| Icona | Identificatore | Effetto | |
| Fiamme Infernali | Abilità unica di Prellbog. Attiva la Modalità Fiamme Infernali per 2 turni. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Modalità Fiamme Infernali | La abilità di Prellbog vengono potenziate: +20% attacco e +40% agilità. | Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Cuor di Ghiaccio | Ogni carica di Cuor di Ghiaccio aumenta i PS del Drago Non Morto del 15% (oltre al normale 50% di PS massimo) quando viene rianimato. Limite: 5 cariche. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Riscaldamento | Abilità unica di Costrutto. Tutti i nemici ricevono il 60% di ATT + il 20% per ogni carica di Riscaldamento. Infligge Ustione se ci sono più di 3 cariche di Riscaldamento. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Mjöllnir | Abilità unica di Thor. Danni al singolo avversario 120% ATT. Infligge Mjöllnir. Quando sarà nuovamente il turno di Thor, Mjöllnir ritorna e infligge l'80% di danni a quel bersaglio. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Sigillo di Anubi | Abilità unica di Anubi. Quando un nemico con Sigillo di Anubi muore, l'intera squadra nemica subisce il 50% ATT di danni. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Anima Gemella | Abilità unica di Afrodite. Tutti i danni inflitti da Afrodite la curano del 5% del danno inflitto. | Non può essere prevenuto. |
| Maledizione della Sfinge | Utilizzato da Sfinge per marcare i bersagli per un attacco critico. Limite: 1 carica. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Stige | Riduce i PS massimi del bersaglio dell'8%. Viene rimosso solo se Ade muore. Limite: 3 cariche. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Tana | Aumenta determinati effetti delle abilità del Serpente di Ghiaccio. Limite: 1 carica. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Droni Difensori | I Droni difensori aumentano la difesa di Macchina Assassina del 3% per drone. Limite: 10 cariche. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Scudo divino | Aumenta la resistenza ai danni per ogni carica. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Traghettatore | Aumenta la potenza di attacco dell'abilità secondaria passiva di Ade "Cerbero". | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Selvaggio | Aumenta danni e AGI del 5% per carica. Limite: 6 cariche. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Incendio | Aumenta i danni e i danni critici del 5% per carica. Limite: 20 cariche. | |
| Furia | Aumenta la probabilità di colpo critico di Bastet di 5 per carica (limite: 5 cariche). Se Bastet ha almeno una carica di Furia, contrattacca con la sua abilità primaria quando subisce danni e una carica di Furia viene rimossa. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Mente alveare | Aumenta l'AGI di 5 per carica. Limite: 6 cariche. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Motosega Rovente | Aggiunge l'80% di possibilità di infliggere Ustione quando si attacca con l'abilità primaria. | Non può essere prevenuto. |
| Loa | Aumenta la RES di 10 per carica. Limite: 5 cariche. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| La Luna | Infligge Cecità per 1 turno quando si attacca. Concede uno scudo per il 60% dei suoi PS massimi all'alleato con il minor numero di PS. | Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| La Stella | Infligge Mutismo per 1 turno quando si attacca. Aumenta i PA di un alleato casuale del 100% quando termina l'effetto. | Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Il Sole | Infligge Marchio per 1 turno quando si attacca. Cura l'alleato più debole per il 50% dei suoi PS massimi quando termina l'effetto. | Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Avvolgimento | Aumenta i danni del 5% e i danni critici del 5%. Limite: 6 cariche. | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Forgiatura | Aumenta l'ATT del 10% e la DIF del 30%. Si somma a ATT + e DIF +. | Non può essere prevenuto. |
| Rullata | Abilità unica di Bardo Guerriero. Aumenta l'AGI di 4 per carica. Limite: 4 cariche. | |
| Preveggenza | Abilità unica di Odino. Aumenta la resistenza ai danni di 15 per carica. Limite: 4 cariche. | |
| Aracnide | Aiuta l'Aracnotauro nelle sue abilità | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Furia Sanguinaria | Aumenta le abilità di Dracula | Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Coniglio | Aumenta l'AGI dell'8%, influisce sulle abilità | |
| Dolore alimentato | Usato per potenziare le proprie abilità | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Mieti Anima | Aumenta PCrit del 5% e l'AGI del 3% per carica | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Trasfusione di sangue | Aumenta i PS massimi del 5% per carica | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Misura ronzio | Aumenta l'ATT del 4% per carica (max 4). | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Biomassa | Aumenta i propri PS del 4% per carica (max 5). | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Ego acceso | Usato per incrementare le proprie abilità. Aumenta i propri PS del 25%. | Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Vita dopo la morte | Ha effetto solo quando un'unità muore con questo stato attivo su se stessa. Se l'unità muore con questo stato attivo: - Sopravvive col 5% dei propri PS massimi e ottiene uno scudo del 30% dei propri PS massimi.
- Muore quando lo scudo va a 0 oppure dopo il prossimo turno attivo. Questa morte non si può prevenire con alcun effetto di stato.
| Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Fango | Se è presente ustione, dissipa Fango e causa 60% di danni ATT. | |
| Detonatore | Esplode quando Buster usa la sua abilità secondaria, infliggendo il 25% di danni neutri per carica a ciascun nemico (max 4 cariche per bersaglio). | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
 | Coraggio | Dopo aver ucciso un nemico mentre il potenziamento Coraggio è attivo, il personaggio guadagna 1 turno extra (abilità di Shakes). | Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Fumo | Aumenta il ruba vita del 10% per carica (max 3) (abilità di Pele). | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Scudo di Mana | L'eroe ottiene il 30% di resistenza al danno (abilità di Fidget). | Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
| Eco | Detona per l'80% di ATT una volta esaurita la durata (Sentinella e arma unica: Singolarità). | |
 | Ionizzare | Tutti i colpi di questo turno sono critici. | |
 | Frattura | Infligge danni extra durante l'abilità finale. 4% di probabilità per carica di colpire in modo critico. Limite: 4 cariche. | |
 | Irradiare | Riflette il 20% dei danni ricevuti come danni neutri (ignora gli scudi). | |
 | Passo della fenditura | Aumenta la possibilità di critico del 20% | |
 | Blacklist | Gli eroi nella blacklist subiscono determinati effetti negativi se Bonnie Mitraglia attacca con la sua abilità primaria o finale. | Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
 | Radicato | Non è possibile ottenere PA extra dagli effetti e non è possibile ottenere turni extra. | |
 | Cenere | Se la Fenice muore, la sua abilità secondaria infligge danni extra per ogni carica. Limite: 9 cariche. | Con cariche. Non può essere rimosso. |
 | Piuma di Fenice | Aumenta i PS del 5% per carica (max 9 cariche) | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
 | Fortuna | Aumenta la possibilità di critico del 10% per carica (max 3) | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
 | Nucleo dell'anima | L'eroe guadagna 50% di resistenza ai danni | Con cariche. Non può essere rimosso. Non può essere prevenuto. |
 | Temperato | Aumenta la resistenza al danno d'area del 30% | |