W sekcji "Ulepszenia" znajdziesz stajnię (ikona muła), wiedźmę (ikona kotła) i kowala (ikona kowadła).
Dostęp do tych funkcji można uzyskać także na mapie miasta, poprzez kliknięcie na odpowiedni budynek.
Stajnia
W stajni można wziąć wierzchowca w leasing. Wierzchowce skracają czas trwania zadań. Niektóre z nich zapewniają też dodatkową premię.
Zawsze możesz wydłużyć okres leasingu o 14 dni lub zmienić wierzchowca na lepszego. W przypadku zmiany poprzedni wierzchowiec przepadnie bez rekompensaty.
Profesja twojej postaci określa, które wierzchowce będą dla ciebie dostępne. Ich efekty są jednak takie same. Zawsze masz do wyboru cztery wierzchowce różnej jakości.
Premia środowiskowa gryfosmoka lub smokogryfa jest przyznawana jeden raz po wzięciu wierzchowca w leasing oraz za każdym razem po odnowieniu leasingu.
Omówienie wierzchowców
Wiedźma
Wiedźmę możesz odwiedzić po awansowaniu na poziom 66. Złóż jej wizytę, klikając ikonkę kotła w menu "Ulepszenia" lub odwiedź odpowiedni budynek w mieście.
Kociołek
Wiedźma potajemnie warzy zaklęcia. Potrzebne są jej jednak składniki. Wiedźma zawsze wyraźnie zgłasza, których składników potrzebuje danego dnia. Potrzebne jej przedmioty będą podświetlone w plecaku, kiedy będziemy przebywać w zakładce kociołka.
Gdy zdobędziesz wymaganą liczbę przedmiotów, wiedźma będzie mogła rozpocząć warzenie. Stworzenie zaklęcia zajmie jej 24 godziny. Postęp tworzenia każdego zaklęcia jest wyrażany w procentach. Do realizacji tego przedsięwzięcia przyczyniają się wszyscy gracze w danym świecie gry, przekazując swoje przedmioty.
Przekazywanie przedmiotów
Aby przekazać przedmioty, przeciągnij je z ekwipunku i upuść na kociołku.
Codziennie możesz przekazać tyle przedmiotów, ile tylko chcesz. Przedmiotów wrzuconych do kociołka nie można odzyskać – w przeciwieństwie do tych wrzuconych do toalety. Otrzymasz jednak za nie dwa razy więcej złota, niż wynosi ich wartość sprzedaży.
Czar
Gdy zaklęcia zostaną odblokowane, a przedmiot Twojej postaci lub towarzysza nie został jeszcze zaczarowany, możesz go zaczarować w zakładce zaklęć u wiedźmy.
Pojawi się zielona strzałka skierowana w górę, wskazująca, że istnieją przedmioty do zaczarowania. Jeśli nie chcesz widzieć tego powiadomienia, możesz je wyłączyć w ustawieniach.
Na ekranie postaci złota ikona z trzema gwiazdkami będzie wskazywać, że przedmiot został zaczarowany. Jeśli przedmiot nie został jeszcze zaczarowany, ikonka z trzema gwiazdkami będzie szara.
Aktywne zaklęcia dają różne bonusy. Im więcej zaklęć zostało odblokowanych, tym większy będzie efekt premii za aurę z toalety. Po odblokowaniu wszystkich dziewięciu zaklęć efekt zwiększa się trzykrotnie.
Przedmioty, za dwukrotną wartość ich sprzedaży, można wrzucać do kotła nawet po odblokowaniu wszystkich zaklęć.
Zaklęcia „Cień Kowboja” i „Miecz Zemsty” można zastosować do odpowiednich przedmiotów twoich towarzyszy, aby oni również mogli skorzystać z bonusów.
