Guerriero
Attributo principale: forza
Caratteristiche:
- Quando indossa uno scudo, ha il 25% di probabilità di bloccare gli attacchi nemici (non funziona contro gli attacchi magici)
- Max. armatura: 50%
- Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
- Moltiplicatore costituzione: x5
Esploratore
Attributo principale: destrezza
Caratteristiche:
- 50% di probabilità di schivare un attacco (non funziona contro gli attacchi magici)
- Max. armatura: 25%
- Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
- Moltiplicatore costituzione: x4
Mago
Attributo principale: intelligenza
Caratteristiche:
- I suoi attacchi non possono essere bloccati o schivati
- Max. armatura: 10%
- Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
- Moltiplicatore costituzione: x2
Assassino
Attributo principale: destrezza
Caratteristiche:
- Usa due armi e fa due attacchi ogni round
- Max. armatura: 25%
- Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
- Moltiplicatore costituzione: x4
Mago Guerriero
Attributo principale: forza
Caratteristiche:
- Classe per l'arma: Guerriero
- Classe per l'armatura: Mago
- Possiede un Guanto Arcano che rilascia una Cometa Arcana all'inizio di una battaglia. Il danno della Cometa dipende dai punti vita del Mago Guerriero e dalla classe dell'avversario. Il danno risultante non può essere più del 33% dei punti vita dell'avversario.
- Bonus di classe: Il Flusso di Energia Arcana rinforza tutti gli attributi dell'11.11%.
- La Cometa Arcana non può danneggiare i Maghi.
- Max. riduzione del danno: 50%
- Fattore Armatura: 500%
- Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
- Fattore punti vita: 5
Berserker
Attributo principale: forza
Caratteristiche:
- Può attaccare in ira, con il 50% di probabilità di attaccare nuovamente (massimo 15 attacchi consecutivi)
- A causa dell'ira, l'armatura viene ridotta del 50%
- Max. armatura: 25%
- Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
- Moltiplicatore costituzione: x4
Cacciatore di Demoni
Attributo principale: destrezza
Caratteristiche:
- Classe per l'arma: Esploratore
- Classe per l'armatura: Armatura
- Una volta ucciso, possiede il 44% di probabilità di resuscitare con il 90% dei punti vita solo se non è stato sconfitto da un mago. Ogni morte successiva riduce la probabilità di resuscitare dell'11% e l'ammontare dei punti vita del 10%.
- Fattore armatura: 100%
- Fattore danno: 100%
- Max. riduzione del danno: 50%
- Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
- Fattore punti vita: 4
Druido
Attributo principale: intelligenza
Caratteristiche:
- Classe per l'arma: Mago
- Classe per l'armatura: Esploratore
- Fattore punti vita: 5
- Fattore danno: 33.33%
- Max. riduzione del danno: 25%
- Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
- Fattore armatura: 100%
- Probabilità di schivare: 35%
- Possibilità di trasformarsi in Aquila ed eseguire un attacco dall'alto (probabilità base 15%), viene eseguito in aggiunta all'attacco normale
- Quando schiva un attacco, il druido si trasforma in Orso ed entra in ira per un round
- Non può schivare ed effettuare attacchi dall'alto contro i maghi, ma infligge loro il 33% di danni in più
- Infligge il 15% di danni in più contro i Cacciatori di Demoni
Forma d'Aquila
- 15% di probabilità di eseguire un attacco dall'alto. La probabilità aumenta del 5% per ogni attacco dall'alto; probabilità massima: 50%
- Esegue un attacco dall'alto con un bonus danno del 80%
Forma d'Orso
- Quando si trasforma in Orso, il druido non può eseguire o schivare un attacco dall'alto
- Bonus alla probabilità di colpo critico: 10% (max. 75%)
- Bonus danno critico: 400%
Bardo
Attributo principale: intelligenza
Caratteristiche:
- Classe per l'arma: Mago
- Classe per l'armatura: Esploratore
- Suona la Melodia del Vigore ogni quattro round. La Melodia ha un effetto positivo con tre livelli di qualità
- La Melodia non ha effetto contro i maghi
- Fattore armatura: 200%
- Fattore punti vita: 2
- Max. riduzione del danno: 50%
- Fattore danno: 112.5%
- Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
Arpa:
- Aumenta il danno dell'arma.
- La Melodia può perdurare da un round a quattro; la costituzione può influenzare la durata della melodia.
