Eroi di tutti i giorni - Tutt'altro che ordinario!
Questo stendardo è sempre disponibile e offre un'ampia selezione di eroi per le tue necessità quotidiane.
Non comune
Melma
Primario | Melmosità | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere AGI - per 1 turno. |
Secondario | Rigenerazione | Si cura del 35% dei suoi PS massimi (recupero: 2 turni). |
Finale | - | - |
Pulcino

Primario | Pulcino Kung Fu | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere DIF - per 2 turni. |
Secondario | Rimestata | Un alleato casuale riceve ATT + per 2 turni (recupero: 2 turni). |
Finale | - | - |
Glompf

Primario | Morso del terrore | Danni a bersaglio singolo 80% ATT . 25% di possibilità di infliggere PCrit - per 2 turni . |
Secondario | Sbavata | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. Rimuove un potenziamento (recupero: 2 turni). |
Finale | - | - |
Pecora

Primario | Testata | Danni a bersaglio singolo 90% ATT. |
Secondario | Ninnananna | 80% di possibilità di infliggere Sonno per 2 turni su tutti i nemici (recupero: 2 turni). |
Finale | - | - |
Ratto

Primario | Morso mefitico | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere Malattia per 2 turni. |
Secondario | Portatore di pestilenza | 30% ATT di danni a tutti i nemici. 25% di possibilità di infliggere Malattia per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Finale | - | - |
Scheletro

Primario | Spaccaossa | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. |
Secondario | Redivivo | Passivo: Ha il 40% di possibilità di rianimarsi alla morte (recupero: 15 turni). |
Finale | - | - |
Ghoul

Primario | Alito mortifero | Bersaglio singolo + 2 adiacenti subiscono 50% ATT di danni. |
Secondario | Cannibalismo | Passivo: Riceve Assorbimento all'inizio di ogni turno. |
Finale | - | - |
Fantasma
Primario | Infestazione | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere Maledizione per 1 turno. |
Secondario | Fluttuazione spettrale | Riceve Velo per 1 turno (recupero: 3 turni). |
Finale | - | - |
Gabbiano
Primario | Picchiata | Danni a bersaglio singolo 70% ATT. |
Secondario | Bombardamento | 40% ATT di danni a tutti i nemici (recupero: 2 turni). |
Finale | - | - |
Avvoltoio
Primario | Colpo d'ala | 50% ATT di danni a tutti gli avversari. |
Secondario | Spazzino | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. Cura il 20% di PS del danno inflitto (recupero: 2 turni). |
Finale | - | - |
Gargoyle
Primario | Artiglio di pietra | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 25% di possibilità di infliggere Pietrificazione per 2 turni. |
Secondario | Sputarocce | 60% ATT di danni a tutti i nemici. 25% di possibilità di infliggere Pietrificazione per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Finale | - | - |
Scorpione
Primario | Chela | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. |
Secondario | Puntura velenosa | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 60% di possibilità di infliggere Veleno per 2 turni (recupero: 2 turni). |
Finale | - | - |
Scarabeo
Primario | Rotolata | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 20% di possibilità di infliggere RES - per 2 turni. |
Secondario | Bomba fetida | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere DIF - per 2 turni (recupero: 2 turni). |
Finale | - | - |
Serpe
Primario | Morso velenoso | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. 10% di possibilità di infliggere Stordimento. |
Secondario | Ipnosi | 60% di possibilità di infliggere Sonno per 1 turno (recupero: 3 turni). |
Finale | - | - |
Raro
Imp

Primario | Palla di fuoco demoniaca | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere Malattia per 1 turno. |
Secondario | Burla | Danni a bersaglio singolo 120% ATT. 50% di possibilità di infliggere Provocazione per 2 turni (recupero: 2 turni). |
Finale | Contrattacco | Danni a bersaglio singolo 60% ATT + 25% in base ai PS persi dall'imp. Infligge Sanguinamento e Cecità per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Arachne

Primario | Tela di ragno | Danni a bersaglio singolo 60% ATT. 80% di possibilità di infliggere AGI - per 2 turni. |
Secondario | Groviglio | Passivo: 15% di possibilità di infliggere Stordimento quando subisce danni (recupero: 1 turno). |
Finale | Morso di ragno | Danni a bersaglio singolo 110% ATT. 100% di possibilità di infliggere Veleno per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Pianta Carnivora

