Wojownik

Krieger

Cecha główna: siła

Zdolności:

  • Trzyma tarczę, która ma maks. 25% szansy na zablokowanie ataków (nie działa w przypadku ataków magicznych)
  • Maks. wartość pancerza: 50%
  • Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
  • Mnożnik wytrzymałości: × 5

Zwiadowca

Kundschafter

Cecha główna: zręczność

Zdolności:

  • 50% szansy na uniknięcie ataku (nie działa w przypadku ataków magicznych)
  • Maks. wartość pancerza: 25%
  • Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
  • Mnożnik wytrzymałości: × 4

Mag

Cecha główna: inteligencja

Zdolności:

  • Przeciwnicy nie mogą zablokować ani uniknąć jego ataków
  • Maks. wartość pancerza: 10%
  • Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
  • Mnożnik wytrzymałości: × 2

Zabójca

Assassine

Cecha główna:  zręczność

Zdolności:

  • Posługuje się dwiema sztukami broni i atakuje dwa razy na rundę
  • Maks. wartość pancerza: 25%
  • Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
  • Mnożnik wytrzymałości: × 4

Mag bojowy

Cecha główna: siła

Zdolności:

  • Klasa broni: wojownik
  • Klasa pancerza: mag
  • Ma Tajemną Rękawicę, która uwalnia Tajemną Kometę na początku walki. Obrażenia zadawane przez Tajemną Kometę zależą od punktów wytrzymałości maga bojowego i profesji przeciwnika, a wynikające z tego obrażenia nigdy nie przekraczają 33% punktów wytrzymałości przeciwnika.
  • Premia do profesji: Tajemne przepływy energii wzmacniają wszystkie atrybuty o 11,11%.
  • Tajemna Kometa nie zadaje obrażeń magom. 
  • Maks. redukcja obrażeń: 50%
  • Współczynnik pancerza: 500%
  • Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego: 50%
  • Współczynnik punktów życia: 5

Berserk

Berserker

Cecha główna:  siła

Zdolności:

  • Dysponuje szaleńczym atakiem, który zapewnia 50% szansy na ponowny atak (maks. 15 kolejnych ataków)
  • Ze względu na szał wartość pancerza jest zmniejszona o 50%
  • Maks. wartość pancerza: 25%
  • Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
  • Mnożnik wytrzymałości: × 4

Łowca demonów

Dämonenjäger

Cecha główna:  zręczność

Zdolności:

  • Klasa broni: zwiadowca
  • Klasa pancerza: wojownik
  • 44% szansy na wskrzeszenie z 90% punktów życia jeżeli zostanie pokonany przez profesję nie będącą magiem (każda kolejna śmierć zmniejsza szansę na ponowne wskrzeszenie o 11% i zmniejsza liczbę punktów życia o 10%)
  • Współczynnik pancerza: 100%
  • Współczynnik obrażeń: 100%
  • Maks. redukcja obrażeń: 50%
  • Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego: 50%
  • Współczynnik punktów życia: 4

Druid

Druide

Cecha główna: inteligencja

Zdolności:

  • Klasa broni: mag
  • Klasa pancerza: zwiadowca
  • Współczynnik punktów życia: 5
  • Współczynnik obrażeń: 33.33%
  • Maks. redukcja obrażeń: 25%
  • Maks. szansa na cios krytyczny: 50%
  • Współczynnik pancerza: 100%
  • Szansa na unik: 35%
  • Możliwość wykonania ataku pikującego w postaci orła (podstawowa szansa 15%) razem ze zwykłym atakiem
  • Unikając ataku, druid zmienia się w postać niedźwiedzia i wpada w szał na jedną rundę.
  • Nie ma możliwości wykonania ataku pikującego w przypadku walk z magami, ale zadaje im 33% więcej obrażeń
  • W przypadku walk z łowcami demonów zadaje im 15% więcej obrażeń
Eagle Form
Postać orła
  • 15% szans na wykonanie ataku pikującego. Szansa wzrasta o 5% za każdy atak; maks. szansa: 50%.
  • Wykonuje atak pikujący z premią do obrażeń 80%.
Bear Form
Postać niedźwiedzia
  • Kiedy druid jest w postaci niedźwiedzia, nie może wykonać ani uniknąć ataku pikującego.
  • Premia do szansy na trafienie krytyczne: 10% (maks. 75%).
  • Premia do obrażeń krytycznych: 400%.

