Changelog per la versione 1.038
Ultimo aggiornamento: 11o
Miglioramenti
- Torri: scalare una torre ora garantisce esperienza ai tuoi eroi.
- Regioni: i costi dei livelli bonus diminuiranno da 7 a 6 Sete di avventura.
- Titani: i costi dei Titani diminuiranno da 5 a 3 Sete di avventura.
- Bottega: le Pergamene XP possono ora essere acquistate fino a 100 volte nella tab Dungeon. Questa funzionalità verrà ampliata per consentire acquisti illimitati in un futuro aggiornamento.
- Generale: l'equipaggiamento ottenuto aprendo i forzieri sarà di un livello più alto in relazione al tuo grado avventura.
- Inventario: i biglietti per la caccia di gilda sono ora visibili nell'inventario.
- Stendardo Evento: la durata dello Stendardo "Prossimo Step Evolutivo" è stata estesa di una settimana, ora destinata a concludersi il 6 agosto 2025.
Miglioramenti delle abilità dei personaggi
- Primaria di Succube: Ora verrà curato il 50% del danno inflitto (invece del 20%).
- Finale di Giullare: Cura tutti gli alleati del 20% dei loro PS massimi, con un aumento rispetto al precedente 10%.
- Secondaria di Terrore della Foresta: La rigenerazione aumenta al 15% (invece del 10%) quando i propri PS scendono sotto il 70% (in precedenza era il 50%).
- Secondaria di Monika: Si cura del 50% del danno inflitto (in precedenza era il 20%).
- Primaria di Pianta Carnivora: Cura il 50% del danno inflitto, con un aumento rispetto al precedente 30%.
- Lotte
- Primaria: Il danno da ATT è stato aggiornato al danno da AGI. Inoltre, ora cura l'alleato con meno PS per il 60% del danno inflitto, un aumento rispetto al precedente 20%.
- Secondaria: Guarisce i due alleati con i PS più bassi del 35% (invece del 30%).
- Finale: L'abilità ora infligge il 110% di danni AGI (in precedenza il 100% di danni ATT) a tutti i nemici. Infligge inoltre una riduzione del CritC e, in aggiunta, una riduzione dell'ATT per 2 turni.
- Secondaria di Unicorno: Rimuove una penalità da tutti gli alleati (in precedenza colpiva un alleato casuale) e fornisce RES + per 2 turni.
- Genio
- Secondaria: Due alleati casuali (non colpiti), (in precedenza un alleato casuale), ottengono ATT + e AGI + per 2 turni.
- Finale: Cura tutti gli alleati del 20% (in precedenza del 15%) dei propri PS massimi.
- Cleo
- Primaria: Infligge 33% AGI x3 di danni (in precedenza danni ATT)
- Secondaria: I due alleati con meno PS riceveranno cure equivalenti al 100% (invece dell'80%) dell'AGI di Cleo (in precedenza basata sull'ATT) e saranno benedetti per 2 turni.
- Finale: Tutti gli alleati ottengono Recupero per 3 turni e vengono curati del 15% dei loro PS massimi.
- Primaria di Joanne: Infligge il 90% di danni AGI (in precedenza ATT) a un bersaglio e applica Riduzione ATT per 2 turni. Inoltre, cura i due alleati con meno PS per il 15% dei PS massimi del bersaglio.
- Dr. Pestilenza
- Secondaria: Cura l'alleato con meno PS del 50% del danno inflitto, con un aumento rispetto al valore precedente del 30%.
- Finale: Questa abilità infligge il 100% di danni ATT a tutti i nemici e ha una probabilità del 60% di infliggere Veleno. Infligge Malattia ai nemici con Veleno per 2 turni. Inoltre, cura tutti gli alleati del 20% (invece del 15%) dei loro PS massimi.
- Aqualon
- Primaria: Danni AGI (in precedenza ATT)
- Secondaria: Cura l'alleato con meno PS del 35% dei propri PS massimi e gli conferisce immunità per 2 turni. Inoltre, Aqualon riceve immunità per la stessa durata di 2 turni.
- Finale: Danni AGI (in precedenza ATT)
- Monaco
- Primaria: Danni DIF (in precedenza ATT)
- Secondaria: Genera uno scudo che fornisce il 150% della propria DIF (in precedenza ATT) a tutti gli alleati.
- Finale: Cura tutti gli alleati del 120% della propria DIF, rispetto al precedente 100% di ATT.
