Eroi di tutti i giorni - Tutt'altro che ordinario!
Questo stendardo è sempre disponibile e offre un'ampia selezione di eroi per le tue necessità quotidiane.

Non comune

Melma

PrimarioMelmositàDanni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere AGI - per 1 turno.
SecondarioRigenerazioneSi cura del 35% dei suoi PS massimi (recupero: 2 turni).
Finale--

 Pulcino

PrimarioPulcino Kung FuDanni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere DIF - per 2 turni.
SecondarioRimestataUn alleato casuale riceve ATT + per 2 turni (recupero: 2 turni).
Finale--

Glompf

PrimarioMorso del terrore Danni a bersaglio singolo 80% ATT . 25% di possibilità di infliggere PCrit - per 2 turni .
SecondarioSbavata Danni a bersaglio singolo 100% ATT.
Rimuove un potenziamento (recupero: 2 turni).
Finale--

Pecora

PrimarioTestata Danni a bersaglio singolo 90% ATT.
SecondarioNinnananna 80% di possibilità di infliggere Sonno per 2 turni su tutti i nemici (recupero: 2 turni).
Finale--

Ratto

PrimarioMorso mefiticoDanni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere Malattia per 2 turni.
SecondarioPortatore di pestilenza

30% ATT di danni a tutti i nemici. 25% di possibilità di infliggere Malattia per 2 turni (recupero: 3 turni).

Finale--

Scheletro

PrimarioSpaccaossa Danni a bersaglio singolo 100% ATT.
SecondarioRedivivoPassivo: Ha il 40% di possibilità di rianimarsi alla morte (recupero: 15 turni).
Finale--

 Ghoul

PrimarioAlito mortifero Bersaglio singolo + 2 adiacenti subiscono 50% ATT di danni.
SecondarioCannibalismo Passivo: Riceve Assorbimento all'inizio di ogni turno.
Finale--

Fantasma

PrimarioInfestazione Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere Maledizione per 1 turno.
SecondarioFluttuazione spettrale Riceve Velo per 1 turno (recupero: 3 turni).
Finale--

Gabbiano

PrimarioPicchiataDanni a bersaglio singolo 70% ATT.
SecondarioBombardamento40% ATT di danni a tutti i nemici (recupero: 2 turni).
Finale--

Avvoltoio

PrimarioColpo d'ala 50% ATT di danni a tutti gli avversari.
SecondarioSpazzino

Danni a bersaglio singolo 80% ATT. Cura il 20% di PS del danno inflitto (recupero: 2 turni).

Finale--

 Gargoyle

PrimarioArtiglio di pietra Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere Pietrificazione per 2 turni.
SecondarioSputarocce 60% ATT di danni a tutti i nemici. 25% di possibilità di infliggere Pietrificazione per 2 turni (recupero: 3 turni).
Finale--

 Scorpione

PrimarioChela Danni a bersaglio singolo 100% ATT.
SecondarioPuntura velenosa

Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 60% di possibilità di infliggere Veleno per 2 turni  (recupero: 2 turni).

Finale--

Scarabeo

PrimarioRotolataDanni a bersaglio singolo 80% ATT. 20% di possibilità di infliggere RES - per 2 turni.
SecondarioBomba fetida

Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere DIF - per 2 turni (recupero: 2 turni).

Finale--

 Serpe

PrimarioMorso velenosoDanni a bersaglio singolo 80% ATT. 10% di possibilità di infliggere Stordimento.
SecondarioIpnosi

60% di possibilità di infliggere Sonno per 1 turno (recupero: 3 turni).

 Finale--

Raro

 Imp

PrimarioPalla di fuoco demoniaca Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere Malattia per 1 turno.
SecondarioBurla

Danni a bersaglio singolo 120% ATT. 50% di possibilità di infliggere Provocazione per 2 turni (recupero: 2 turni).

FinaleContrattacco

Danni a bersaglio singolo 60% ATT + 25% in base ai PS persi dall'imp. Infligge Sanguinamento e Cecità per 2 turni (recupero: 3 turni).

