Miglioramenti

  • Torri: scalare una torre ora garantisce esperienza ai tuoi eroi.
  • Regioni: i costi dei livelli bonus diminuiranno da  76 Sete di avventura.
  • Titani: i costi dei Titani diminuiranno da 53 Sete di avventura.
  • Bottega: le Pergamene XP possono ora essere acquistate fino a 100 volte nella tab Dungeon. Questa funzionalità verrà ampliata per consentire acquisti illimitati in un futuro aggiornamento.
  • Generale: l'equipaggiamento ottenuto aprendo i forzieri sarà di un livello più alto in relazione al tuo grado avventura.
  • Inventario: i biglietti per la caccia di gilda sono ora visibili nell'inventario.
  • Stendardo Evento: la durata dello Stendardo "Prossimo Step Evolutivo" è stata estesa di una settimana, ora destinata a concludersi il 6 agosto 2025.

Miglioramenti delle abilità dei personaggi

  • Primaria di Succube: Ora verrà curato il 50% del danno inflitto (invece del 20%).
  • Finale di Giullare: Cura tutti gli alleati del 20% dei loro PS massimi, con un aumento rispetto al precedente 10%.
  • Secondaria di Terrore della Foresta: La rigenerazione aumenta al 15% (invece del 10%) quando i propri PS scendono sotto il 70% (in precedenza era il 50%).
  • Secondaria di Monika: Si cura del 50% del danno inflitto (in precedenza era il 20%).
  • Primaria di Pianta Carnivora: Cura il 50% del danno inflitto, con un aumento rispetto al precedente 30%.
  • Lotte
    • Primaria: Il danno da ATT è stato aggiornato al danno da AGI. Inoltre, ora cura l'alleato con meno PS per il 60% del danno inflitto, un aumento rispetto al precedente 20%.
    • Secondaria: Guarisce i due alleati con i PS più bassi del 35% (invece del 30%).
    • Finale: L'abilità ora infligge il 110% di danni AGI (in precedenza il 100% di danni ATT) a tutti i nemici. Infligge inoltre una riduzione del CritC e, in aggiunta, una riduzione dell'ATT per 2 turni.
  • Secondaria di Unicorno: Rimuove una penalità da tutti gli alleati (in precedenza colpiva un alleato casuale) e fornisce RES + per 2 turni.
  • Genio
    • Secondaria: Due alleati casuali (non colpiti), (in precedenza un alleato casuale), ottengono ATT + e AGI + per 2 turni.
    • Finale: Cura tutti gli alleati del 20% (in precedenza del 15%) dei propri PS massimi.
  • Cleo
    • Primaria:  Infligge 33% AGI x3 di danni (in precedenza danni ATT)
    • Secondaria:  I due alleati con meno PS riceveranno cure equivalenti al 100% (invece dell'80%) dell'AGI di Cleo (in precedenza basata sull'ATT) e saranno benedetti per 2 turni.
    • Finale:  Tutti gli alleati ottengono Recupero per 3 turni e vengono curati del 15% dei loro PS massimi.
  • Primaria di Joanne: Infligge il 90% di danni AGI (in precedenza ATT) a un bersaglio e applica Riduzione ATT per 2 turni. Inoltre, cura i due alleati con meno PS per il 15% dei PS massimi del bersaglio.
  • Dr. Pestilenza
    • Secondaria:  Cura l'alleato con meno PS del 50% del danno inflitto, con un aumento rispetto al valore precedente del 30%.
    • Finale: Questa abilità infligge il 100% di danni ATT a tutti i nemici e ha una probabilità del 60% di infliggere Veleno. Infligge Malattia ai nemici con Veleno per 2 turni. Inoltre, cura tutti gli alleati del 20% (invece del 15%) dei loro PS massimi.
  • Aqualon
    • Primaria:  Danni AGI (in precedenza ATT)
    • Secondaria:  Cura l'alleato con meno PS del 35% dei propri PS massimi e gli conferisce immunità per 2 turni. Inoltre, Aqualon riceve immunità per la stessa durata di 2 turni.
    • Finale:  Danni AGI (in precedenza ATT)
  • Monaco
    • Primaria:  Danni DIF (in precedenza ATT)
    • Secondaria:  Genera uno scudo che fornisce il 150% della propria DIF (in precedenza ATT) a tutti gli alleati.
    • Finale:  Cura tutti gli alleati del 120% della propria DIF, rispetto al precedente 100% di ATT.
  • Secondaria di Muzen:  Cura l'alleato con meno PS per il 100% del danno inflitto (in precedenza il 50%).
  • Secondaria di Krampus:  Se gli alleati ricevono un potenziamento, chi lo ha lanciato verrà curato del 60% (invece del 30%) dell'ATT di Krampus.
  • Afrodite
    • Primaria: Cura l'alleato con meno PS del 60% (invece del 30%) dei danni inflitti.
    • Effetto di stato anima gemella:  Tutti i danni inflitti da Afrodite ora curano la sua Anima Gemella per il 30% (invece del 5%) dei danni che infligge.
  • Primaria di Dracula:  Si cura del 30% del danno inflitto, un aumento rispetto al precedente 10%.