- Secondaria di Muzen: Cura l'alleato con meno PS per il 100% del danno inflitto (in precedenza il 50%).
- Secondaria di Krampus: Se gli alleati ricevono un potenziamento, chi lo ha lanciato verrà curato del 60% (invece del 30%) dell'ATT di Krampus.
- Afrodite
- Primaria: Cura l'alleato con meno PS del 60% (invece del 30%) dei danni inflitti.
- Effetto di stato anima gemella: Tutti i danni inflitti da Afrodite ora curano la sua Anima Gemella per il 30% (invece del 5%) dei danni che infligge.
- Primaria di Dracula: Si cura del 30% del danno inflitto, un aumento rispetto al precedente 10%.
- Sirena
- Primaria: Infligge il 110% di danni ATT a un bersaglio e il 60% di danni ATT a due nemici adiacenti. Inoltre, cura l'alleato con meno PS per il 60% (in precedenza il 30%) dei danni inflitti.
- Finale: Distribuisce il 160% (invece dell'80%) del danno inflitto come cura tra tutti gli alleati.
- Gondolf
- Primaria: Questa abilità infligge il 100% di danni ATT a un singolo bersaglio e il 50% (invece del 30%) di danni ATT a due nemici adiacenti. Ha anche una probabilità dell'80% (invece del 60%) di infliggere Ustione.
- Secondaria: Tutti gli alleati ricevono ATT + e PCrit + per 2 turni e 15% PA (era il 10%).
- Finale: La potenza d'attacco è stata aumentata al 110% (dal 100%) contro tutti i nemici. Inoltre, i bersagli in fiamme subiranno il 15% di danni neutri in più e la durata dell'effetto di ustione è stata estesa di 2 turni.
- Sylvanna
- Primaria: Infligge 2x 60% di danni DIF (in precedenza 55%) a un bersaglio. Infligge Sanguinamento per 3 turni (aumentato da 2). Conferisce DIF + per 1 turno.
- Secondaria: Tutti gli alleati ottengono DIF + e Assorbimento per 2 turni, mentre Sylvanna riceve Rigenerazione per 3 turni.
- Finale: Si cura del 60% del danno inflitto (in precedenza era il 20%).
- Burlona: Il ruolo Burst DPS è stato ridefinito come Controller (nuovi talenti e attributi).
- Primaria: Questa abilità infligge l'85% di danni AGI a un bersaglio e poi colpisce una seconda volta, infliggendo un ulteriore 20% di danni neutri. Ha anche la capacità di rubare un potenziamento al bersaglio e, in caso di colpo critico, ne ruba un altro.
- Secondaria: Riceve DCrit + per 2 turni. Infligge il 100% dei danni AGI a un bersaglio e il 60% dei danni AGI (aumentati dal 50%) a 2 bersagli adiacenti. Inoltre, infligge Cecità per 2 turni (in precedenza 1 turno).
- Finale: Infligge il 110% di danni AGI a un bersaglio ed esegue questo attacco 4 volte (anziché 3) sui bersagli che non sono stati colpiti. Questo attacco garantisce un colpo critico sui bersagli con Cecità.
- Finale di Valchiria: La durata dell'immunità è stata estesa a 2 turni, rispetto al precedente turno.
- Assassino
- Primaria: Danni DIF (in precedenza ATT)
- Secondaria: All'inizio del suo turno, riceve uno scudo pari al 30% dei suoi PS massimi (in precedenza il 20%) e Recupero che dura 2 turni. Inoltre, tutti gli alleati ottengono uno scudo pari al 10%.
- Finale: Danni DIF (in precedenza ATT)
- Macchina Assassina: Il ruolo di Manipolatore è stato trasformato in Autosufficiente (nuovi talenti e attributi).
- Primaria: Infligge il 110% di danni DIF (in precedenza ATT) a un bersaglio. Infligge Confusione per 2 turni e Mutismo per 1 turno. Rilascia fino a 3 cariche di Droni difensivi, ognuno dei quali infligge il 15% di danni DIF (in precedenza 10% di danni ATT) all'ultimo bersaglio (in precedenza un nemico casuale).
- Finale: L'abilità conferisce 3 cariche di Droni Difensivi, infliggendo il 130% di danni DIF (in precedenza il 140%) a tutti i nemici, invece che a un solo bersaglio. Inoltre, infligge Cecità per 2 turni. Dopo aver rilasciato tutti le cariche di Droni Difensivi, infligge il 15% di danni DIF (invece del 10% di danni ATT) a nemici casuali per ogni carica eliminata.