Arachne

PrimarioTela di ragno Danni a bersaglio singolo 60% ATT. 80% di possibilità di infliggere AGI - per 2 turni.
SecondarioGroviglio Passivo: 15% di possibilità di infliggere Stordimento quando subisce danni (recupero: 1 turno).
FinaleMorso di ragno Danni a bersaglio singolo 110% ATT. 100% di possibilità di infliggere Veleno per 2 turni (recupero: 3 turni). 

 Pianta Carnivora

PrimarioParassita Danni a bersaglio singolo 100% ATT. Cura il 30% del danno inflitto.
SecondarioAssorbimento energetico Infligge ATT - per 2 turni su un singolo bersaglio (recupero: 2 turni).
 FinaleSpine60% ATT di danni a tutti i nemici. 40% di possibilità di infliggere 15% danni PA (recupero: 4 turni). 

 Pollo Spiedato

PrimarioSpiedo da grigliata Danni a bersaglio singolo 45% x2 ATT. 60% di possibilità di infliggere Ustione per 1 turno.
SecondarioMacchia d'unto Danni a bersaglio singolo 80% ATT. Se il bersaglio ha Ustione, infligge invece danni neutri (recupero: 1 turno).
 FinaleGrigliata110% ATT di danni a tutti i nemici. 60% di possibilità di infliggere Ustione per 1 turno. (recupero: 3 turni). 

Uomo Zucca

PrimarioSpaccazucca Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 40% di possibilità di infliggere Mutismo per 2 turni.
SecondarioOfferta Riceve il 15% di danni ma anche ATT + per 2 turni (recupero: 3 turni).
 FinaleRadici salde Riceve Recupero per 3 turni (recupero: 5 turni). 

 Furfante

PrimarioMinaccia Danni a bersaglio singolo 90% ATT. 40% di possibilità di infliggere ATT - per 1 turno.
SecondarioFregatura Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 50% di possibilità di rubare un potenziamento (recupero: 2 turni).
 FinaleRazzia80% ATT di danni a tutti i nemici. 20% di possibilità di rubare un potenziamento (recupero: 4 turni). 

Lupo

PrimarioMorso gelido Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere Congelamento per 2 turni.
SecondarioRabbia Passivo: infligge Veleno per 2 turni in caso di colpi critici (recupero 1 turno).
 FinaleSquarcio Danni a bersaglio singolo 33% x3 ATT. 60% di possibilità di infliggere Sanguinamento per 2 turni (recupero: 3 turni). 

 Guerriero Scheletrico

PrimarioLama arrugginita Danni a bersaglio singolo 90% ATT. 60% di possibilità di infliggere Cecità per 2 turni.
SecondarioProvocazioneInfligge 100% ATT di danni a un obiettivo e 50% ATT di danni a un obiettivo a caso. Infligge Provocazione per 2 turni. (recupero: 2 turni).
 FinaleTrappola d'ossa

Attacca un bersaglio per il 100% di danni ATT. Ripete l'attacco se i propri PS sono inferiori al 50% (recupero: 3 turni).

 Raptor

PrimarioAffondo Danni a bersaglio singolo 100% ATT. Ruba il 20% dei PA in caso di colpo critico.
SecondarioTattiche di branco Passiva: ogni volta che un alleato mette a segno un colpo critico, il Raptor attacca lo stesso obiettivo per 30% ATT (recupero: 1 turno).
 FinaleSensi acuti Riceve AGI + e PCrit + per 2 turni (recupero: 3 turni). 

Mummia

PrimarioBendaggio Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 80% di possibilità di infliggere AGI - per 2 turni.
SecondarioBenda

Cura l'alleato con meno PS del 25% dei suoi PS massimi (recupero: 2 turni).

 FinaleMaledizione del faraone

80% ATT di danni a tutti i nemici. 80% di possibilità di infliggere Maledizione per 2 turni (recupero: 3 turni).

Extraterrestre

PrimarioDisintegratore Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere Congelamento per 2 turni.
SecondarioIbernazione Riceve Stordimento, Invincibilità e Recupero per 1 turno (recupero: 2 turni).
 FinaleNave madre100% ATT di danni a tutti i nemici. 60% di possibilità di infliggere Congelamento per 2 turni.

