Nelle prime 48 ore dopo la costruzione dell'edificio principale di livello 1, nessuno potrà rubare legno e pietra da questa fortezza. Successivamente, il livello dell'edificio principale determina la quantità di risorse vinte e perse.
Calcolo dal punto di vista dell'Attaccante
Prima che la battaglia abbia inizio, puoi vedere quante risorse possono essere rubate. Questo valore viene calcolato come segue:
50% fornitura di produzione + 10% fornitura del deposito della fortezza * (differenza di livello * 0,5 + 1) + bonus differenza livello.
Un esempio per la pietra: Un avversario ha 1000 pietre nella cava e ne ha immagazzinate 10000 nella sua fortezza. I livelli della sua fortezza e di quella dell'avversario sono gli stessi.
0,50 * 1000 + 0,1 * 10000 * (0 * 0,5 + 1) = 1500
Se l'attaccante ha un livello di fortezza più alto del giocatore attaccato, l'attaccante vince meno risorse. La quantità che può essere saccheggiata dalla fortezza viene quindi ridotta di una certa percentuale. Se il livello dell'edificio principale è 4 o più livelli superiore a quello del giocatore attaccato, l'attaccante non può rubare alcuna risorsa.
Bonus dovuto alla Differenza di Livello
Il bonus dovuto alla differenza di livello non viene tolto al giocatore attaccato. Tuttavia, viene calcolato come segue:
Differenza di Livello | Bonus |
0 | 1 * legna o pietre per ora |
1 | 0,75 * legna o pietre per ora |
2 | 0,5 * legna o pietre per ora |
3 | 0,25 * legna o pietre per ora |
Se il giocatore attaccato ha lo stesso livello di edificio principale dell'attaccante, l'attaccante riceve anche l'equivalente di un'ora di legno e pietra che il capanno e la cava del giocatore attaccato avrebbero prodotto in quel lasso di tempo. Con una differenza di livello di uno, sarebbero comunque 45 minuti, con un dislivello di due, 30 minuti e con un dislivello di tre, 15 minuti.
Il giocatore attaccato subisce delle perdite senza i bonus appena menzionati. Se ci sono risorse lì, vengono saccheggiate per prime la cava e il capanno del taglialegna. Se le risorse non sono sufficienti, la differenza viene prelevata dalla fortezza (edificio principale). In questo caso, il giocatore attaccato non avrebbe più pietre (-1000) nella cava e 9500 pietre (-le restanti 500) nella sua fortezza.
Da questo momento in avanti, la fortezza saccheggiata entra in modalità protezione. Nelle 24 ore successive, nessuna risorsa può essere saccheggiata dall'edificio principale, ma comunque è possibile saccheggiare il 50% dal capanno e dalla cava se l'attacco ha avuto successo.