Primario | Parassita | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. Cura il 30% del danno inflitto. |
Secondario | Assorbimento energetico | Infligge ATT - per 2 turni su un singolo bersaglio (recupero: 2 turni). |
Finale | Spine | 60% ATT di danni a tutti i nemici. 40% di possibilità di infliggere 15% danni PA (recupero: 4 turni). |
Pollo Spiedato

Primario | Spiedo da grigliata | Danni a bersaglio singolo 45% x2 ATT. 60% di possibilità di infliggere Ustione per 1 turno. |
Secondario | Macchia d'unto | Danni a bersaglio singolo 80% ATT. Se il bersaglio ha Ustione, infligge invece danni neutri (recupero: 1 turno). |
Finale | Grigliata | 110% ATT di danni a tutti i nemici. 60% di possibilità di infliggere Ustione per 1 turno. (recupero: 3 turni). |
Uomo Zucca

Primario | Spaccazucca | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 40% di possibilità di infliggere Mutismo per 2 turni. |
Secondario | Offerta | Riceve il 15% di danni ma anche ATT + per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Finale | Radici salde | Riceve Recupero per 3 turni (recupero: 5 turni). |
Furfante

Primario | Minaccia | Danni a bersaglio singolo 90% ATT. 40% di possibilità di infliggere ATT - per 1 turno. |
Secondario | Fregatura | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 50% di possibilità di rubare un potenziamento (recupero: 2 turni). |
Finale | Razzia | 80% ATT di danni a tutti i nemici. 20% di possibilità di rubare un potenziamento (recupero: 4 turni). |
Lupo

Primario | Morso gelido | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere Congelamento per 2 turni. |
Secondario | Rabbia | Passivo: infligge Veleno per 2 turni in caso di colpi critici (recupero 1 turno). |
Finale | Squarcio | Danni a bersaglio singolo 33% x3 ATT. 60% di possibilità di infliggere Sanguinamento per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Guerriero Scheletrico

Primario | Lama arrugginita | Danni a bersaglio singolo 90% ATT. 60% di possibilità di infliggere Cecità per 2 turni. |
Secondario | Provocazione | Infligge 100% ATT di danni a un obiettivo e 50% ATT di danni a un obiettivo a caso. Infligge Provocazione per 2 turni. (recupero: 2 turni). |
Finale | Trappola d'ossa | Attacca un bersaglio per il 100% di danni ATT. Ripete l'attacco se i propri PS sono inferiori al 50% (recupero: 3 turni). |
Raptor

Primario | Affondo | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. Ruba il 20% dei PA in caso di colpo critico. |
Secondario | Tattiche di branco | Passiva: ogni volta che un alleato mette a segno un colpo critico, il Raptor attacca lo stesso obiettivo per 30% ATT (recupero: 1 turno). |
Finale | Sensi acuti | Riceve AGI + e PCrit + per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Mummia

Primario | Bendaggio | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 80% di possibilità di infliggere AGI - per 2 turni. |
Secondario | Benda | Cura l'alleato con meno PS del 25% dei suoi PS massimi (recupero: 2 turni). |
Finale | Maledizione del faraone | 80% ATT di danni a tutti i nemici. 80% di possibilità di infliggere Maledizione per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Extraterrestre

