W Legendarnym Lochu napotkasz różne drzwi. W zależności od własnych preferencji lub obranej strategii musisz zdecydować, przez które drzwi przejdziesz. Za każdym rodzajem drzwi czekają określone wydarzenia.
Oto lista wszystkich drzwi, które możesz spotkać w Legendarnym Lochu i tego, co czeka za nimi:
Zamknięte drzwi
Aby wejść do pokoju z zamkniętymi drzwiami, potrzebny jest klucz. Klucze można na przykład zdobyć jako łup za pokonanie potworów.
Jeśli nie posiadasz klucza, drzwi pozostaną zamknięte, chyba że posiadasz błogosławieństwo „Wytrych”, które pozwala na otwieranie zamkniętych drzwi bez klucza.
Wpływ Klejnotów Losu
- Wisior klucznika: Szansa na otrzymanie klucza podczas ucieczki. W tym celu drzwi są zawsze zamknięte.
- Stary kamień ofiarny: Skrzynie ofiarne mogą pojawiać się za zamkniętymi drzwiami, przy zmniejszonych obrażeniach od skrzyń ofiarnych.
- Kamień nerkowy determinacji: Przeklęte skrzynie mogą pojawiać się również za zamkniętymi drzwiami.
Podwójnie zamknięte drzwi
Aby otworzyć drzwi z podwójnym zamkiem, potrzebne są dwa klucze.
Jeśli nie masz kluczy lub masz tylko jeden klucz, drzwi pozostaną zamknięte, chyba że posiadasz błogosławieństwo „Wytrych”, które pozwala na otwieranie zamkniętych drzwi bez klucza.
Wpływ Klejnotów Losu
- Magnetyt: Szansa na drzwi z podwójnym zamkiem oraz zwiększona szansa na otrzymanie kluczy z walk.
Odblokowane drzwi
Odblokowane drzwi można otworzyć bez klucza. To, co się za nimi kryje, jest niepewne.
Wpływ Klejnotów Losu
- Klejnot szpiegowski: Szansa na odblokowane drzwi oraz mniejsza szansa na zdobycie kluczy za stoczone walki.
Drzwi z potworami
Za tymi drzwiami zawsze kryje się potwór. Przed drzwiami mogą znajdować się pułapki.
Tajemne drzwi
Za tajemnymi drzwiami może znajdować się pusty pokój, potwór lub pokój interakcji.
Przed drzwiami mogą znajdować się pułapki.
Wpływ Klejnotów Losu
- Głaz chciwości: Pojawia się więcej tajemnych drzwi.
- Szmaragd odkrywcy: Pojawia się mniej tajemnych drzwi.
Złote drzwi
Złote pokoje mogą pojawić się za złotymi drzwiami.
Przed drzwiami mogą znajdować się pułapki.
Szczegółowy opis złotych pokoi znajdziesz w odpowiednim artykule centrum pomocy.
Pułapki
Pułapki mogą pojawić się przy tajemnych drzwiach, złotych drzwiach i drzwiach z potworami.
Przejście przez drzwi z pułapką zmniejsza energię życiową.
Pułapki są wyraźnie rozpoznawalne. Oto kilka przykładów:
Wpływ Klejnotów Losu
W przypadku niektórych klejnotów losu można wpływać na działanie pułapek.
- Głaz hazardzisty: Sprawia, że pułapki nie odbierają energii życiowej, ale zamiast tego rzucają klątwy.
- Perła masochisty: Pułapki powodują mniejsze obrażenia. W zamian jedne drzwi zawsze zawierają pułapkę.
Przeklęte pułapki
Przeklęte pułapki to specjalne drzwi-pułapki, które zawsze rzucają klątwę zamiast powodować obrażenia.
Przeklęte pułapki można rozpoznać po wyraźnych fioletowych elementach:
Drzwi ofiarne
Przechodząc przez drzwi ofiarne, stracisz część swojej energii życiowej.
Za tymi drzwiami zawsze znajduje się skrzynia ofiarna. Aby otworzyć skrzynię ofiarną, musisz poświęcić część swojej energii życiowej. W zamian otrzymuje się określone surowce (drewno, kamień, dusze, metal, tajemne odłamki lub klepsydry).
Wpływ Klejnotów Losu
- Kropla krwi ofiary: Zmniejsza obrażenia od drzwi ofiarnych, ale pojawia się ich więcej.
- Eratyczny głaz prostaka: Pojawia się mniej drzwi ofiarnych.
Przeklęte drzwi
Otwarcie przeklętych drzwi skutkuje otrzymaniem klątwy.
Zwykle za przeklętymi drzwiami można znaleźć przeklętą skrzynię. Otwarcie przeklętej skrzyni wiąże się z otrzymaniem klątwą. Zawartość skrzyni może obejmować drewno, kamień lub dusze.
