Wydarzenie wyprawy
Podróżuj przez dwa niebezpieczne regiony, aby wykonać swoje indywidualne zadanie. Wybierz 1 spotkanie na każdej z 10 polan, aby zwiększyć swoje bohaterstwo i zyskać premię do PD na koniec. Niektóre spotkania nie nagradzają bohaterstwa a nawet je zmniejszają, ale wybranie ich może i tak być tego warte.
Wybór wyprawy
Możesz wybrać jedną z dwóch wypraw. Każda z nich ma zadanie, które przeniesie Cię do dwóch regionów i będzie kosztować Twoje punkty awanturniczości. Od Ciebie zależy, czy chcesz odbyć tańsze, czy droższe wyprawy. Suma nagród będzie taka sama.
Twój wierzchowiec zwiększa Twoje nagrody i skraca czas oczekiwania.
Będąc na wyprawie możesz walczyć w lochach lub na arenie. Klasyczne misje możesz wykonywać dopiero po powrocie do karczmy po wykonaniu zadania.
Zadania
Każde zadanie daje ci szansę na zdobycie dodatkowego bohaterstwa. Jeśli nie wykonasz swojego zadania, może się zdarzyć, że pod koniec wyprawy stracisz bohaterstwo. Wszystkie zadania i ich wymagania można znaleźć tutaj.
Polany
Główna część wyprawy odbywa się łącznie na 10 polanach. Ogólnie rzecz biorąc, na każdą polanę składają się 3 spotkania i musisz wybrać jedno z nich, aby przejść na następną polanę.
Zawsze robisz 5 polan z rzędu. Po piątej i dziesiątej polance musisz stoczyć walkę z lokalnym potworem. Wtedy Twoja podróż zakończy się ostatecznym wynikiem.
Spotkania
Każde spotkanie ma wartość bohaterstwa, która zostanie dodana po kliknięciu spotkania. Każde spotkanie jest częścią cyklu spotkań.
Jeśli wybierzesz spotkanie, możesz spotkać kolejne z tego samego cyklu na kolejnych polanach. Zwróć uwagę na ich limit na wyprawę. Określa to, jak często możesz wykonywać cykl spotkań, zanim nie będzie on już dla ciebie oferowany w trakcie Twojej podróży. Niektóre cykle pozostają w ostatnim spotkaniu po jednokrotnym ukończeniu cyklu i nie będą już nagradzać bohaterstwa lub jedynie je zmniejszać.
Tutaj znajduje się przegląd cykli spotkań z informacjami o ich zależnościach i ograniczeniach.
Walki
Po opuszczeniu 5. i 10. polany natkniesz się na jednego z potworów występujących w tym regionie. Musisz pokonać tę bestię w bitwie. Przez większość czasu będziesz nagradzany przedmiotami.
Łup
Nagrody w połowie wyprawy
Po bohaterskim pokonaniu pierwszego potwora, który stanie Ci na drodze po piątej polanie, otrzymasz aż 3 nagrody, ale możesz wybrać tylko jedną z nich i zabrać ją ze sobą.
Nagrody końcowe
Za ukończenie wyprawy otrzymasz 10 punktów czci.
Ponadto otrzymasz punkty doświadczenia, które skalują się wraz z poziomem Twojej postaci i które można zwiększyć poprzez określone bonusy. W zależności od tego, ile punktów heroizmu zebrałeś podczas wyprawy, otrzymasz dodatkowe PD.
Na koniec, jako ostateczną nagrodę, otrzymasz złoto. Nagroda w złocie również skaluje się wraz z poziomem Twojej postaci i może zostać zwiększona poprzez bonusy. Należy pamiętać, że nagroda w złocie jest ograniczona do pewnego poziomu postaci i wówczas maksymalnie 200 milionów złota może zostać rozdysponowanych za wykorzystanie 100 minut awanturniczości (w przypadku najlepszego wierzchowca limit wzrasta do 400 milionów złota).
Podczas wydarzeń otrzymasz odpowiednio dodatkowe łupy.
Czas oczekiwania
Całe to chodzenie i walka są wyczerpujące. Dlatego zanim wyruszysz do kolejnego regionu, musisz odpocząć. Możesz pominąć czas oczekiwania klepsydrami.
Wynik końcowy
Twój końcowy wynik zostanie obliczony po pokonaniu ostatniego potwora i opuszczeniu 10. polany. Gwiazdki pokażą, jak dobrze spisałeś się podczas tej wyprawy. Liczba gwiazdek zależy od zebranego bohaterstwa. Im więcej gwiazdek zdobędziesz, tym wyższy będzie Twój bonus PD.
< 20 punktów = 0 gwiazdek (żadnego PD extra)
>= 20 punktów = 1 gwiazdka (10% PD extra)
>= 30 puntków = 2 gwiazdki (20% PD extra)
>= 40 punktów = 3 gwiazdki (35% PD extra)