Primario | Disintegratore | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere Congelamento per 2 turni. |
Secondario | Ibernazione | Riceve Stordimento, Invincibilità e Recupero per 1 turno (recupero: 2 turni). |
Finale | Nave madre | 100% ATT di danni a tutti i nemici. 60% di possibilità di infliggere Congelamento per 2 turni. |
Castoro
Primario | Rosicchiata | Danni a bersaglio singolo 90% ATT. 40% di possibilità di infliggere DIF - per 1 turno. |
Secondario | Cedimento nella diga | Passivo: Riceve Supporto per 2 turni e guadagna un turno extra quando i PS scendono sotto il 30% (recupero: 10 turni). |
Finale | Costruzione di dighe | Un alleato a caso riceve uno scudo per il 30% dei PS massimi (recupero: 3 turni). |
Fungo infetto
Primario | Natura malefica | Infligge il 100% di danni ATT a un bersaglio. Se il bersaglio ha lo stato Veleno, si cura del 20% del danno inflitto. |
Secondario | Spore | Passiva: 100% di possibilità di infliggere Veleno per 2 turni quando subisce danni. |
Finale | Infezione profonda | Infligge il 100% di danni ATT a un bersaglio. Infligge Malattia per 3 turni. Se il bersaglio ha lo stato Veleno, infligge Sanguinamento per 2 turni. |
Naga
Primario | Lama paralizzante | Infligge 50% AGI x2 di danni a un bersaglio. 30% di possibilità di infliggere Stordimento per 1 turno. |
Secondario | Muta | Passivo: rimuove una penalità da se stessi all'inizio del proprio turno. Riceve AGI + per 2 turni quando rimuove una penalità. |
Finale | Fiotto acido | Infligge 80% AGI di danni a tutti i nemici. Infligge Veleno per 1 turno e AGI - per 1 turno. |
Pirata maledetto
Primario | Ganasce | Infligge 60% ATT di danni a un bersaglio. Se ha una penalità, la trasferisce. |
Secondario | Ricarica | Passiva: se un nemico viene ucciso dal Pirata Maledetto, il tempo di recupero della sua abilità finale si riduce di 1 turno. |
Finale | Bordata | Infligge 140% ATT di danni a un bersaglio. Riceve AGI + per 2 turni. |
Coniglietto assassino

Primario | Pugnalata | Danni a bersaglio singolo 35% ATT x3. |
Secondario | Delirio omicida | Infligge a un bersaglio singolo + 2 adiacenti 100% ATT di danni (recupero: 2 turni). |
Finale | Doping di carote | Riceve AGI + per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Anima
Primario | Artiglio fantasma | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 60% di possibilità di infliggere Cecità per 2 turni. |
Secondario | Aldilà | Resuscita con 1% PS. Riceve Invincibilità per 1 turno (recupero 15 turni). |
Finale | Esilio | Danni a bersaglio singolo + 2 adiacenti 80% ATT. 60% di possibilità di infliggere Impedimento (recupero: 2 turni). |
Epico
Gondolf

Primario | Stoccata Arcana | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 30% ATT danni su due bersagli adiacenti. 60% di possibilità di infliggere Ustione per 2 turni. |
Secondario | Adunata | Tutti gli alleati ricevono ATT + per 2 turni e 10% PA. (recupero: 2 round). |
Definitivo | Eruzione Arcana | Infligge 100% ATT di danni a tutti gli avversari. I colpi critici causano il 10% di danni neutri aggiuntivi (recupero: 4 turni). |
Robyn

Primario | Marchio dell'esploratore | Danni a bersaglio singolo 80% ATT + 20% AGI . 100% di possibilità di infliggere Marchio per 2 turni. |
Secondario | Tiratore scelto | Danni a bersaglio singolo 100% ATT + 80% ATT di danni a un obiettivo a caso . Infligge sempre colpi critici agli obiettivi con la penalità Marchio (Recupero: 2 turni). |
Definitivo | Pioggia di frecce | Infligge 110% ATT di danni a tutti gli avversari. Possibilità del 50% di infliggere Marchio e Veleno per 2 turni (Recupero: 2 turni). |
Monika

Primario | Colpo di scudo | Danni a bersaglio singolo 80% DIF. Infligge un ulteriore 20% di danni PA. 60% di possibilità di infliggere Provocazione per 1 turno. |
Secondario | Stoccata | Danno a bersaglio singolo 120% DIF. Si cura del 20% del danno inflitto (recupero: 2 turni). |
Definitivo | Missione Sacra | Tutti gli alleati vengono curati del 25% dei loro PS massimi e ricevono DIF + per 2 turni (recupero: 4 turni). |
Lotte