  • Sirena
    • Primaria: Infligge il 110% di danni ATT a un bersaglio e il 60% di danni ATT a due nemici adiacenti. Inoltre, cura l'alleato con meno PS per il 60% (in precedenza il 30%) dei danni inflitti.
    • Finale:  Distribuisce il 160% (invece dell'80%) del danno inflitto come cura tra tutti gli alleati.
  • Gondolf
    • Primaria:  Questa abilità infligge il 100% di danni ATT a un singolo bersaglio e il 50% (invece del 30%) di danni ATT a due nemici adiacenti. Ha anche una probabilità dell'80% (invece del 60%) di infliggere Ustione.
    • Secondaria:  Tutti gli alleati ricevono ATT +  e PCrit + per 2 turni e 15% PA (era il 10%). 
    • Finale:  La potenza d'attacco è stata aumentata al 110% (dal 100%) contro tutti i nemici. Inoltre, i bersagli in fiamme subiranno il 15% di danni neutri in più e la durata dell'effetto di ustione è stata estesa di 2 turni.
  • Sylvanna
    •  Primaria:  Infligge 2x 60% di danni DIF (in precedenza 55%) a un bersaglio. Infligge Sanguinamento per 3 turni (aumentato da 2). Conferisce DIF + per 1 turno.
    •  Secondaria: Tutti gli alleati ottengono DIF + e Assorbimento per 2 turni, mentre Sylvanna riceve Rigenerazione per 3 turni.
    •  Finale: Si cura del 60% del danno inflitto (in precedenza era il 20%).
  • Burlona: Il ruolo Burst DPS è stato ridefinito come Controller (nuovi talenti e attributi).
    •  Primaria:  Questa abilità infligge l'85% di danni AGI a un bersaglio e poi colpisce una seconda volta, infliggendo un ulteriore 20% di danni neutri. Ha anche la capacità di rubare un potenziamento al bersaglio e, in caso di colpo critico, ne ruba un altro.
    •  Secondaria:  Riceve DCrit + per 2 turni. Infligge il 100% dei danni AGI a un bersaglio e il 60% dei danni AGI (aumentati dal 50%) a 2 bersagli adiacenti. Inoltre, infligge Cecità per 2 turni (in precedenza 1 turno).
    •  Finale:  Infligge il 110% di danni AGI a un bersaglio ed esegue questo attacco 4 volte (anziché 3) sui bersagli che non sono stati colpiti. Questo attacco garantisce un colpo critico sui bersagli con Cecità.
  • Finale di Valchiria: La durata dell'immunità è stata estesa a 2 turni, rispetto al precedente turno.
  • Assassino
    •  Primaria:  Danni DIF (in precedenza ATT)
    •  Secondaria: All'inizio del suo turno, riceve uno scudo pari al 30% dei suoi PS massimi (in precedenza il 20%) e Recupero che dura 2 turni. Inoltre, tutti gli alleati ottengono uno scudo pari al 10%.
    •  Finale:  Danni DIF (in precedenza ATT)
  • Macchina Assassina: Il ruolo di Manipolatore è stato trasformato in Autosufficiente (nuovi talenti e attributi).
    •  Primaria:  Infligge il 110% di danni DIF (in precedenza ATT) a un bersaglio. Infligge Confusione per 2 turni e Mutismo per 1 turno. Rilascia fino a 3 cariche di Droni difensivi, ognuno dei quali infligge il 15% di danni DIF (in precedenza 10% di danni ATT) all'ultimo bersaglio (in precedenza un nemico casuale).
    •  Finale:  L'abilità conferisce 3 cariche di Droni Difensivi, infliggendo il 130% di danni DIF (in precedenza il 140%) a tutti i nemici, invece che a un solo bersaglio. Inoltre, infligge Cecità per 2 turni. Dopo aver rilasciato tutti le cariche di Droni Difensivi, infligge il 15% di danni DIF (invece del 10% di danni ATT) a nemici casuali per ogni carica eliminata.
  • Davy Jane
    •  Primaria:  L'abilità ora infligge il 110% di danni AGI (in precedenza il 100% di ATT) a un bersaglio e a due nemici adiacenti, infliggendo il 90% di danni AGI (invece dell'80% di ATT). Inoltre, infligge Maledizione a tutti i bersagli colpiti (in precedenza solo al bersaglio primario). C'è una probabilità dell'80% di ATT - per un turno su tutti i bersagli.
    •  Secondaria:  Danni AGI (in precedenza ATT)
    • Finale: Infligge il 140% di danni AGI (in precedenza danni ATT) a un bersaglio. Se il bersaglio è affetto da Maledizione o Ustione, Davy Jane ripeterà l'attacco su un nemico casuale non ancora colpito. Ogni colpo andato a segno aumenta il danno del 10%. Il tempo di recupero è 3 (in precedenza 4).
  • Atena: Il ruolo Sustain DPS è stato ridefinito come Controller (nuovi talenti e attributi).
    • La difesa di Atena è stata migliorata a scapito dell'ATT.
  • Shakes: Il valore ATT è stato aumentato in cambio di AGI.
  • Fidget: Il ruolo Burst DPS è stato ridefinito come Neutralizzatore (nuovi talenti e attributi).
    • L'AGI è stato migliorato in cambio dell'ATT.