Przegląd wszystkich zwojów zaklęć
Rytuał krezusa | Zaczarowuje talizman, co zwiększa szansę na znalezienie łupu podczas wypraw przeciwko innym graczom. |
Nieposkromiona zachłanność | Zaczarowuje amulet, co umożliwia częstsze znajdowanie przedmiotów podczas wypraw oraz misji. |
Broda Mario | Zaczarowuje pancerz, co umożliwia częstsze znajdowanie grzybów podczas wypraw oraz misji. |
Spragniony wędrowiec | Zaczarowuje pas, dzięki czemu codziennie możesz raczyć się darmowym piwem. |
Modlitwa hieny cmentarnej | Zaczarowuje pierścień, co umożliwia znajdowanie dodatkowego złota podczas wypraw oraz misji. |
Miecz zemsty | Zaczarowuje broń, co zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne podczas walki. |
Cień kowboja | Zaczarowuje rękawice, co sprawia, że częściej będziesz pierwszym graczem sięgającym po broń podczas bitwy. Rozpoczyna gracz z większą wartością reakcji. |
36 960-stopowe buty | Zaczarowuje obuwie, co skraca czas podróży związany z wyprawami oraz misjami. |
Aura podróżnika | Zaczarowuje nakrycie głowy, co umożliwia zdobywanie dodatkowych PD podczas wypraw oraz misji. |
Wyciskarka - Warzenie eliksirów
Eliksiry można kupić w gabinecie magii, aby ulepszyć niektóre cechy na określony czas (np. trzy dni). Aby wyświetlić daną cechę, skorzystaj z podpowiedzi.
Jednocześnie mogą być aktywne maksymalnie trzy eliksiry. Ponadto eliksiry te muszą zapewniać premie do trzech różnych cech, np. jeden eliksir może dawać premię do siły, drugi eliksir – premię do wytrzymałości, a trzeci eliksir – premię do szczęścia.
Aktywacja eliksirów
Eliksiry można aktywować, przeciągając je bezpośrednio ze sklepu lub plecaka do jednego z trzech miejsc pod wartościami cech postaci.
Zobaczysz tam aktywne eliksiry oraz pozostały czas ich działania.
Każdy eliksir można zastąpić silniejszym eliksirem tego samego rodzaju. Stary eliksir wygasa bez rekompensaty, a nowy zostaje natychmiast aktywowany. Eliksiru żywotności i eliksiru wytrzymałości można używać jednocześnie.
Czasy działania eliksirów tego samego rodzaju mogą się kumulować.
Aby usunąć eliksir, kliknij go i potwierdź swój wybór w oknie dialogowym. Pamiętaj jednak, że usuniętych eliksirów nie można odzyskać.
Eliksir żywotności wpływa bezpośrednio na liczbę twoich punktów życia.
Ekran eliksirów
Eliksiry mogą być małe, średnie i duże. Małe eliksiry zwiększają wartość cechy o 10%, średnie – o 15%, a duże – o 25%. Efekt utrzymuje się przez trzy dni.
Eliksir żywotności zwiększa liczbę twoich punktów życia o 25%, a jego działanie utrzymuje się przez siedem dni.
Warzenie eliksirów
Po stworzeniu wszystkich dziewięciu zwojów zaklęć i odblokowaniu pupili pod wiedźmą pojawi się ekran przeglądu dostępnych owoców. Używając 10 owoców tego samego rodzaju, możesz uwarzyć duży eliksir.
Owoce | Eliksir |
10 jeżyn (kolor fioletowy) | duży eliksir wytrzymałości |
10 cytryn (kolor żółty) | duży eliksir zręczności |
10 jabłek (kolor zielony) | duży eliksir inteligencji |
10 truskawek (kolor czerwony) | duży eliksir szczęścia |
10 śliwek (kolor niebieski) | duży eliksir siły |
Kowal
Dostęp do usług kowala otrzymujesz po awansowaniu na poziom 90.
Można do niego wejść za pomocą ikony kowadła w menu "Dzielnica" lub poprzez odpowiedni budynek na mapie miasta.
Kowal oferuje sześć usług (dodanie miejsca na klejnot, ulepszenie cechy, rozmontowanie przedmiotów, zmianę wyglądu przedmiotu, usunięcie klejnotu oraz zamianę run). Każda z nich kosztuje pewną ilość surowców (metalu i tajemniczych odłamków).
Ilość posiadanego metalu i tajemnych odłamków wyświetlana jest w górnej części ekranu kowala.
Recykling
W tej sekcji możesz rozmontować przedmiot i usunąć klejnoty z przedmiotów. Przedmioty, które można zdemontować lub z których można wydobyć klejnoty, zostaną podświetlone w Twoim plecaku.