- Davy Jane
- Primaria: L'abilità ora infligge il 110% di danni AGI (in precedenza il 100% di ATT) a un bersaglio e a due nemici adiacenti, infliggendo il 90% di danni AGI (invece dell'80% di ATT). Inoltre, infligge Maledizione a tutti i bersagli colpiti (in precedenza solo al bersaglio primario). C'è una probabilità dell'80% di ATT - per un turno su tutti i bersagli.
- Secondaria: Danni AGI (in precedenza ATT)
- Finale: Infligge il 140% di danni AGI (in precedenza danni ATT) a un bersaglio. Se il bersaglio è affetto da Maledizione o Ustione, Davy Jane ripeterà l'attacco su un nemico casuale non ancora colpito. Ogni colpo andato a segno aumenta il danno del 10%. Il tempo di recupero è 3 (in precedenza 4).
- Atena: Il ruolo Sustain DPS è stato ridefinito come Controller (nuovi talenti e attributi).
- La difesa di Atena è stata migliorata a scapito dell'ATT.
- Shakes: Il valore ATT è stato aumentato in cambio di AGI.
- Fidget: Il ruolo Burst DPS è stato ridefinito come Neutralizzatore (nuovi talenti e attributi).
- L'AGI è stato migliorato in cambio dell'ATT.
Unità indebolite
- Mercy
- Primaria: Infligge il 110% di danni AGI (in precedenza 120%) a tutti i nemici e infligge lo stato Marchio per 2 turni. Se questo attacco elimina un nemico, c'è una probabilità del 5% per ogni carica di Mieti Anima di ottenere un turno aggiuntivo rimuovendo 2 cariche di Mieti Anime (in precedenza 1).
- Secondaria: Per ogni alleato o nemico caduto, Mercy ottiene una carica di Mieti Anima. Se Mercy elimina un nemico, ha il 10% di probabilità per carica di rianimare un alleato con il 30% dei suoi PS massimi, rimuovendo al contempo tre cariche di Mieti Anima (in precedenza una).
- Mieti Anima: Numero massimo di cariche: 6 (in precedenza 9)
- Rudolph
- Primaria: Infligge il 120% di danni DIF (in precedenza il 130%) a un bersaglio e a due nemici adiacenti, infliggendo il 50% di danni DIF a ciascuno. Inoltre, dissipa due penalità da se stesso.
- Secondaria: L'alleato con meno PS ottiene Guardia per un turno. Se Rudolph subisce danni, riceve DIF + per un turno (in precedenza due turni). Inoltre, se quell'alleato subisce danni, Rudolph contrattaccherà usando la sua abilità primaria.
- Finale: Tutti i nemici subiscono 25% DIF x4 di danni. Questa abilità dissolve una penalità da tutti gli alleati e aumenta la DIF per un turno. Inoltre, cura il personaggio del 25% dei suoi PS massimi (in precedenza il 50%).
- Lilith
- Primaria: Infligge il 100% di danni ATT a un bersaglio e il 60% di danni ATT a 2 bersagli adiacenti (in precedenza 3). Se il bersaglio primario ha almeno 2 penalità, Lilith ruba il 30% di PA e lo distribuisce tra i suoi alleati.
- Finale: Infligge il 120% di danni ATT a tutti i nemici, ruba il 25% di PA (in precedenza il 30%) e lo ridistribuisce tra gli alleati.
Bug risolti
- Arena: i tuoi difensori nell'Arena ora rimangono nelle posizioni designate, eliminando qualsiasi confusione.
- Caccia di gilda:
- È stato risolto un problema relativo alle ricompense delle serie di caccia di gilda, che in alcuni casi non venivano distribuite correttamente.
- È stato risolto un problema con l'ordinamento della classifica delle Cacce di gilda.
- Eroi: è stato risolto un problema con alcune animazioni della sfera di Gravitatore.
- Combattimenti:
- È stato risolto un problema per cui un eroe resuscitato dal Professore non moriva più in determinate circostanze, anche quando avrebbe dovuto.
- È stato risolto un problema per cui alcuni attacchi mancati non venivano visualizzati correttamente durante i combattimenti.
- Equipaggiamento: le icone dell'armatura, del cappello, del talismano e dell'anello di Nova ed Eclipse erano in precedenza errate, ma ora sono state aggiornate alla versione corretta.