Castoro

PrimarioRosicchiata Danni a bersaglio singolo 90% ATT. 40% di possibilità di infliggere DIF - per 1 turno.
SecondarioCedimento nella diga Passivo: Riceve Supporto per 2 turni e guadagna un turno extra quando i PS scendono sotto il 30% (recupero: 10 turni). 
 FinaleCostruzione di digheUn alleato a caso riceve uno scudo per il 30% dei PS massimi (recupero: 3 turni). 

Fungo infetto

PrimarioNatura malefica Infligge il 100% di danni ATT a un bersaglio. Se il bersaglio ha lo stato Veleno, si cura del 20% del danno inflitto.
SecondarioSpore Passiva: 100% di possibilità di infliggere Veleno per 2 turni quando subisce danni.
 FinaleInfezione profonda Infligge il 100% di danni ATT a un bersaglio. Infligge Malattia per 3 turni. Se il bersaglio ha lo stato Veleno, infligge Sanguinamento per 2 turni.

Naga

PrimarioLama paralizzante Infligge 50% AGI x2 di danni a un bersaglio. 30% di possibilità di infliggere Stordimento per 1 turno.
SecondarioMutaPassivo: rimuove una penalità da se stessi all'inizio del proprio turno. Riceve AGI + per 2 turni quando rimuove una penalità.
 FinaleFiotto acidoInfligge 80% AGI di danni a tutti i nemici. Infligge Veleno per 1 turno e AGI - per 1 turno.

Pirata maledetto

PrimarioGanasce Infligge 60% ATT di danni a un bersaglio. Se ha una penalità, la trasferisce.
SecondarioRicarica Passiva: se un nemico viene ucciso dal Pirata Maledetto, il tempo di recupero della sua abilità finale si riduce di 1 turno.
 FinaleBordataInfligge 140% ATT di danni a un bersaglio. Riceve AGI + per 2 turni.

 Coniglietto assassino

PrimarioPugnalata Danni a bersaglio singolo 35% ATT x3.
SecondarioDelirio omicidaInfligge a un bersaglio singolo + 2 adiacenti 100% ATT di danni (recupero: 2 turni).
 FinaleDoping di carote Riceve AGI + per 2 turni (recupero: 3 turni).

Anima

PrimarioArtiglio fantasmaDanni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere Cecità per 2 turni.
SecondarioAldilà

Resuscita con 1% PS. Riceve Invincibilità per 1 turno (recupero 15 turni). 

 FinaleEsilio

Danni a bersaglio singolo + 2 adiacenti 80% ATT. 60% di possibilità di infliggere Impedimento (recupero: 2 turni).

Epico

Gondolf

PrimarioStoccata Arcana Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 30% ATT danni su due bersagli adiacenti. 60% di possibilità di infliggere Ustione per 2 turni.
SecondarioAdunata Tutti gli alleati ricevono ATT + per 2 turni e 10% PA. (recupero: 2 round).
DefinitivoEruzione ArcanaInfligge 100% ATT di danni a tutti gli avversari. I colpi critici causano il 10% di danni neutri aggiuntivi (recupero: 4 turni).

Robyn

PrimarioMarchio dell'esploratore Danni a bersaglio singolo 80% ATT + 20% AGI . 100% di possibilità di infliggere Marchio per 2 turni.
SecondarioTiratore scelto Danni a bersaglio singolo 100% ATT + 80% ATT di danni a un obiettivo a caso . Infligge sempre colpi critici agli obiettivi con la penalità Marchio (Recupero: 2 turni).
DefinitivoPioggia di frecceInfligge 110% ATT di danni a tutti gli avversari. Possibilità del 50% di infliggere Marchio e Veleno per 2 turni (Recupero: 2 turni). 

 Monika

PrimarioColpo di scudoDanni a bersaglio singolo 80% DIF. Infligge un ulteriore 20% di danni PA. 60% di possibilità di infliggere Provocazione per 1 turno.
SecondarioStoccata Danno a bersaglio singolo 120% DIF. Si cura del 20% del danno inflitto (recupero: 2 turni).
DefinitivoMissione Sacra Tutti gli alleati vengono curati del 25% dei loro PS massimi e ricevono DIF + per 2 turni (recupero: 4 turni).

