Nel Dungeon Leggendario ti troverai di fronte a varie porte. A seconda delle tue preferenze o della strategia scelta, devi decidere quale delle porte attraversare. Dietro ogni tipo di porta attendono determinati eventi.
Ecco un elenco di tutte le porte che puoi incontrare nel Dungeon Leggendario e cosa ti aspetta dietro di esse:
Porta Chiusa
Per entrare in una stanza con una porta chiusa, è necessaria una chiave. Le chiavi possono, ad esempio, essere ottenute come bottino dai mostri sconfitti.
Se non possiedi una chiave, la porta rimane chiusa a meno che tu non abbia la benedizione "Grimaldello", che consente di aprire porte chiuse senza chiave.
Influenza delle Gemme del Fato
- Ciondolo del Mastro di Chiavi: Probabilità di ricevere una chiave durante una fuga. Per questo, una porta è sempre chiusa.
- Vecchia Pietra Sacrificale: I Forzieri Sacrificali possono trovarsi dietro le porte chiuse, con danni ridotti da tali forzieri.
- Calcolo della Determinazione: I Forzieri Maledetti possono trovarsi dietro le porte chiuse.
Porte Chiuse a Doppia Mandata
Per aprire una porta con doppia mandata sono necessarie due chiavi.
Se non hai le chiavi o ne hai solo una, la porta rimane chiusa a meno che tu non abbia la benedizione "Grimaldello", che consente di aprire le porte senza chiave.
Influenza delle Gemme del Fato
- Magnete Naturale: Chance di ricevere una chiave dai combattimenti aumentata, ma viene aumentata anche la chance di trovare porte chiuse a doppia mandata.
Porta Aperta
Le porte aperte possono essere attraversate senza usare una chiave. Cosa ci sia dietro però... non si sa.
Influenza delle Gemme del Fato
- Gemma Spiona: Chance di trovare porte aperte però con meno probabilità di trovare una chiave dopo uno scontro.
Porta con Mostro
Dietro questa porta c'è sempre un mostro che ti aspetta. Ovviamente ci possono essere anche delle trappole su questo tipo di porta.
Porta Misteriosa
Dietro una porta misteriosa può esserci una stanza vuota, una stanza con mostro oppure una stanza interattiva.
Ovviamente ci possono essere anche delle trappole su questo tipo di porta.
Influenza delle Gemme del Fato
- Masso dell'Avidità: Appaiono più porte misteriose.
- Smeraldo dell'Esploratore: Appaiono meno porte misteriose.
Porta Luccicante
Dietro una porta luccicante ci può essere una Stanza Dorata (è per questo che luccica, no?)
Ci possono essere delle trappole su questo tipo di porta.
Una descrizione dettagliata delle stanze dorate si trova in questo articolo specifico.
Trappole
Le trappole possono trovarsi su porte misteriose, porte luccicanti e porte con mostro.
Passare attraverso una porta con una trappola riduce i tuoi punti vita.
Le trappole sono chiaramente identificabili. Ecco alcuni esempi:
Influenza delle Gemme del Fato
Alcune gemme del fato possono modificare l'effetto delle trappole.
- Masso del Giocatore d'Azzardo: Le trappole non riducono i punti vita ma infliggono maledizioni.
- Perla del Masochista: Le trappole infliggono meno danno. Per contro, una porta è sempre dotata di trappola.
Trappole con Maledizione
Le trappole con maledizione rendono più difficoltoso il passaggio di una porta con trappola, perchè oltre a subire danni ricevi anche una maledizione.
Le trappole con maledizione sono riconoscibili da una colorazione viola magica:
Porta Sacrificale
Passando attraverso una porta sacrificale, perdi una parte dei tuoi punti vita.
Dietro a questa porta si trova sempre un forziere sacrificale. Per aprirlo, devi perdere un'altra parte dei tuoi punti vita. Questo doppio sacrificio serve per ricevere come ricompensa determinate risorse (legna, pietre, anime, metallo, frammenti arcani oppure clessidre dell'impazienza).
Influenza delle Gemme del Fato
- Goccia di Sangue del Sacrificio: Riduce i danni dalle porte sacrificali, ma ne appaiono di più.
- Masso Erratico del Bifolco: Appaiono meno porte sacrificali.
