W zwykłych pokojach można spodziewać się odmiennych interakcji, ale nie tak ekskluzywnych jak w pokojach złotych.
Z większości zwykłych pokoi można wyjść. Nie otrzymasz jednak żadnych nagród, m.in. ze skrzyń ze skarbami, ale także żadnych negatywnych skutków, takich jak obrażenia lub klątwy.
Pusty Pokój
Pusty pokój może być postrzegany jako błogosławieństwo, ponieważ możesz przez niego przejść bez żadnych konsekwencji, lub jako przekleństwo, ponieważ nie otrzymasz żadnych łupów za jego przejście. Zdecyduj sam.
Pokój z przeciwnikiem
Tego rodzaju pokoje mogą znajdować się za różnymi rodzajami drzwi, między innymi: zamkniętymi drzwiami, potwornymi drzwiami i tajemniczymi drzwiami.
Pokoje Interakcji
Pokoje interakcji zawierają różne rodzaje interaktywnych przedmiotów, które mogą zapewnić pewnego rodzaju łupy.
Pokój z drewnianą skrzynią
Zawiera drewnianą skrzynię, która może zawierać błogosławieństwo, złoto, zwykły przedmiot lub może być puste.
Wpływ Klejnotów Losu
- Głaz Chciwości: Zwiększona szansa na otrzymanie błogosławieństwa ze skrzyń, kufrów i szkieletów.
Pokój ze szkieletem wojownika lub maga
Natkniesz się w nim na szkielety, które mogą ponownie powstać, jeśli je przeszukasz. Następnie musisz zdecydować, czy podjąć walkę czy uciec.
Jeśli szkielet nie podniesie się podczas przeszukiwania, rozsypie się w pył, a Ty możesz otrzymać złoto, zwykły przedmiot lub, jak masz pecha, nic.
Wpływ Klejnotów losu
- Głaz Chciwości: Zwiększona szansa na otrzymanie błogosławieństwa ze skrzyń, kufrów i szkieletów.
- Skarb Bohatera: Zmniejsza obrażenia zadawane przez potwory i szansę na znalezienie przedmiotów.
Pokój z beczką
Zawiera beczkę. Jeśli wypijesz łyk z beczki, otrzymasz błogosławieństwo lub przekleństwo.
Wpływ Klejnotów Losu
- Szmaragd Odkrywcy: Zwiększona szansa na otrzymanie silniejszych klątw.
- Głaz Hazardzisty: Zwiększona szansa na otrzymanie błogosławieństwa z beczek.
- Nadzieja Spragnionego: Zwiększona szansa na otrzymanie lepszych błogosławieństw z beczek.
- Przeklęty Kamień Księżycowy: Wydłuża czas trwania klątw.
- Diament Podróżnika w Czasie: Wydłuża czas trwania błogosławieństw, ale beczki zawsze zawierają klątwy.
Pokój z kufrem ze skarbem
Zawiera jedną z trzech różnych skrzyń skarbów: brązową, srebrną i epicką. Zawierają błogosławieństwo, złoto, przedmiot lub nic.
Wpływ Klejnotów Losu
- Głaz Chciwości: Zwiększona szansa na otrzymanie błogosławieństwa ze skrzyń, kufrów i szkieletów.
- Śliski Kamień Leczniczy: Nie pojawiają się żadne epickie kufry.
- Skarb Bohatera: Zmniejsza szansę na znalezienie przedmiotów.
Pokój z żarłocznym kufrem obżarstwa
Zawiera żarłoczny kufer obżarstwa, który do złudzenia przypomina srebrny kufer ze skarbami. Można go rozpoznać po trójkątach skierowanych do góry na elementach skrzyni.
Otwarcie takiego kufra zamienia go w potwora, z którym możesz walczyć lub też uciec. Nagroda za pokonanie tej wygłodniałej skrzyni jest podobna do nagrody za pokonanie srebrnej skrzyni ze skarbami.
Wpływ Klejnotów Losu
- Głaz Chciwości: Zwiększona szansa na otrzymanie błogosławieństwa ze skrzyń, kurfów i szkieletów.
- Skarb Bohatera: Zmniejsza obrażenia zadawane przez potwory i szansę na znalezienie przedmiotów.
Pokój z przeklętym kufrem
Znajduje się za przeklętymi drzwiami i zawiera przeklęty kufer.
Po otwarciu kufra otrzymasz klątwę. Przeklęte kufry zawierają również drewno, kamień lub dusze.
Wpływ Klejnotów Losu
- Kamień nerkowy determinacji: Przeklęte skrzynie mogą również pojawić się za zamkniętymi drzwiami.
Pokój z kufrem ofiarnym
Znajduje się za ofiarnymi drzwiami i zawiera kufer ofiarny. Kiedy go otwierasz, tracisz część swojej energii życiowej.
Kufry ofiarne zawierają drewno, kamień, dusze, metal, tajemne odłamki lub klepsydry.
Wpływ Klejnotów Losu
- Stary Kamień Ofiarny: Zmniejsza obrażenia od kufrów ofiarnych, można je również znaleźć za zamkniętymi drzwiami.
Pokój z najedzonym kufrem
Znajduje się za głodnymi drzwiami i zawiera najedzony kufer, który sam zawiera drewno, kamień, dusze, metal, tajemne odłamki lub klepsydry.
Nasycony kufer nigdy nie zawiera zasobów użytych do nakarmienia głodnych drzwi.
Pokój Klucznika
Za drzwiami z wywieszką kluczy.
Klucznik rozdaje błogosławieństwa. Aby otrzymać błogosławieństwo, w ramach rekompensaty musisz oddać klucznikowi jeden lub więcej kluczy.
Przy pierwszym uruchomieniu Legendarnego Lochu na pierwszym jego poziomie możesz otrzymać bezpłatne błogosławieństwa.
Pokój Szefa
Za drzwiami szefa. Przed szefami nie da się uciec, trzeba ich pokonać. W Legendarnym Lochu do pokonania jest czterech szefów, w pokoju 25, 50 i 75 zmierzysz się ze zwykłym szefem, a w pokoju 100 z szefem szefów.
Pokonanie zwykłego szefa gwarantuje epicki przedmiot. Od szefa szefów w pokoju 100 otrzymasz legendarny przedmiot.
Pokój z nagrodami Legendarnego Lochu
Jeśli uda Ci się pokonać szefa szefów w Legendarnym Lochu, znajdziesz się w tym pokoju. Legendarny kufer czeka już tylko na otwarcie. Nagroda: legendarny przedmiot!
Pokój Wrót Próby
Jeśli przekroczysz jakiekolwiek wróta próby, wejdziesz do tego rodzaju pomieszczenia i będzie na Ciebie czekał potwór. Pokonaj go i zdobądź cenne nagrody z kufra ze skarbami, który możesz zdobyć korzystając z wyjścia awaryjnego lub przejdź przez kolejne wrota próby.
Pokój wyjścia awaryjnego
Znajduje się za wyjściem awaryjnym z wrót próby.
Im później wybierzesz wyjście awaryjne, tym lepsze nagrody znajdziesz w tym kufrze. Oprócz złota i innych zasobów (np. metalu, tajemnych odłamków itp.) kufer z nagrodami może zawierać przedmioty, a w rzadkich przypadkach nawet przedmioty legendarne.