Eliksiry można kupić w gabinecie magii, aby ulepszyć niektóre cechy na określony czas (np. trzy dni). Aby wyświetlić daną cechę, skorzystaj z podpowiedzi.

Jednocześnie mogą być aktywne maksymalnie trzy eliksiry. Ponadto eliksiry te muszą zapewniać premie do trzech różnych cech, np. jeden eliksir może dawać premię do siły, drugi eliksir – premię do wytrzymałości, a trzeci eliksir – premię do szczęścia.

Aktywacja eliksirów

Eliksiry można aktywować, przeciągając je bezpośrednio ze sklepu lub plecaka do jednego z trzech miejsc pod wartościami cech postaci.

Zobaczysz tam aktywne eliksiry oraz pozostały czas ich działania.

Każdy eliksir można zastąpić silniejszym eliksirem tego samego rodzaju. Stary eliksir wygasa bez rekompensaty, a nowy zostaje natychmiast aktywowany. Eliksiru żywotności i eliksiru wytrzymałości można używać jednocześnie.

Czasy działania eliksirów tego samego rodzaju mogą się kumulować.

Aby usunąć eliksir, kliknij  go i potwierdź swój wybór w oknie dialogowym. Pamiętaj jednak, że usuniętych eliksirów nie można odzyskać.

Eliksir żywotności wpływa bezpośrednio na liczbę twoich punktów życia.

Ekran eliksirów

Eliksiry mogą być małe, średnie i duże. Małe eliksiry zwiększają wartość cechy o 10%, średnie – o 15%, a duże – o 25%. Efekt utrzymuje się przez trzy dni.

Eliksir żywotności zwiększa liczbę twoich punktów życia o 25%, a jego działanie utrzymuje się przez siedem dni.

Warzenie eliksirów

Eliksiry można warzyć u wiedźmy po odblokowaniu wszystkich 9 zaklęć oraz pupili. W dolnej części ekranu wyciskarki pojawi się ekran przeglądu dostępnych owoców. Używając 10 owoców każdego rodzaju, możesz uwarzyć duże eliksiry zgodnie z poniższym schematem:

OwoceEliksir
10 jeżyn (kolor fioletowy)duży eliksir wytrzymałości
10 cytryn (kolor żółty)duży eliksir zręczności
10 jabłek (kolor zielony)duży eliksir inteligencji
10 truskawek (kolor czerwony)duży eliksir szczęścia
10 śliwek (kolor niebieski)duży eliksir siły