 Lotte

PrimarioSforbiciata Danni a bersaglio singolo 100% ATT . Guarisce l'alleato con meno PS del 20% del danno inflitto.
SecondarioSpuntinoCura l'alleato con meno PS del 30% dei suoi PS massimi e gli dona ATT+ per 2 turni.
DefinitivoTaglio di precisione Infligge 100% ATT di danni a tutti gli avversari. Infligge PCrit - per 2 turni (recupero: 4 turni).

Banshee

PrimarioFuria Danni a bersaglio singolo 30% ATT x3. Infligge PCrit - per 1 turno.
SecondarioSpirito vendicativo Passivo: ogni volta che un membro del team muore, tutti gli alleati ricevono ATT SU per 2 turni.
DefinitivoLamento Tutti gli alleati ricevono AGI + per 2 turni. 100% di possibilità di  infliggere Impedimento su tutti i nemici (recupero: 4 turni).

 Capobanda

PrimarioSaccheggio Danni a bersaglio singolo 30% ATT + 70% DIF. Dissipa 1 potenziamento e riceve DIF + per 1 turno.
SecondarioSpacconataDanni a bersaglio singolo 125% ATT. Infligge Provocazione per 2 turni (recupero: 2 turni).
DefinitivoGrido di battaglia Tutti gli alleati ricevono DIF + per 2 turni e Supporto per 1 turno (recupero: 4 turni).

 Licantropo

PrimarioArtigliata Danni a bersaglio singolo 35% ATT x3. 80% di possibilità di infliggere Sanguinamento per 3 turni.
SecondarioSete di sangue Passivo: Riceve Assorbimento per 2 turni quando Sanguinamento viene inflitto. Riceve ATT + per 1 turno per ogni uccisione.
DefinitivoTritacarneInfligge 30% ATT x4 di danni a caso. Possibilità del 30% di infliggere Sanguinamento per 2 turni (recupero: 4 turni).

 Costrutto

PrimarioSpada di luce Danni a bersaglio singolo 80% ATT e 20% di danni neutri.
 Riceve una carica di Riscaldamento.
SecondarioRiscaldamento60% ATT + 20% di danni a tutti i nemici per ogni carica di Riscaldamento. Infligge Ustione se ci sono più di 3 cariche di Riscaldamento.
DefinitivoScudo ardenteTutti gli alleati ricevono uno scudo per il 15% dei loro PS massimi. Riceve 2 cariche di Riscaldamento.

Berserker

PrimarioAscia da lancio Danni a bersaglio singolo 120% ATT. 60% di possibilità di rubare 20% PA dal bersaglio.
SecondarioNano iracondoPassiva: Riceve ATT + e AGI + per 2 turno in caso di danno (recupero: 2 turni).
DefinitivoVortice di asce Tutti i nemici subiscono danni pari al 100% ATT. Il danno aumenta del 10% dei PS persi dal lanciatore.

 Cornelius

PrimarioLama dei giusti Danni a bersaglio singolo 100% ATT. Dissipa un potenziamento.
SecondarioColpo d'anca Tutti gli alleati ricevono AGI + e ATT + per 2 turni .
DefinitivoFaccia possente Tutti i nemici subiscono danni pari al 100% ATT. Infligge un danno aggiuntivo del 20% per ogni potenziamento attivo su Cornelius.

 Joanne

PrimarioIncantesimo Infligge il 90% di danni ATT a un bersaglio. Infligge ATT - per 2 turni. Cura 2 alleati con meno PS del 15% dei PS massimi del bersaglio. 
SecondarioAuto CuraPassiva: cura l'alleato con i PS più bassi per il 15% dei suoi PS massimi all'inizio del suo turno. Inoltre, dissipa 1 penalità. 
DefinitivoCerchio generosoCura tutti gli alleati del 30% dei loro PS massimi. Dona Benedizione per 2 turni.

 Yulamb

PrimarioForza brutaInfligge il 20% dei propri PS di danni a un obiettivo. Se il bersaglio è avvelenato, i PA vengono ridotti del 10%.
SecondarioImpattoInfligge il 100% di danni DIF a un bersaglio. Riduce i PA del 30%.
DefinitivoAssalto brutaleInfligge il 130% di danni DIF a un bersaglio. Se i propri PS sono superiori al 70%, aumenta il tempo di recupero di un avversario di 1.

