Cyrk Objazdowy jest wydarzeniem tymczasowym i można uzyskać do niego dostęp od 10 poziomu postaci. Uzyskaj dostęp do Cyrku Objazdowego w mieście.
W objazdowym lochu musisz pokonać dziesięciu artystów i mistrza cyrku. Siła bojowa potworów opiera się na twojej własnej sile. Możesz zaatakować dziesięciu wykonawców biletami lub grzybami. Aby zaatakować Konferansjera, potrzebujesz złotych biletów, które zostaną ci przyznane jako nagrody za pokonanie artystów.
Po pokonaniu wszystkich dziesięciu artystów masz możliwość albo zwiększenia ich poziomu, albo utrzymania ich na tym samym poziomie co poprzednio. Zwiększenie poziomu artystów zapewni lepsze nagrody, jeśli utrzymasz ich na poprzednim poziomie, nagrody się zmniejszą. To samo dotyczy Konferansjera.
Będzie codzienna i ogólna tabela wyników. Otrzymasz nagrody zgodnie ze swoją pozycją w rankingu.
Bilety
Aby rozpocząć walkę z artystą, potrzebujesz biletu, który jest generowany co 60 minut. Alternatywnie możesz zapłacić grzybami, aby rozpocząć walkę. Maksymalna liczba generowanych biletów to 15.
Złote Bilety
Złote bilety można zdobyć jako nagrodę za pokonanie artystów i są potrzebne do walki z Konferansjerem. Maksymalnie możesz posiadać 15 złotych biletów.
Artyści
Poziom artystów zależy od poziomu twojej postaci, gdy po raz pierwszy wchodzisz do Cyrku Objazdowego. Poziom będzie dostosowywany przy każdej zmianie dnia.
Aby zaatakować artystę, potrzebujesz biletu lub grzybów. Artyści mają żywioł i są wojownikami, magami lub zwiadowcami. Pokonanie artysty nagradza cię zasobami, takimi jak złoto, drewno, szczęśliwe monety lub tajemne drzazgi. Niektórzy artyści nagradzają cię złotym biletem.
Konferansjer
Konferansjer jest szefem Cyrku Objazdowego i ma dużo punktów życia. Konferansjer będzie miał losową klasę, która jest albo wojownikiem, zwiadowcą albo magiem i zadaje obrażenia żywiołów.
Aby rozpocząć walkę z konferansjerem potrzebujesz złotego biletu.
Nagrody są przyznawane w zależności od tego, czy udało Ci się zmniejszyć liczbę punktów życia Konferansjera o określony procent. Te nagrody można zdobyć wielokrotnie. Otrzymasz również punkty do codziennej tabeli liderów w formie srebrnych monet Konferansjera.
Zmiana Aktu
Gdy pokonasz wszystkich dziesięciu artystów, w tym Konferansjera, następuje zmiana aktu. Możesz zdecydować, czy potwory staną się silniejsze, a ty otrzymasz w zamian więcej nagród, czy też potwory zachowają swój poprzedni poziom, ale otrzymasz od nich mniej nagród.
Wraz ze zmianą dnia wszystkie zmiany poziomów zostaną zresetowane.
Rankingi
Codzienna Tabela Wyników
Codzienna tabela wyników opiera się na Twoich codziennych postępach. Im więcej obrażeń zadajesz Konferansjerowi, tym więcej srebrnych monet ringmastera zdobędziesz. Liczba tych monet określa Twoją dzienną rangę.
Pod koniec dnia srebrne monety Konferansjera zostaną zresetowane, a Ty otrzymasz nagrodę zależną od Twojej rangi. Nagroda z Twojej codziennej rangi będzie obejmować złote monety Konferansjera.
Tabela Wyników Wydarzenia
Liczba złotych monet Konferansjera będzie wliczana do tabeli wyników wydarzenia, która odzwierciedla całkowity postęp w trakcie wydarzenia.
Na koniec wydarzenia otrzymasz nagrody, których wysokość będzie zależała od Twojej pozycji w tabeli wyników.
Nagrody zostaną wysłane na Twoją skrzynkę odbiorczą i musisz je odebrać ręcznie.