Primario | Sforbiciata | Danni a bersaglio singolo 100% ATT . Guarisce l'alleato con meno PS del 20% del danno inflitto. |
Secondario | Spuntino | Cura l'alleato con meno PS del 30% dei suoi PS massimi e gli dona ATT+ per 2 turni. |
Definitivo | Taglio di precisione | Infligge 100% ATT di danni a tutti gli avversari. Infligge PCrit - per 2 turni (recupero: 4 turni). |
Banshee

Primario | Furia | Danni a bersaglio singolo 30% ATT x3. Infligge PCrit - per 1 turno. |
Secondario | Spirito vendicativo | Passivo: ogni volta che un membro del team muore, tutti gli alleati ricevono ATT SU per 2 turni. |
Definitivo | Lamento | Tutti gli alleati ricevono AGI + per 2 turni. 100% di possibilità di infliggere Impedimento su tutti i nemici (recupero: 4 turni). |
Capobanda

Primario | Saccheggio | Danni a bersaglio singolo 30% ATT + 70% DIF. Dissipa 1 potenziamento e riceve DIF + per 1 turno. |
Secondario | Spacconata | Danni a bersaglio singolo 125% ATT. Infligge Provocazione per 2 turni (recupero: 2 turni). |
Definitivo | Grido di battaglia | Tutti gli alleati ricevono DIF + per 2 turni e Supporto per 1 turno (recupero: 4 turni). |
Licantropo

Primario | Artigliata | Danni a bersaglio singolo 35% ATT x3. 80% di possibilità di infliggere Sanguinamento per 3 turni. |
Secondario | Sete di sangue | Passivo: Riceve Assorbimento per 2 turni quando Sanguinamento viene inflitto. Riceve ATT + per 1 turno per ogni uccisione. |
Definitivo | Tritacarne | Infligge 30% ATT x4 di danni a caso. Possibilità del 30% di infliggere Sanguinamento per 2 turni (recupero: 4 turni). |
Costrutto

Primario | Spada di luce | Danni a bersaglio singolo 80% ATT e 20% di danni neutri. Riceve una carica di Riscaldamento. |
Secondario | Riscaldamento | 60% ATT + 20% di danni a tutti i nemici per ogni carica di Riscaldamento. Infligge Ustione se ci sono più di 3 cariche di Riscaldamento. |
Definitivo | Scudo ardente | Tutti gli alleati ricevono uno scudo per il 15% dei loro PS massimi. Riceve 2 cariche di Riscaldamento. |
Berserker

Primario | Ascia da lancio | Danni a bersaglio singolo 120% ATT. 60% di possibilità di rubare 20% PA dal bersaglio. |
Secondario | Nano iracondo | Passiva: Riceve ATT + e AGI + per 2 turno in caso di danno (recupero: 2 turni). |
Definitivo | Vortice di asce | Tutti i nemici subiscono danni pari al 100% ATT. Il danno aumenta del 10% dei PS persi dal lanciatore. |
Cornelius
Primario | Lama dei giusti | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. Dissipa un potenziamento. |
Secondario | Colpo d'anca | Tutti gli alleati ricevono AGI + e ATT + per 2 turni . |
Definitivo | Faccia possente | Tutti i nemici subiscono danni pari al 100% ATT. Infligge un danno aggiuntivo del 20% per ogni potenziamento attivo su Cornelius. |
Joanne
Primario | Incantesimo | Infligge il 90% di danni ATT a un bersaglio. Infligge ATT - per 2 turni. Cura 2 alleati con meno PS del 15% dei PS massimi del bersaglio. |
Secondario | Auto Cura | Passiva: cura l'alleato con i PS più bassi per il 15% dei suoi PS massimi all'inizio del suo turno. Inoltre, dissipa 1 penalità. |
Definitivo | Cerchio generoso | Cura tutti gli alleati del 30% dei loro PS massimi. Dona Benedizione per 2 turni. |
Yulamb

Primario | Forza bruta | Infligge il 20% dei propri PS di danni a un obiettivo. Se il bersaglio è avvelenato, i PA vengono ridotti del 10%. |
Secondario | Impatto | Infligge il 100% di danni DIF a un bersaglio. Riduce i PA del 30%. |
Definitivo | Assalto brutale | Infligge il 130% di danni DIF a un bersaglio. Se i propri PS sono superiori al 70%, aumenta il tempo di recupero di un avversario di 1. |
Golem