Bard

Barde

Cecha główna: inteligencja

Zdolności:

  • Klasa broni: mag
  • Klasa pancerza: zwiadowca
  • Odtwarza melodię wigoru co cztery rundy. Melodia ma pozytywny wpływ na trzy poziomy jakości.
  • Melodia nie ma wpływu na magów. 
  • Współczynnik pancerza: 200%
  • Współczynnik punktów życia: 2
  • Maks. redukcja obrażeń: 50%
  • Współczynnik obrażeń: 112,5%
  • Maks. szansa na cios krytyczny: 50%
Harfe
Harfa:
  • Zwiększa obrażenia broni.
  • Melodia może trwać od jednej do czterech rund; wytrzymałość może mieć wpływ na długość melodii
Poziom jakościSzansaCzas trwaniaBonus do obrażeń broni
1 25 %2+20 %
250 %2+40 %
325 %3+60 %

Nekromanta

Główna cecha: intelligencja

Zdolności:

  • 50% szansy na przywołanie jednego z trzech nieumarłych sługusów zamiast ataku
  • Współczynnik obrażeń: 55.56% (10% premii do obrażeń przeciwko łowcy demonów)
  • Maks. redukcja obrażeń: 20%
  • Współczynnik punktów życia: 4
  • Współczynnik pancerza: 200 %

Traits:

Szkielet

  • Przyzywany na 3 rundy
  • 50% szansy na ożywienie, którego może dokonać max dwukrotnie
  • Współczynnik obrażeń: +25%

Ogar

  • Przyzywany na 2 rundy
  • Współczynnik obrażeń: +100 %
  • Szansa na cios krytyczny: +10 %
  • Maks. szansa na cios krytyczny: 60 %
  • Bonus do obrażeń krytycznych: +50 %

Golem

  • Przyzywany na 4 rundy
  • 25% szansy na zablokowanie ataku

Obliczenia wartości cech

Uwagi ogólne:

  • Siła: obrażenia lub obrona
  • Wytrzymałość: punkty życia
  • Zręczność: obrażenia lub obrona
  • Szczęście: cios krytyczny
  • Inteligencja: obrażenia lub obrona
  • Maks. wartość pancerza: redukcja obrażeń

Obliczenia:

Wojownik
SiłaObrażenia od broni × (1 + siła × 10)
WytrzymałośćWytrzymałość × 5 × (poziom +1)
Zręcznośćzręczność / 2
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjainteligencja / 2
Maks. wartość pancerza50 %

 

Zwiadowca
Siłasiła / 2
Wytrzymałośćwytrzymałość × 4 × (poziom +1)
Zręcznośćobrażenia od broni × (1 + zręczność / 10)
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjainteligencja / 2
Maks. wartość pancerza25 %

 

Mag
Siłasiła / 2
Wytrzymałośćwytrzymałość × 2 × (poziom +1)
Zręcznośćzręczność / 2
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjaobrażenia od broni × (1 + inteligencja / 10)
Maks. wartość pancerza10 %

 

Zabójca
Siłasiła / 2
Wytrzymałośćwytrzymałość × 4 × (poziom +1)
Zręczność(obrażenia L + P) × 0,625 × (1 + zręczność / 10)
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjainteligencja / 2
Maks. wartość pancerza25 %

 

Paladyn
Siłaobrażenia od broni × (1 + siła × 10)
Wytrzymałośćwytrzymałość × 5 × (poziom +1)
Zręcznośćzręczność / 2
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjainteligencja / 2
Maks. wartość pancerza10 %

 

Berserk
SiłaObrażenia od broni × (1 + siła × 10)
Wytrzymałośćwytrzymałość × 4 × (poziom +1)
Zręcznośćzręczność / 2
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjainteligencja / 2
Maks. wartość pancerza25 %

 

Łowca demonów
Siłasiła / 2
Wytrzymałośćwytrzymałość × 4 × (poziom +1)
Zręcznośćobrażenia od broni × (1 + zręczność / 10)
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjainteligencja / 2
Maks. wartość pancerza50 %

 

Druid
Siłasiła / 2
Wytrzymałośćwytrzymałość × 5 × (poziom +1)
Zręcznośćzręczność / 2
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjaobrażenia od broni × (1 + inteligencja / 10)
Maks. wartość pancerza10 %

 

Bard
Siłasiła / 2
Wytrzymałośćwytrzymałość × 2 × (poziom +1)
Zręcznośćzręczność / 2
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjaobrażenia od broni × (1 + inteligencja / 10)
Maks. wartość pancerza25 %

 

Nekromanta
Siłasiła / 2
Wytrzymałośćwytrzymałość × 4 × (poziom +1)
Zręcznośćzręczność / 2
Szczęścieszczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2)
Inteligencjaobrażenia od broni × 0,56 × (1 + inteligencja / 10)
Maks. wartość pancerzaPancerz x 2 / poziom przeciwnika