Eliksiry można kupić w gabinecie magii, aby ulepszyć niektóre cechy na określony czas (np. trzy dni). Aby wyświetlić daną cechę, skorzystaj z podpowiedzi.
Jednocześnie mogą być aktywne maksymalnie trzy eliksiry. Ponadto eliksiry te muszą zapewniać premie do trzech różnych cech, np. jeden eliksir może dawać premię do siły, drugi eliksir – premię do wytrzymałości, a trzeci eliksir – premię do szczęścia.
Aktywacja eliksirów
Eliksiry można aktywować, przeciągając je bezpośrednio ze sklepu lub plecaka do jednego z trzech miejsc pod wartościami cech postaci.
Zobaczysz tam aktywne eliksiry oraz pozostały czas ich działania.
Każdy eliksir można zastąpić silniejszym eliksirem tego samego rodzaju. Stary eliksir wygasa bez rekompensaty, a nowy zostaje natychmiast aktywowany. Eliksiru żywotności i eliksiru wytrzymałości można używać jednocześnie.
Czasy działania eliksirów tego samego rodzaju mogą się kumulować.
Aby usunąć eliksir, kliknij go i potwierdź swój wybór w oknie dialogowym. Pamiętaj jednak, że usuniętych eliksirów nie można odzyskać.
Eliksir żywotności wpływa bezpośrednio na liczbę twoich punktów życia.
Ekran eliksirów
Eliksiry mogą być małe, średnie i duże. Małe eliksiry zwiększają wartość cechy o 10%, średnie – o 15%, a duże – o 25%. Efekt utrzymuje się przez trzy dni.
Eliksir żywotności zwiększa liczbę twoich punktów życia o 25%, a jego działanie utrzymuje się przez siedem dni.
Warzenie eliksirów
Eliksiry można warzyć u wiedźmy po odblokowaniu wszystkich 9 zaklęć oraz pupili. W dolnej części ekranu wyciskarki pojawi się ekran przeglądu dostępnych owoców. Używając 10 owoców każdego rodzaju, możesz uwarzyć duże eliksiry zgodnie z poniższym schematem:
Owoce | Eliksir |
10 jeżyn (kolor fioletowy) | duży eliksir wytrzymałości |
10 cytryn (kolor żółty) | duży eliksir zręczności |
10 jabłek (kolor zielony) | duży eliksir inteligencji |
10 truskawek (kolor czerwony) | duży eliksir szczęścia |
10 śliwek (kolor niebieski) | duży eliksir siły |