Rozmontowywanie przedmiotów
Każdego dnia kowal może rozmontować maksymalnie pięć przedmiotów, pozyskując z nich metal i tajemnicze odłamki.
Rozmontowanego przedmiotu nie da się odzyskać. Jednak jeśli przedmiot ten został wcześniej ulepszony przez kowala, otrzymasz proporcjonalny zwrot surowców zużytych na potrzeby ulepszeń. Nie dotyczy to na przykład broni wrzuconych do toalety, ponieważ tracą one swoją wartość sprzedaży.
Istnieje łącznie 5 punktów demontażu możliwych do zrobienia dziennie. Oznacza to, że dziennie możesz rozmontować maksymalnie 5 przedmiotów. Z wyjątkiem broni zwiadowcy i maga, które są bronią dwuręczną i których demontaż wymaga 2 punktów. Dają jednak z powrotem dwukrotnie większą ilość zasobów.
Podczas wydarzenia Kocioł w Kuźni będzie dostępnych 15 punktów demontażu.
Przedmioty, które można rozmontować, można łatwo zidentyfikować, ponieważ zostaną one podświetlone po kliknięciu przycisku "Rozmontowywanie przedmiotów" w sekcji "Recykling" u kowala.
Aby rozmontować przedmiot, kliknij na dany przedmiot, przeciągnij go na odpowiedni obszar u kowala lub użyj menu kontekstowego otwieranego przez kliknięcie danego przedmiotu prawym przyciskiem myszy. Przedmiot, który chcesz rozmontować, musi znajdować się w plecaku.
Podstawą tej funkcji jest odzyskanie surowców z przedmiotu podstawowego. Jeśli ulepszysz przedmiot lub wrzucisz go do toalety, odzyskasz większość zasobów, ale nie wszystko. Jeśli wybrałeś opcję rozmontowania przedmiotu, zasoby do zwrotu zostaną wyświetlone na przedmiocie w Twoim plecaku.
Demontaż przedmiotów, które nie posiadają wartości sprzedaży
Broń bez wartości sprzedaży, która została wrzucona do toalety, zwróci Tobie jedynie surowce za przedmiot podstawowy, ale nie te, które zostały użyte do jej ulepszenia. Przed wrzuceniem do toalety ulepszonej broni pojawi się komunikat ostrzegający, że surowce z ulepszeń nie zostaną zwrócone po demontażu.
Broń traci wartość sprzedaży, gdy zostanie wrzucona do toalety lub pochodzi z Wieży czy Strefry Mroku. W Legendarnym Lochu znajduje się również jedno konkretne pomieszczenie, w którym rozdawane są epickie przedmioty, które domyślnie nie mają wartości sprzedaży.
W takim przypadku nadal będziesz mieć możliwość ulepszenia broni, ale nie otrzymasz zwrotu wykorzystanych na nią surowców.
Podczas próby jej ulepszenia pojawi się również komunikat ostrzegawczy informujący o tym.
Ostrzeżenie pojawi się również, jeśli wrzucisz ulepszoną broń do toalety.
Podczas usuwania klejnotu z elementu zbroi lub broni ilość surowców, które otrzymasz, podlega tym samym zasadom, które opisano powyżej podczas demontażu.
Usunięcie klejnotu
Aby usunąć klejnot z przedmiotu, skorzystaj z usługi „Usuń klejnoty” w sekcji "Recykling" u kowala.
Usunięty klejnot trafi do twojego ekwipunku. Przedmiot, który zawierał klejnot, zostanie niestety zniszczony i nie zostanie zastąpiony nowym. Jednak jeśli przedmiot ten został wcześniej ulepszony przez kowala, otrzymasz proporcjonalny zwrot surowców zużytych na potrzeby ulepszeń. Nie dotyczy to na przykład broni wrzuconych do toalety, ponieważ tracą one swoją wartość sprzedaży.
Aby usunąć klejnot przedmiot, z którego jest usuwany musi znajdować się w plecaku. Kliknij dany przedmiot, przeciągnij go na odpowiedni obszar u kowala lub użyj menu kontekstowego otwieranego przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy przedmiotu, z którego chcesz usunąć klejnot. Przedmioty, z których można wydobywać klejnoty, są podświetlone w Twoim ekwipunku.