Golem

PrimarioBomba rocciosaDanni a bersaglio singolo 110% DIF. Infligge ulteriori 20% PA di danni in caso di colpo critico.
SecondarioPelle rocciosaPassiva: infligge il 20% di danni DIF all'attaccante quando subisce danni .
DefinitivoTerremoto Danni a bersaglio singolo 130% DIF. Infligge Stordimento per 1 turno.

 Alieno

PrimarioCodata Danni a bersaglio singolo 100% AGI. Infligge Impedimento per 2 turni.
SecondarioCorrosioneInfligge 120% AGI di danni a un obiettivo. Infligge DIF - per 2 turni. Infligge ATT - per 2 turni su colpi critici (recupero: 3 turni).
DefinitivoMuco NeroInfligge 40% AGI x3 di danni a tutti gli avversari. Infligge Veleno per 2 turni (recupero: 4 turni).

 Piaga

PrimarioTortura Danni a bersaglio singolo 80% ATT + 20% AGI. 100% di possibilità di infliggere PCrit - per 2 turni.
SecondarioRappresagliaPassiva: se un alleato attacca con il suo primario, l'obiettivo selezionato subisce 30% ATT.
DefinitivoFrustataInfligge 55% ATT x2 di danni a un obiettivo. Il secondo colpo ha l'80% di possibilità di infliggere ATT - per 2 turni. 

 Taurus

PrimarioPestone Danni a bersaglio singolo 60% DIF x2. 100% di possibilità di infliggere DIF - per 1 turno.
SecondarioTotem della Resistenza Passiva: protegge tutti gli alleati per il 100% della DIF dell'incantatore all'inizio del turno .
DefinitivoSpirito guardiano

Dona Portezione all'alleato con i PS più bassi per 2 turni e riceve DIF + per 2 turni (recupero: 3 turni).

Unicorno

PrimarioIncornata Danni a bersaglio singolo 100% ATT . Dissipa un potenziamento.
SecondarioArcobaleno Dissipa una penalità da un alleato casuale e concede RES + per 2 turni (recupero: 1 turno).
DefinitivoAura Sbrilluccicante Cura tutti gli alleati per il 30% dei suoi PS massimi e dona Recupero per 2 turni (recupero: 3 turni).

 Margrethe

PrimarioScheggia di cristalloInfligge il 90% di danni ATT a un bersaglio. Infligge PCrit - per 2 turni. Dissipa 1 potenziamento e infligge il 30% di danni ATT aggiuntivi se ha successo.
SecondarioSigillo di cristalloInfligge 35% ATT x3 di danni a un bersaglio. Infligge Impedimento e DIF - per 2 turni.
DefinitivoMuro di cristalloDona a tutti gli alleati Resist critico per 2 turni e Immunità per 1 turno.

Leggendario

 Thor

PrimarioMjöllnir Danni a bersaglio singolo 120% ATT. Infligge Mjöllnir. Quando Thor ha di nuovo il suo turno, Mjöllnir ritorna e infligge 80% ATT di danni al bersaglio con Mjöllnir.
SecondarioBenedizione di Odino Riceve Invincibilità per 1 turno + Recupero e Danno critico + per 2 turni. 
DefinitivoRagnarokInfligge 60% ATT x3 di danni a tutti i nemici. Infligge ATT - e DIF - per 2 turni.

 Massa Omicida

PrimarioBomba melmosa Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 100% di possibilità di infliggere AGI - per 2 turni. Inoltre colpisce 2 nemici adiacenti per l'80% ATT.
SecondarioStrato di melma Riceve un scudo del 20% dei suoi PS massimi e Recupero per 2 turni all'inizio del proprio turno. 
DefinitivoScarica d'armi Tutti i nemici subiscono danni pari al 100% ATT. Il danno aumenta del 25% dei propri PS persi. Infligge AGI - per 2 turni.