Porta Maledetta
Passare attraverso una porta maledetta comporta prendere una maledizione.
Di solito, dietro ad una porta maledetta si nasconde un forziere maledetto. Aprirlo comporta prendere un'altra maledizione. In questi forzieri si trovano legna, pietre e anime.
Influenza delle Gemme del Fato
- Speranza dell'Assetato: Appaiono più porte maledette.
- Zaffiro della Disavventura: Appaiono meno porte maledette.
Porta Murata
La porta murata ti impedisce il passaggio. Di conseguenza sei obbligato a prendere l'altra porta, qualunque essa sia.
Porta Epica
Dietro ad una prta epica, c'è un forziere epico. Per aprire questa porta è necessaria una chiave.
Un forziere epico contiene sempre un oggetto epico.
Influenza delle Gemme del Fato
- Sasso dell'Inganno: Possono esserci mostri dietro le porte chiuse, ma fanno meno danno.
- Pietra Curativa Unta: Non appaiono porte epiche.
- Gioiello della Corona del Diavolo: Possibilità di trovare porte epiche.
Porta del Mastro di Chiavi
Entrando in questa stanza, si accede al negozio del Mastro di Chiavi.
Il mastro di chiavi commercializza benedizioni. Per acquistarle, il mastro di chiavi vuole in cambio.... delle chiavi.
Nel primissimo accesso al Dungeon Leggendario, il mastro di chiavi ti venderà una benedizione gratis nel primo livello del dungeon.
Porta del Destino
Per aprire questa porta, devi girare la ruota della fortuna. Non è necessaria una chiave.
Se sei fortunato ricevi una ricompensa a caso (benedizione, oro, monete fortunate, clessidre o funghi).
Se sei sfortunato, riceverai una maledizione.
Dietro ad una porta del destino, puoi trovare una stanza vuota, una stanza con mostro oppure una stanza interattiva. In quest'ultima puoi trovare una scatola, un forziere, un cadavere o un barile.
Porta Affamata
Una porta affamata deve essere sfamata con delle risorse per poter passare. La porta stessa ti mostra di cosa ha appetito oggi. Non è necessaria una chiave.
Se non possiedi abbastanza risorse per sfamare la porta, l'ammontare verrà visualizzato in rosso e la porta resterà chiusa.
Una volta aperta la porta, troverai un forziere sazio. Dentro di esso puoi trovare delle risorse (legna, pietra, anime, metallo, frammenti arcani oppure clessidre dell'impazienza) ma non quelle che hai usato per nutrire la porta.
Porta Benedetta
Aprendo questa porta, ricevi una benedizione. Non è necessaria una chiave.
Dietro la porta, però, ti attende un nemico.
Cancello della Sfida
Il cancello della sfida appare solo una volta completato il Dungeon Leggendario e mai al primo livello.
Non è necessaria una chiave.
Dietro questo cancello c'è sempre una stanza con mostro di forza variabile.
Se passi dalla porta e sopravvivi al mostro, per un massimo di altre cinque sfide, devi scegliere tra un altro cancello della sfida o un'uscita di emergenza. Il progresso ti viene mostrato sul cancello.
Se scegli l'uscita di emergenza, lasci questa sfida e ricevi un forziere come ricompensa. Più vai avanti nella sfida, più la ricompensa sarà sostanziosa.
Se muori mentre affronti questa sfida, tornerai alla modalità normale del Dungeon Leggendario.
Uscita di Emergenza
L'uscita di emergenza può apparire solo se sei passato da un cancello della sfida. Non è necessaria una chiave.
Dietro questa porta c'è sempre un forziere come ricompensa. Più tardi scegli l'uscita di emergenza, migliore sarà il contenuto del forziere. In aggiunta all'oro e alle risorse (ad esempio metallo, frammenti arcani ecc.) la ricompensa può anche consistere in oggetti e in rari casi anche oggetti leggendari.
Porta del Boss
Dietro questa porta, un boss attende di essere sconfitto. L'altra porta è sempre murata, per cui non hai scelta; il boss deve essere annientato.
La porta del boss appare sempre in questi livelli del Dungeon Leggendario:
- Livello 25
- Livello 50
- Livello 75
- Livello 100 (Boss finale)