Wpływ Klejnotów Losu
- Nadzieja spragnionego: Pojawia się więcej przeklętych drzwi.
- Szafir pechowca: Pojawia się mniej przeklętych drzwi.
Zamurowane drzwi
Zamurowane drzwi blokują drogę. Tutaj przejście jest zabronione i trzeba skorzystać z drugich drzwi.
Epickie drzwi
Za epickimi drzwiami znajduje się epicka skrzynia. Aby otworzyć epickie drzwi, potrzebny jest klucz.
Epicka skrzynia zawsze zawiera epicki przedmiot.
Wpływ Klejnotów Losu
- Kwarc nieuczciwości: Za drzwiami mogę chować się potwory, ale zadają mniejsze obrażenia.
- Śliski kamień leczniczy: Epickie drzwi nie pojawiają się.
- Diabelski klejnot koronny: Szansa na epickie drzwi.
Drzwi sklepu klucznika
Za tymi drzwiami, do których można wejść bez użycia klucza, znajduje się klucznik.
Klucznik rozdaje błogosławieństwa. Aby uzyskać błogosławieństwo, musisz w ramach rekompensaty oddać klucznikowi jeden lub więcej kluczy.
Podczas pierwszego biegu, na pierwszym poziomie Legendarnego Lochu, możesz szczęśliwie otrzymać bezpłatne błogosławieństwo.
Drzwi przeznaczenia
Aby otworzyć te drzwi, musisz zakręcić kołem fortuny. Nie jest wymagany żaden klucz.
Otrzymujesz losową nagrodę (błogosławieństwo, złoto, szczęśliwe monety, klepsydry lub grzybki). W przypadku niepowodzenia nakładana jest klątwa.
Za drzwiami przeznaczenia może znajdować się pusty pokój, potwór lub pokój interakcji. W pokoju interaktywnym do odnalezienia jest drewniana skrzynia, kufer, zwłoki lub beczka.
Głodne drzwi
Głodne drzwi muszą zostać nakarmione określonym surowcem, aby je otworzyć. Surowiec, którego pragną drzwi, zostanie wyświetlony. Nie jest wymagany żaden klucz.
Jeśli nie masz wystarczającej ilości żądanego surowca, ilość jest wyświetlana na czerwono, a drzwi pozostają zamknięte.
Kiedy otworzysz głodne drzwi, wejdziesz do pomieszczenia, w którym znajdziesz nasycony kufer. W kufrze znajdziesz surowce (drewno, kamień, dusze, metal, tajemne odłamki lub klepsydry), ale nie surowce wcześniej użyte do nakarmienia drzwi.
Drzwi Błogosławieństwa
Kiedy otworzysz drzwi błogosławieństwa, otrzymasz błogosławieństwo. Nie jest wymagany żaden klucz.
Za drzwiami czeka na Ciebie wróg.
Wrota prób
Drzwi próby mogą pojawić się tylko raz na ukończony bieg w Legendarnym Lochu i nigdy na pierwszym poziomie.
Nie jest wymagany żaden klucz.
Za drzwiami próby zawsze czeka potwów o zróżnicowanej sile.
Jeśli otworzysz te drzwi i przeżyjesz spotkanie z potworem, przez maksymalnie pięć następnych drzwi będziesz miał wybór pomiędzy kolejnymi drzwiami próby lub wyjściem awaryjnym. Postęp jest wyświetlany na drzwiach próby.
Jeśli wybierzesz wyjście awaryjne, opuścisz tryb areny walk i otrzymasz skrzynię z nagrodą. Zawartość staje się lepsza, im więcej pomieszczeń na arenie walk pomyślnie ukończysz.
Jeśli zginiesz na arenie walk i zostaniesz wskrzeszony, powrócisz do normalnego trybu Legendarnego Lochu.
Wyjście awaryjne
Wyjście awaryjne może pojawić się tylko jeśli wcześniej przeszedłeś przez drzwi próby. Nie jest wymagany żaden klucz.
Za tymi drzwiami zawsze znajduje się skrzynia z nagrodami. Im później wybierzesz wyjście awaryjne, tym lepsze nagrody znajdziesz w tej skrzyni. Oprócz złota i innych surowców (np. metalu, tajemnych odłamków itp.) skrzynia z nagrodami może zawierać przedmioty, a w rzadkich przypadkach nawet przedmioty legendarne.
Pokój Szefa
Za tymi drzwiami czeka na pokonanie szef-wróg. Drugie drzwi są zawsze zamurowane. Więc nie masz wyboru; szefa trzeba pokonać.
Drzwi do szefa zawsze pojawiają się na następujących poziomach Legendarnego Lochu:
- Poziom 25
- Poziom 50
- Poziom 75
- Poziom 100 (Szef Szefów)