Unità indebolite

  • Mercy
    • Primaria:  Infligge il 110% di danni AGI (in precedenza 120%) a tutti i nemici e infligge lo stato Marchio per 2 turni. Se questo attacco elimina un nemico, c'è una probabilità del 5% per ogni carica di Mieti Anima di ottenere un turno aggiuntivo rimuovendo 2 cariche di Mieti Anime (in precedenza 1).
    • Secondaria:  Per ogni alleato o nemico caduto, Mercy ottiene una carica di Mieti Anima. Se Mercy elimina un nemico, ha il 10% di probabilità per carica di rianimare un alleato con il 30% dei suoi PS massimi, rimuovendo al contempo tre cariche di Mieti Anima (in precedenza una).
    • Mieti Anima: Numero massimo di cariche: 6 (in precedenza 9)
  • Rudolph
    • Primaria:  Infligge il 120% di danni DIF (in precedenza il 130%) a un bersaglio e a due nemici adiacenti, infliggendo il 50% di danni DIF a ciascuno. Inoltre, dissipa due penalità da se stesso.
    • Secondaria: L'alleato con meno PS ottiene Guardia per un turno. Se Rudolph subisce danni, riceve DIF + per un turno (in precedenza due turni). Inoltre, se quell'alleato subisce danni, Rudolph contrattaccherà usando la sua abilità primaria.
    • Finale:  Tutti i nemici subiscono 25% DIF x4 di danni. Questa abilità dissolve una penalità da tutti gli alleati e aumenta la DIF per un turno. Inoltre, cura il personaggio del 25% dei suoi PS massimi (in precedenza il 50%).
  • Lilith
    • Primaria:  Infligge il 100% di danni ATT a un bersaglio e il 60% di danni ATT a 2 bersagli adiacenti (in precedenza 3). Se il bersaglio primario ha almeno 2 penalità, Lilith ruba il 30% di PA e lo distribuisce tra i suoi alleati.
    • Finale: Infligge il 120% di danni ATT a tutti i nemici, ruba il 25% di PA (in precedenza il 30%) e lo ridistribuisce tra gli alleati.

Bug risolti

  • Arena: i tuoi difensori nell'Arena ora rimangono nelle posizioni designate, eliminando qualsiasi confusione.
  • Caccia di gilda:
    • È stato risolto un problema relativo alle ricompense delle serie di caccia di gilda, che in alcuni casi non venivano distribuite correttamente.
    • È stato risolto un problema con l'ordinamento della classifica delle Cacce di gilda.
  • Eroi: è stato risolto un problema con alcune animazioni della sfera di Gravitatore.
  • Combattimenti:
    • È stato risolto un problema per cui un eroe resuscitato dal Professore non moriva più in determinate circostanze, anche quando avrebbe dovuto.
    • È stato risolto un problema per cui alcuni attacchi mancati non venivano visualizzati correttamente durante i combattimenti.
  • Equipaggiamento: le icone dell'armatura, del cappello, del talismano e dell'anello di Nova ed Eclipse erano in precedenza errate, ma ora sono state aggiornate alla versione corretta.