Usunięcie klejnotu wymaga zużycia metalu i tajemniczych odłamków. Możesz też wydać na ten cel 10 grzybów.
Wzmocnienie
W tej sekcji możesz ulepszać cechy przedmiotów i dodawać miejsca na klejnoty do przedmiotów. Przedmioty, które można ulepszyć lub do których można dodać miejsce na klejnot, zostaną podświetlone w Twoim plecaku.
Ulepszenie cechy
Przedmiot może zostać ulepszony przez kowala maksymalnie 20 razy. Aby zobaczyć, ile razy dany przedmiot został już ulepszony, sprawdź obszar odpowiedniego osiągnięcia kowala lub ekran informacji na temat tego przedmiotu.
Po sprzedaniu lub rozmontowaniu ulepszonego przedmiotu otrzymasz proporcjonalny zwrot surowców zużytych na potrzeby ulepszeń. Nie dotyczy to na przykład broni wrzuconych do toalety, ponieważ tracą one swoją wartość sprzedaży.
Aby ulepszyć cechy przedmiotu, kliknij dany przedmiot, przeciągnij go na odpowiedni obszar u kowala lub użyj menu kontekstowego otwieranego przez kliknięcie danego przedmiotu prawym przyciskiem myszy. Przedmioty, które można ulepszyć, są podświetlone w Twoim plecaku. Możesz także ulepszać przedmioty, które masz na sobie.
Ulepszenie cechy wymaga zużycia metalu i tajemniczych odłamków.
Dodanie miejsca na klejnot
Możesz przenieść przedmiot z ekwipunku na pole „Miejsce na klejnot”, aby dodać jedno miejsce na klejnot. Opcja ta dotyczy wszystkich przedmiotów z wyjątkiem tarcz wojownika. Przedmioty, do których można dodać miejsce na klejnot, są podświetlone w Twoim plecaku.
Jeżeli masz w plecaku jakiś przedmiot, usługa dodania miejsca na klejnot zadziała również z poziomu menu kontekstowego otwieranego przez kliknięcie danego przedmiotu prawym przyciskiem myszy.
Ilość surowców, jaką trzeba przeznaczyć na dodanie miejsca na klejnot, zależy od jakości danego przedmiotu. Dlatego warto dodać miejsce na klejnot przed ulepszeniem przedmiotu za pomocą usługi „Ulepszenie cechy”.
Dodanie miejsca na klejnot wymaga zużycia metalu i tajemniczych odłamków.
Personalizacja
W tej sekcji możesz dostosować przedmioty, zamieniając runy lub zmieniając wygląd przedmiotu. Przedmioty, które można dostosować, zostaną podświetlone w Twoim plecaku.
Zamiana run
Usługa zamiany run jest dostępna u kowala w sekcji "Personalizacja" i umożliwia zamienianie run między różnymi posiadanymi przez ciebie przedmiotami (zarówno tymi w użyciu, jak i tymi, które znajdują się w twoim plecaku).
Aby zamienić runy, kliknij wybrany przedmiot, przeciągnij go na odpowiedni obszar u kowala lub użyj menu kontekstowego otwieranego przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy przedmiotu, którego runę chcesz zamienić. Teraz wybierz przedmiot, którego chcesz użyć do zamiany run. Przedmioty, które można wykorzystać, zostaną podświetlone w Twoim plecaku
Koszt zamiany run wynosi 20 grzybków.
Zmiana wyglądu
Możesz zmienić wygląd epickiego lub legendarnego przedmiotu za 10 grzybków w sekcji "Personalizacja" u kowala. Przedmioty, których wygląd można zmienić, są podświetlone w plecaku lub na wyposażeniu.
Kliknij epicki przedmiot (który masz na sobie lub znajduje się w Twoim plecaku), którego wygląd chcesz zmienić. Zostanie on automatycznie przeniesiony do odpowiedniego obszaru u kowala. Alternatywnie możesz także przeciągnąć go do tego obszaru.
Teraz kliknij na sąsiedni przycisk, aby wybrać epicki przedmiot, który musi znajdować się w Twoim klaserze, z którego wygląd ma zostać przeniesiony do pierwszego wybranego przedmiotu.