Nei livelli e nei dungeon incontrerai ondate di unità nemiche. Sconfiggi tutti i nemici senza perdere tutte le tue unità per vincere.
Punti azione e Turni
Il sistema di combattimento utilizza un sistema a turni attivo (ATB) che combina il combattimento a turni con la strategia in tempo reale.
Ogni unità ha una barra dei punti azione (barra PA) sotto la barra dei punti ferita che aumenta lentamente. Quando la barra PA è completamente carica, l'unità avrà il suo turno e potrà agire.
Come posso influenzare l'ordine dei turni?
La velocità con cui si carica la barra PA è influenzata dall'attributo di agilità (AGI) dell'unità.
Alcune unità sono naturalmente più veloci di altre, ma puoi usare gli effetti di stato per rendere le tue unità più veloci o quelle nemiche più lente. Puoi persino impedire loro di muoversi del tutto con abilità che infliggono danni PA.
È possibile utilizzare anche l'attrezzatura in taverna per aumentare l'attributo AGI delle tue unità.
Ecco una piccola anteprima dell'attrezzatura selezionata.
Abilità e tempi di recupero
Quando è il turno della tua unità, puoi selezionare un'abilità da eseguire per turno.
Puoi ispezionare le abilità tenendo premuto il pulsante dell'abilità.
Abilità passive
Alcune unità hanno abilità passive, che si attivano da sole.
Le abilità passive si attiveranno automaticamente quando la loro condizione sarà soddisfatta. Possono anche attivarsi al di fuori del tuo turno attivo, consentendo abilità di interruzione.
Tempi di recupero
Alcune abilità hanno tempi di recupero, che possono essere applicati anche a determinate abilità passive.
Dopo aver usato un'abilità con tempo di recupero, non sarà disponibile per alcuni turni. Assicurati di usare le tue abilità al momento giusto per ottenere i risultati migliori.
Ogni unità ha almeno un'abilità senza tempo di recupero che può sempre essere usata. Questa è la sua abilità primaria sul lato sinistro dei pulsanti delle abilità disponibili.
Salute e KO
Ogni unità ha punti salute (PS). Quando un'unità scende a 0 PS, entrerà in uno stato KO e non potrà più combattere per questa fase. Se ciò accade nei dungeon, la tua unità rimarrà non disponibile fino alla fine ma potrai sostituirla nella squadra con un'altra per un tot di volte.
Se tutte le tue unità sono KO, perderai la lotta. Ma non preoccuparti, puoi riprovare e le tue unità si riprenderanno automaticamente dopo aver completato una fase o un dungeon.
Come posso impedire che le unità vadano KO?
Puoi usare unità di supporto per curare gli effetti di stato e recuperare PS. Alcune unità possono persino rianimare unità che sono KO. Puoi anche usare unità difensive che prevengono i danni o addirittura proteggono altre unità.
Nei dungeon puoi anche trovare oggetti che ti permettono di curare le tue unità.
Elementi e obiettivi
Ogni unità ha esattamente un elemento e tutte le sue abilità infliggeranno danni di quel tipo elementale. Ogni elemento ha vantaggi e svantaggi rispetto agli altri elementi.
Il piccolo indicatore durante i combattimenti ti mostrerà se il tuo attacco avrà un vantaggio, uno svantaggio o sarà neutrale.
- Vantaggio : Infliggerai il 25% di danni in più e avrai maggiori probabilità di infliggere colpi critici.
- Neutro : Infliggerai danni regolari.
- Svantaggio : Infliggerai il 25% di danni in meno e avrai la possibilità di mancare il bersaglio.
Icona | Elemento | Vantaggio contro | Svantaggio contro |
![]() | Fuoco | Natura | Acqua |
![]() | Natura | Acqua | Fuoco |
![]() | Acqua | Fuoco | Natura |
![]() | Luce | Ombra | Luce |
![]() | Ombra | Luce | Ombra |
Obiettivi
Le tue unità selezioneranno automaticamente un bersaglio in base all'efficacia del loro vantaggio elementale.
Naturalmente puoi selezionare un altro bersaglio durante un turno per adattare la tua strategia. Alcune abilità colpiscono anche più bersagli, ma per semplificare le cose, devi solo selezionare il bersaglio primario affinché colpisca tutti.
Effetti di stato
Alcune abilità possono causare effetti di stato che possono essere di due categorie:
- Bonus: Effetti positivi
- Malus: Effetti negativi
Puoi vedere quanto è alta la probabilità di infliggere effetti di stato controllando l'abilità.
La probabilità finale è influenzata dalla resistenza del bersaglio (RES) e dalla precisione dell'incantatore (ACC), nonché dal vantaggio elementale.
Durata
La maggior parte degli effetti di stato hanno una durata in turni, dopo la quale scadono automaticamente. Alcuni effetti di stato, tuttavia, avranno delle cariche e non si risolveranno naturalmente.
Come posso influenzare gli effetti di stato?
Ci sono molti modi per gestire gli effetti di stato. Puoi modificare i tuoi attributi con dei bonus ed equipaggiamento per aumentare la precisione o la resistenza.
Puoi anche usare le abilità per dissipare le penalità o persino rubare i potenziamenti dai tuoi nemici. Alcuni potenziamenti come immunità possono essere utilizzati anche per proteggere le tue unità dagli effetti di stato per alcuni turni.
Modalità Auto e Velocità
Dopo aver completato il tutorial, le opzioni Modalità automatica e Modalità veloce diventano disponibili nell'angolo in alto a destra durante il combattimento.
Modalità automatica
La modalità Auto selezionerà automaticamente le abilità per le tue unità quando saranno di turno. Le unità hanno un comportamento predefinito che selezionerà le abilità e si assicurerà di lanciarle in modo efficiente. Questo è utile per il farming, ma tieni presente che non dovresti usarle per battaglie difficili, poiché puoi ottenere un risultato migliore selezionando manualmente i tuoi obiettivi e sincronizzando perfettamente i tempi di recupero delle tue abilità per ottenere un vantaggio sui tuoi avversari.
Modalità velocità
La modalità Velocità ti consente di aumentare la velocità di combattimento per un'esperienza più rapida. Tieni presente che se giochi velocemente potresti perdere dettagli come gli effetti di stato sui tuoi eroi.
Saltare le avventure per riceverne le ricompense
Una volta completata una fase di dungeon e possedute le clessidre, potete usarle per saltare i combattimenti. Se volete risparmiare tempo, è consigliabile usare le clessidre per raccogliere risorse rapidamente.