 Drago Nonmorto

PrimarioSoffio di ghiaccioInfligge 120% ATT di danni a un obiettivo. Infligge Congelamento per 2 turni. Quando l'obiettivo è al di sotto del 50% dei suoi PS massimi, causa anche Stordimento per 1 turno.
SecondarioCuor di ghiaccioPassiva: ogni penalità ricevuta genera una carica di Cuor di ghiaccio. Quando riceve danni fatali, il Drago NonMorto viene rianimato e curato del 50% dei suoi PS massimi +15% per ogni carica di Cuor di ghiaccio.
DefinitivoFiamma gelida Danni a tutti i nemici: 110% di danni ATT. 60% di possibilità di infliggere Congelamento + Ustione per 2 turni.

Prellbog

PrimarioFrusta fiammeggiante Il danno a tutti i nemici è del 110% ATT. Inoltre, c'è una probabilità del 60% di infliggere Ustione per 2 turni. Riceve 1 carica di Fiamme infernali.
SecondarioPilastro fiammeggiante Danni ATT a bersaglio singolo 150%. Infligge Stordimento per 1 turno se Prellbog è in Modalità Fiamme Infernali.
DefinitivoFiamme infernali Riceve Modalità Fiamme Infernali per 2 turni + 1 turno aggiuntivo per ogni carica di Fiamme infernali. Modalità Fiamme Infernali aumenta l'ATT di Prellbog del 40%, AGI del 20% e potenzia l'abilità secondaria.

Jack'O'Lantern

PrimarioBomba di zuccaInfligge 80% ATT di danni a un bersaglio e 2 nemici adiacenti.
Gli obiettivi con Ustione ricevono il 20% di danni in più.
SecondarioUccisioneInfligge 140% ATT di danni a un obiettivo. Ottiene un turno extra se l'obiettivo muore.
DefinitivoRogoInfligge 110% ATT di danni a tutti gli avversari. Infligge Ustione per 2 turni. Se Ustione è inflitto, viene inflitto anche Maledizione per 2 turni. 

Valchiria

PrimarioLancia CelestialeInfligge 140% ATT di danni a un bersaglio . Infligge Marchio per 2 turni. In caso di colpo critico i suoi PA aumentano del 20%.
SecondarioCastigo del Valhalla Tutti i nemici subiscono danni pari a 120% ATT. Riceve Danno critico + per 3 turni. 
DefinitivoRichiamo del Valhalla Tutto alleati ottengono Possibilità di critico + per 3 turni + Immunità per 1 turno. Aumenta i PA di tutti gli alleati del 30%.

Sirena

PrimarioAbissoInfligge 110% ATT di danni a un obiettivo. Cura l'alleato con meno PS del 30% del danno inflitto.
SecondarioCanto della sirenaPassiva: All'inizio di ogni turno 100% di possibilità di infliggere Sonno su un nemico casuale. Infliggere Sonno cura Sirena del 20% dei suoi PS massimi.
DefinitivoPiena curativaInfligge 120% ATT di danni a tutti i nemici. Cura tutti gli alleati dell'80% dei danni inflitti e rimuove inoltre 1 penalità. 

Monaco

PrimarioZenInfligge 120% ATT di danni a un obiettivo + 10% di danni PA. Infligge AGI - per 2 turni.
SecondarioMeditazione Crea uno scudo per il 150% del proprio valore di ATT per tutti gli alleati (recupero: 3 turni).
DefinitivoSermoneGuarisce tutti gli alleati del 100% del proprio ATT e riduce tutti i tempi di recupero di 1 (recupero: 5 turni).

Lilith

PrimarioLance d'ossa Danni a bersaglio singolo 100% ATT + 60% ATT di danni a 3 nemici adiacenti. Se il bersaglio primario ha almeno 2 penalità, ruba il 30% dei PA e lo distribuisce tra gli alleati.
SecondarioFalciata

Infligge 60% ATT di danni a un obiettivo. Se l'obiettivo non ha potenziamenti, infligge Stordimento per 2 turni (recupero: 2 turni).

DefinitivoRivelazioneInfligge 120% ATT di danni a tutti gli avversari. Ruba il 30% dei loro PA e lo distribuisce tra gli alleati (recupero: 5 turni).