Primario | Bomba rocciosa | Danni a bersaglio singolo 110% DIF. Infligge ulteriori 20% PA di danni in caso di colpo critico. |
Secondario | Pelle rocciosa | Passiva: infligge il 20% di danni DIF all'attaccante quando subisce danni . |
Definitivo | Terremoto | Danni a bersaglio singolo 130% DIF. Infligge Stordimento per 1 turno. |
Alieno

Primario | Codata | Danni a bersaglio singolo 100% AGI. Infligge Impedimento per 2 turni. |
Secondario | Corrosione | Infligge 120% AGI di danni a un obiettivo. Infligge DIF - per 2 turni. Infligge ATT - per 2 turni su colpi critici (recupero: 3 turni). |
Definitivo | Muco Nero | Infligge 40% AGI x3 di danni a tutti gli avversari. Infligge Veleno per 2 turni (recupero: 4 turni). |
Piaga

Primario | Tortura | Danni a bersaglio singolo 80% ATT + 20% AGI. 100% di possibilità di infliggere PCrit - per 2 turni. |
Secondario | Rappresaglia | Passiva: se un alleato attacca con il suo primario, l'obiettivo selezionato subisce 30% ATT. |
Definitivo | Frustata | Infligge 55% ATT x2 di danni a un obiettivo. Il secondo colpo ha l'80% di possibilità di infliggere ATT - per 2 turni. |
Taurus

Primario | Pestone | Danni a bersaglio singolo 60% DIF x2. 100% di possibilità di infliggere DIF - per 1 turno. |
Secondario | Totem della Resistenza | Passiva: protegge tutti gli alleati per il 100% della DIF dell'incantatore all'inizio del turno . |
Definitivo | Spirito guardiano | Dona Portezione all'alleato con i PS più bassi per 2 turni e riceve DIF + per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Unicorno

Primario | Incornata | Danni a bersaglio singolo 100% ATT . Dissipa un potenziamento. |
Secondario | Arcobaleno | Dissipa una penalità da un alleato casuale e concede RES + per 2 turni (recupero: 1 turno). |
Definitivo | Aura Sbrilluccicante | Cura tutti gli alleati per il 30% dei suoi PS massimi e dona Recupero per 2 turni (recupero: 3 turni). |
Margrethe

Primario | Scheggia di cristallo | Infligge il 90% di danni ATT a un bersaglio. Infligge PCrit - per 2 turni. Dissipa 1 potenziamento e infligge il 30% di danni ATT aggiuntivi se ha successo. |
Secondario | Sigillo di cristallo | Infligge 35% ATT x3 di danni a un bersaglio. Infligge Impedimento e DIF - per 2 turni. |
Definitivo | Muro di cristallo | Dona a tutti gli alleati Resist critico per 2 turni e Immunità per 1 turno. |
Leggendario
Thor

Primario | Mjöllnir | Danni a bersaglio singolo 120% ATT. Infligge Mjöllnir. Quando Thor ha di nuovo il suo turno, Mjöllnir ritorna e infligge 80% ATT di danni al bersaglio con Mjöllnir. |
Secondario | Benedizione di Odino | Riceve Invincibilità per 1 turno + Recupero e Danno critico + per 2 turni. |
Definitivo | Ragnarok | Infligge 60% ATT x3 di danni a tutti i nemici. Infligge ATT - e DIF - per 2 turni. |
Massa Omicida

Primario | Bomba melmosa | Danni a bersaglio singolo 100% ATT. 100% di possibilità di infliggere AGI - per 2 turni. Inoltre colpisce 2 nemici adiacenti per l'80% ATT. |
Secondario | Strato di melma | Riceve un scudo del 20% dei suoi PS massimi e Recupero per 2 turni all'inizio del proprio turno. |
Definitivo | Scarica d'armi | Tutti i nemici subiscono danni pari al 100% ATT. Il danno aumenta del 25% dei propri PS persi. Infligge AGI - per 2 turni. |
Drago Nonmorto

