Wojownik
Cecha główna: siła
Zdolności:
- Trzyma tarczę, która ma maks. 25% szansy na zablokowanie ataków (nie działa w przypadku ataków magicznych)
- Maks. wartość pancerza: 50%
- Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
- Mnożnik wytrzymałości: × 5
Zwiadowca
Cecha główna: zręczność
Zdolności:
- 50% szansy na uniknięcie ataku (nie działa w przypadku ataków magicznych)
- Maks. wartość pancerza: 25%
- Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
- Mnożnik wytrzymałości: × 4
Mag
Cecha główna: inteligencja
Zdolności:
- Przeciwnicy nie mogą zablokować ani uniknąć jego ataków
- Maks. wartość pancerza: 10%
- Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
- Mnożnik wytrzymałości: × 2
Zabójca
Cecha główna: zręczność
Zdolności:
- Posługuje się dwiema sztukami broni i atakuje dwa razy na rundę
- Maks. wartość pancerza: 25%
- Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
- Mnożnik wytrzymałości: × 4
Mag bojowy
Cecha główna: siła
Zdolności:
- Klasa broni: wojownik
- Klasa pancerza: mag
- Ma Tajemną Rękawicę, która uwalnia Tajemną Kometę na początku walki. Obrażenia zadawane przez Tajemną Kometę zależą od punktów wytrzymałości maga bojowego i profesji przeciwnika, a wynikające z tego obrażenia nigdy nie przekraczają 33% punktów wytrzymałości przeciwnika.
- Premia do profesji: Tajemne przepływy energii wzmacniają wszystkie atrybuty o 11,11%.
- Tajemna Kometa nie zadaje obrażeń magom.
- Maks. redukcja obrażeń: 50%
- Współczynnik pancerza: 500%
- Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego: 50%
- Współczynnik punktów życia: 5
Berserk
Cecha główna: siła
Zdolności:
- Dysponuje szaleńczym atakiem, który zapewnia 50% szansy na ponowny atak (maks. 15 kolejnych ataków)
- Ze względu na szał wartość pancerza jest zmniejszona o 50%
- Maks. wartość pancerza: 25%
- Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego (szczęście): 50%
- Mnożnik wytrzymałości: × 4
Łowca demonów
Cecha główna: zręczność
Zdolności:
- Klasa broni: zwiadowca
- Klasa pancerza: wojownik
- 44% szansy na wskrzeszenie z 90% punktów życia jeżeli zostanie pokonany przez profesję nie będącą magiem (każda kolejna śmierć zmniejsza szansę na ponowne wskrzeszenie o 11% i zmniejsza liczbę punktów życia o 10%)
- Współczynnik pancerza: 100%
- Współczynnik obrażeń: 100%
- Maks. redukcja obrażeń: 50%
- Maks. szansa na zadanie ciosu krytycznego: 50%
- Współczynnik punktów życia: 4
Druid
Cecha główna: inteligencja
Zdolności:
- Klasa broni: mag
- Klasa pancerza: zwiadowca
- Współczynnik punktów życia: 5
- Współczynnik obrażeń: 33.33%
- Maks. redukcja obrażeń: 25%
- Maks. szansa na cios krytyczny: 50%
- Współczynnik pancerza: 100%
- Szansa na unik: 35%
- Możliwość wykonania ataku pikującego w postaci orła (podstawowa szansa 15%) razem ze zwykłym atakiem
- Unikając ataku, druid zmienia się w postać niedźwiedzia i wpada w szał na jedną rundę.
- Nie ma możliwości wykonania ataku pikującego w przypadku walk z magami, ale zadaje im 33% więcej obrażeń
- W przypadku walk z łowcami demonów zadaje im 15% więcej obrażeń
Postać orła
- 15% szans na wykonanie ataku pikującego. Szansa wzrasta o 5% za każdy atak; maks. szansa: 50%.
- Wykonuje atak pikujący z premią do obrażeń 80%.
Postać niedźwiedzia
- Kiedy druid jest w postaci niedźwiedzia, nie może wykonać ani uniknąć ataku pikującego.
- Premia do szansy na trafienie krytyczne: 10% (maks. 75%).
- Premia do obrażeń krytycznych: 400%.
Bard
Cecha główna: inteligencja
Zdolności:
- Klasa broni: mag
- Klasa pancerza: zwiadowca
- Odtwarza melodię wigoru co cztery rundy. Melodia ma pozytywny wpływ na trzy poziomy jakości.
- Melodia nie ma wpływu na magów.
- Współczynnik pancerza: 200%
- Współczynnik punktów życia: 2
- Maks. redukcja obrażeń: 50%
- Współczynnik obrażeń: 112,5%
- Maks. szansa na cios krytyczny: 50%
Harfa:
- Zwiększa obrażenia broni.
