, drugi eliksir – premię do wytrzymałości, a trzeci eliksir – premię do szczęścia.

Aktywacja eliksirów

Eliksiry można aktywować, przeciągając je bezpośrednio ze sklepu lub plecaka do jednego z trzech miejsc pod wartościami cech postaci.

Zobaczysz tam aktywne eliksiry oraz pozostały czas ich działania.

Każdy eliksir można zastąpić silniejszym eliksirem tego samego rodzaju. Stary eliksir wygasa bez rekompensaty, a nowy zostaje natychmiast aktywowany. Eliksiru żywotności i eliksiru wytrzymałości można używać jednocześnie.

Czasy działania eliksirów tego samego rodzaju mogą się kumulować.

Aby usunąć eliksir, kliknij  go i potwierdź swój wybór w oknie dialogowym. Pamiętaj jednak, że usuniętych eliksirów nie można odzyskać.

Eliksir żywotności wpływa bezpośrednio na liczbę twoich punktów życia.

Ekran eliksirów

Eliksiry mogą być małe, średnie i duże. Małe eliksiry zwiększają wartość cechy o 10%, średnie – o 15%, a duże – o 25%. Efekt utrzymuje się przez trzy dni.

Eliksir żywotności zwiększa liczbę twoich punktów życia o 25%, a jego działanie utrzymuje się przez siedem dni.

Warzenie eliksirów

Po stworzeniu wszystkich dziewięciu zwojów zaklęć i odblokowaniu pupili pod wiedźmą pojawi się ekran przeglądu dostępnych owoców. Używając 10 owoców tego samego rodzaju, możesz uwarzyć duży eliksir.

OwoceEliksir
10 jeżyn (kolor fioletowy)duży eliksir wytrzymałości
10 cytryn (kolor żółty)duży eliksir zręczności
10 jabłek (kolor zielony)duży eliksir inteligencji
10 truskawek (kolor czerwony)duży eliksir szczęścia
10 śliwek (kolor niebieski)duży eliksir siły