Primario | Soffio di ghiaccio | Infligge 120% ATT di danni a un obiettivo. Infligge Congelamento per 2 turni. Quando l'obiettivo è al di sotto del 50% dei suoi PS massimi, causa anche Stordimento per 1 turno. |
Secondario | Cuor di ghiaccio | Passiva: ogni penalità ricevuta genera una carica di Cuor di ghiaccio. Quando riceve danni fatali, il Drago NonMorto viene rianimato e curato del 50% dei suoi PS massimi +15% per ogni carica di Cuor di ghiaccio. |
Definitivo | Fiamma gelida | Danni a tutti i nemici: 110% di danni ATT. 60% di possibilità di infliggere Congelamento + Ustione per 2 turni. |
Prellbog

Primario | Frusta fiammeggiante | Il danno a tutti i nemici è del 110% ATT. Inoltre, c'è una probabilità del 60% di infliggere Ustione per 2 turni. Riceve 1 carica di Fiamme infernali. |
Secondario | Pilastro fiammeggiante | Danni ATT a bersaglio singolo 150%. Infligge Stordimento per 1 turno se Prellbog è in Modalità Fiamme Infernali. |
Definitivo | Fiamme infernali | Riceve Modalità Fiamme Infernali per 2 turni + 1 turno aggiuntivo per ogni carica di Fiamme infernali. Modalità Fiamme Infernali aumenta l'ATT di Prellbog del 40%, AGI del 20% e potenzia l'abilità secondaria. |
Jack'O'Lantern

Primario | Bomba di zucca | Infligge 80% ATT di danni a un bersaglio e 2 nemici adiacenti. Gli obiettivi con Ustione ricevono il 20% di danni in più. |
Secondario | Uccisione | Infligge 140% ATT di danni a un obiettivo. Ottiene un turno extra se l'obiettivo muore. |
Definitivo | Rogo | Infligge 110% ATT di danni a tutti gli avversari. Infligge Ustione per 2 turni. Se Ustione è inflitto, viene inflitto anche Maledizione per 2 turni. |
Valchiria

Primario | Lancia Celestiale | Infligge 140% ATT di danni a un bersaglio . Infligge Marchio per 2 turni. In caso di colpo critico i suoi PA aumentano del 20%. |
Secondario | Castigo del Valhalla | Tutti i nemici subiscono danni pari a 120% ATT. Riceve Danno critico + per 3 turni. |
Definitivo | Richiamo del Valhalla | Tutto alleati ottengono Possibilità di critico + per 3 turni + Immunità per 1 turno. Aumenta i PA di tutti gli alleati del 30%. |
Sirena

Primario | Abisso | Infligge 110% ATT di danni a un obiettivo. Cura l'alleato con meno PS del 30% del danno inflitto. |
Secondario | Canto della sirena | Passiva: All'inizio di ogni turno 100% di possibilità di infliggere Sonno su un nemico casuale. Infliggere Sonno cura Sirena del 20% dei suoi PS massimi. |
Definitivo | Piena curativa | Infligge 120% ATT di danni a tutti i nemici. Cura tutti gli alleati dell'80% dei danni inflitti e rimuove inoltre 1 penalità. |
Monaco

Primario | Zen | Infligge 120% ATT di danni a un obiettivo + 10% di danni PA. Infligge AGI - per 2 turni. |
Secondario | Meditazione | Crea uno scudo per il 150% del proprio valore di ATT per tutti gli alleati (recupero: 3 turni). |
Definitivo | Sermone | Guarisce tutti gli alleati del 100% del proprio ATT e riduce tutti i tempi di recupero di 1 (recupero: 5 turni). |
Lilith

Primario | Lance d'ossa | Danni a bersaglio singolo 100% ATT + 60% ATT di danni a 3 nemici adiacenti. Se il bersaglio primario ha almeno 2 penalità, ruba il 30% dei PA e lo distribuisce tra gli alleati. |
Secondario | Falciata | Infligge 60% ATT di danni a un obiettivo. Se l'obiettivo non ha potenziamenti, infligge Stordimento per 2 turni (recupero: 2 turni). |
Definitivo | Rivelazione | Infligge 120% ATT di danni a tutti gli avversari. Ruba il 30% dei loro PA e lo distribuisce tra gli alleati (recupero: 5 turni). |