- Melodia może trwać od jednej do czterech rund; wytrzymałość może mieć wpływ na długość melodii
Poziom jakości | Szansa | Czas trwania | Bonus do obrażeń broni |
1 | 25 % | 2 | +20 % |
2 | 50 % | 2 | +40 % |
3 | 25 % | 3 | +60 % |
Nekromanta
Główna cecha: intelligencja
Zdolności:
- 50% szansy na przywołanie jednego z trzech nieumarłych sługusów zamiast ataku
- Współczynnik obrażeń: 55.56% (10% premii do obrażeń przeciwko łowcy demonów)
- Maks. redukcja obrażeń: 20%
- Współczynnik punktów życia: 4
- Współczynnik pancerza: 200 %
Traits:
Szkielet
- Przyzywany na 3 rundy
- 50% szansy na ożywienie, którego może dokonać max dwukrotnie
- Współczynnik obrażeń: +25%
Ogar
- Przyzywany na 2 rundy
- Współczynnik obrażeń: +100 %
- Szansa na cios krytyczny: +10 %
- Maks. szansa na cios krytyczny: 60 %
- Bonus do obrażeń krytycznych: +50 %
Golem
- Przyzywany na 4 rundy
- 25% szansy na zablokowanie ataku
Obliczenia wartości cech
Uwagi ogólne:
- Siła: obrażenia lub obrona
- Wytrzymałość: punkty życia
- Zręczność: obrażenia lub obrona
- Szczęście: cios krytyczny
- Inteligencja: obrażenia lub obrona
- Maks. wartość pancerza: redukcja obrażeń
Obliczenia:
Wojownik | |
Siła | Obrażenia od broni × (1 + siła × 10) |
Wytrzymałość | Wytrzymałość × 5 × (poziom +1) |
Zręczność | zręczność / 2 |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | inteligencja / 2 |
Maks. wartość pancerza | 50 % |
Zwiadowca | |
Siła | siła / 2 |
Wytrzymałość | wytrzymałość × 4 × (poziom +1) |
Zręczność | obrażenia od broni × (1 + zręczność / 10) |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | inteligencja / 2 |
Maks. wartość pancerza | 25 % |
Mag | |
Siła | siła / 2 |
Wytrzymałość | wytrzymałość × 2 × (poziom +1) |
Zręczność | zręczność / 2 |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | obrażenia od broni × (1 + inteligencja / 10) |
Maks. wartość pancerza | 10 % |
Zabójca | |
Siła | siła / 2 |
Wytrzymałość | wytrzymałość × 4 × (poziom +1) |
Zręczność | (obrażenia L + P) × 0,625 × (1 + zręczność / 10) |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | inteligencja / 2 |
Maks. wartość pancerza | 25 % |
Paladyn | |
Siła | obrażenia od broni × (1 + siła × 10) |
Wytrzymałość | wytrzymałość × 5 × (poziom +1) |
Zręczność | zręczność / 2 |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | inteligencja / 2 |
Maks. wartość pancerza | 10 % |
Berserk | |
Siła | Obrażenia od broni × (1 + siła × 10) |
Wytrzymałość | wytrzymałość × 4 × (poziom +1) |
Zręczność | zręczność / 2 |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | inteligencja / 2 |
Maks. wartość pancerza | 25 % |
Łowca demonów | |
Siła | siła / 2 |
Wytrzymałość | wytrzymałość × 4 × (poziom +1) |
Zręczność | obrażenia od broni × (1 + zręczność / 10) |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | inteligencja / 2 |
Maks. wartość pancerza | 50 % |
Druid | |
Siła | siła / 2 |
Wytrzymałość | wytrzymałość × 5 × (poziom +1) |
Zręczność | zręczność / 2 |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | obrażenia od broni × (1 + inteligencja / 10) |
Maks. wartość pancerza | 10 % |
Bard | |
Siła | siła / 2 |
Wytrzymałość | wytrzymałość × 2 × (poziom +1) |
Zręczność | zręczność / 2 |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | obrażenia od broni × (1 + inteligencja / 10) |
Maks. wartość pancerza | 25 % |
Nekromanta | |
Siła | siła / 2 |
Wytrzymałość | wytrzymałość × 4 × (poziom +1) |
Zręczność | zręczność / 2 |
Szczęście | szczęście × 5 / (poziom przeciwnika × 2) |
Inteligencja | obrażenia od broni × 0,56 × (1 + inteligencja / 10) |
Maks. wartość pancerza | Pancerz x 2 / poziom przeciwnika |