Ci sono effetti di stato positivi (potenziamenti) e negativi (penalità). Ecco un elenco dei diversi effetti di stato, insieme a descrizioni dettagliate dei loro scopi.

Gli effetti di stato in Verde non possono essere rimossi da altri effetti.

 Effetti di stato positivi (potenziamenti)

Icona Identificatore Effetto
ATT +Aumenta l'attacco del 25%
DIF +Aumenta la difesa del 45%
PCrit +Aumenta la probabilità di critici del 20%
DCrit +Aumenta i danni critici del 50%
PREC +Aumenta la precisione del 30%
RES +Aumenta la resistenza del 35%
AGI +Aumenta l'agilità del 30%
CRIT ResistRiduce del 25% la probabilità di subire colpi critici (ridotta dalla probabilità di subire colpi critici degli aggressori)
InvincibilitàNon può essere danneggiato
ImmunitàNon può essere penalizzato. Non possono essere applicati effetti negativi
RecuperoRecupera il 15% di PS a ogni turno
SupportoMantiene costantemente almeno 1 PS quando è danneggiato
VeloNon può essere selezionato come bersaglio primario. Verrà colpito solo da danno ad area
ProtezioneIl 25% del danno ricevuto viene condiviso con chi ha lanciato questo effetto
ScudoRiduce i danni in base alla forza dello scudo (determinata durante il lancio)
AssorbimentoCura il 15% dei danni inflitti
BenedizioneAumenta la quantità di cure ricevute del 20%

Effetti di stato negativi (penalità)

Icona Identificatore Effetto
ATT -Riduce l'attacco del 25%
DIF -Riduce la difesa del 45%
AGI -Riduce l'agilità del 30%
PCrit -Riduce la probabilità di colpo critico del 20%
PREC -Riduce la precisione del 40%
RES -Riduce la resistenza del 15%
Cecità30% di possibilità di mancare il bersaglio
MarchioAumenta i danni ricevuti del 25%
MalattiaNon può essere curato
MaledettoNon può ricevere potenziamenti
StordimentoNon è possibile intervenire al turno successivo
SonnoI punti azione si caricano il 50% più lentamente. Questo fa sì che il turno dell'eroe arrivi meno spesso
CongelamentoI tempi di recupero delle abilità non possono essere ridotti
PietrificazioneIl colpo successivo ricevuto è un colpo critico garantito L'effetto viene rimosso dopo il colpo
UstioneSubisce il 3% del danno massimo ai PS del bersaglio quando viene attaccato
VelenoRiceve il 10% dei PS massimi del bersaglio come danno all'inizio del turno
SanguinamentoRicevi il 10% dell'attacco dell'incantatore come danno all'inizio del turno
MutismoPuò usare solo l'attacco base (prima abilità)
ImpedimentoDisattiva le abilità passive
ProvocazionePuò attaccare l'incantatore solo con l'attacco base (prima abilità)
ConfusioneIgnora l'obiettivo primario
Fiamma MaledettaLa guarigione ricevuta viene invece convertita in 50% danni

Effetti di stato specifici degli eroi

Icona Identificatore Effetto
Fiamme Infernali

Abilità unica di Prellbog. Attiva la Modalità Fiamme Infernali per 2 turni.

Modalità Fiamme Infernali

La abilità di Prellbog vengono potenziate: +20% attacco e +40% agilità.

Cuor di Ghiaccio

Ogni carica di Cuor di Ghiaccio aumenta i PS del Drago Non Morto del 15% (oltre al normale 50% di PS massimo) quando viene rianimato. Limite: 5 cariche.

Riscaldamento

Abilità unica di Costrutto. Tutti i nemici ricevono il 60% di ATT + il 20% per ogni carica di Riscaldamento. Infligge Ustione se ci sono più di 3 cariche di Riscaldamento.

Mjöllnir

Abilità unica di Thor. Danni al singolo avversario 120% ATT. Infligge Mjöllnir. Quando sarà nuovamente il turno di Thor,  Mjöllnir ritorna e infligge l'80% di danni a quel bersaglio.

Seal Sigillo di Anubi

Abilità unica di Anubi. Quando un nemico con Sigillo di Anubi muore, l'intera squadra nemica subisce il 50% ATT di danni.

Anima Gemella

Abilità unica di Afrodite. Tutti i danni inflitti da Afrodite la curano del 5% del danno inflitto.

Maledizione della Sfinge

Utilizzato da Sfinge per marcare i bersagli per un attacco critico. Limite: 1 carica.

Stige

Riduce i PS massimi del bersaglio dell'8%. Viene rimosso solo se Ade muore. Limite: 3 cariche.

Tana

Aumenta determinati effetti delle abilità del Serpente di Ghiaccio. Limite: 1 carica.

Droni Difensori

I Droni difensori aumentano la difesa di Macchina Assassina del 3% per drone. Limite: 10 cariche.

Scudo divino

Aumenta la resistenza ai danni per ogni carica.

Traghettatore

Aumenta la potenza di attacco dell'abilità secondaria passiva di Ade "Cerbero".

Selvaggio

Aumenta danni e AGI del 5% per carica. Limite: 6 cariche.

Incendio

Aumenta i danni e i danni critici del 5% per carica. Limite: 20 cariche.

Furia

Aumenta la probabilità di colpo critico di Bastet di 5 per carica (limite: 5 cariche). Se Bastet ha almeno una carica di Furia, contrattacca con la sua abilità primaria quando subisce danni e una carica di Furia viene rimossa.

Mente alveare

Aumenta l'AGI di 5 per carica. Limite: 6 cariche.

Motosega Rovente

Aggiunge l'80% di possibilità di infliggere Ustione quando si attacca con l'abilità primaria.

Loa

Aumenta la RES di 10 per carica. Limite: 5 cariche.

La Luna

Infligge Cecità per 1 turno quando si attacca. Concede uno  scudo per il 60% dei suoi PS massimi all'alleato con il minor numero di PS.

La Stella

Infligge Mutismo per 1 turno quando si attacca. Aumenta i PA di un alleato casuale del 100% quando termina l'effetto.

Il Sole

Infligge Marchio per 1 turno quando si attacca. Cura l'alleato più debole per il 50% dei suoi PS massimi quando termina l'effetto.

Avvolgimento

Aumenta i danni del 5% e i danni critici del 5%. Limite: 6 cariche.

Forgiatura

Aumenta l'ATT del 10% e la DIF del 30%. Si somma a ATT +DIF +.

Rullata

Abilità unica di Bardo Guerriero. Aumenta l'AGI di 4 per carica. Limite: 4 cariche.

Preveggenza

Abilità unica di Odino. Aumenta la resistenza ai danni di 15 per carica. Limite: 4 cariche.

Aracnide

Aiuta l'Aracnotauro nelle sue abilità

Furia Sanguinaria

Aumenta le abilità di Dracula

Coniglio

Aumenta l'AGI dell'8%, influisce sulle abilità

Dolore alimentato

Usato per potenziare le proprie abilità

Mieti Anima

Aumenta PCrit del 5% e l'AGI del 3% per carica

Trasfusione di sangue

Aumenta i PS massimi del 5% per carica