Livello di Qualità | Probabilità | Durata | Bonus al Danno dell'Arma |
1 | 25% | 2 | +20% |
2 | 50% | 2 | +40% |
3 | 25% | 3 | +60% |
Necromante
Attributo principale: intelligenza
Caratteristiche:
- Invece di attaccare, ha il 50% di probabilità di evocare uno di tre servitori non morti
- Fattore danno: 55.56% (10% danno bonus contro cacciatori di demoni)
- Max. riduzione del danno: 20%
- Fattore punti vita: 4
- Fattore armatura: 200%
Servitori:
Scheletro
- Evocato per 3 round
- 50% di probabilità di resuscitare, può farlo al massimo due volte
- Fattore danno: +25%
Segugio
- Evocato per 2 round
- Fattore danno: +100%
- Probabilità colpo critico: +10%
- Max. probabilità colpo critico: 60%
- Bonus danno critico: +50%
Golem
- Evocato per 4 round
- 25 % di probabilità di bloccare gli attacchi
Paladino
Attributo principale: Forza
Caratteristiche:
- Classe per l'arma: Guerriero
- Classe per l'armatura: Guerriero
- Probabilità di parata: 30% (non funziona contro gli attacchi magici)
- Fattore punti vita: 6
- Fattore arma: 0,833
- Armatura Max: 45%
- Bonus ai danni contro i maghi: 50%
- 50% di probabilità di passare alla posizione difensiva (non può farlo contro i maghi)
Posizione difensiva:
- 50% di probabilità di bloccare il danno e curare il 30% dei danni bloccati
- 50% di probabilità di passare alla posizione offensiva
- Fattore arma: 0,568
Posizione offensiva:
- 50% di probabilità di passare alla posizione normale
- Fattorearma: 1,253
- Armatura Max: 20%
- Probabilità di parare: 25%
Calcolo dei Valori degli Attributi
Considerazioni generali:
- Forza: danni o difesa
- Costituzione: punti vita
- Destrezza: danni o difesa
- Fortuna: colpo critico
- Intelligenza: danni o difesa
- Max. armatura: riduzione del danno
Calcoli per classe
Guerriero | |
Forza | Danno arma * (1 + Forza * 10) |
Costituzione | Costituzione * 5 * (livello+1) |
Destrezza | Destrezza / 2 |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Intelligenza / 2 |
Max. Armatura | 50 % |
Esploratore | |
Forza | Forza / 2 |
Costituzione | Costituzione * 4 * (livello +1) |
Destrezza | Danno arma * (1 + Destrezza / 10) |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Intelligenza / 2 |
Max. Armatura | 25 % |
Mago | |
Forza | Forza / 2 |
Costituzione | Costituzione * 2 * (livello +1) |
Destrezza | Destrezza / 2 |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Danno arma * (1 + Intelligenza / 10) |
Max. Armatura | 10 % |
Assassino | |
Forza | Forza / 2 |
Costituzione | Costituzione * 4 * (livello +1) |
Destrezza | (danno Sx + Dx) * 0,625 * (1 + Destrezza / 10) |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Intelligenza / 2 |
Max. Armatura | 25 % |
Mago Guerriero | |
Forza | Danno arma * (1 + Forza * 10) |
Costituzione | Costituzione * 5 * (livello +1) |
Destrezza | Destrezza / 2 |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Intelligenza / 2 |
Max. Armatura | 10 % |
Berserker | |
Forza | Danno arma * (1 + Forza * 10) |
Costituzione | Costituzione * 4 * (livello +1) |
Destrezza | Destrezza / 2 |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Intelligenza / 2 |
Max. Armatura | 25 % |
Cacciatore di Demoni | |
Forza | Forza / 2 |
Costituzione | Costituzione * 4 * (livello +1) |
Destrezza | Danno arma * (1 + Destrezza / 10) |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Intelligenza / 2 |
Max. Armatura | 50 % |
Druido | |
Forza | Forza / 2 |
Costituzione | Costituzione * 5 * (livello +1) |
Destrezza | Destrezza / 2 |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Danno arma * (1 + Intelligenza / 10) |
Max. Armatura | 10 % |
Bardo | |
Forza | Forza / 2 |
Costituzione | Costituzione * 2 * (livello +1) |
Destrezza | Destrezza / 2 |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Danno arma * (1 + Intelligenza / 10) |
Max. Armatura | 25 % |
Necromante | |
Forza | Forza / 2 |
Costituzione | Costituzione * 4 * (livello +1) |
Destrezza | Destrezza / 2 |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Danno arma * 0.56 (1 + Intelligenza / 10) |
Max. Armatura | Armatura * 2 / livello nemico |
Paladino | |
Forza | Danno arma * 0.83 * (1 + forza / 10) |
Costituzione | Costituzione * 6 * (livello + 1) |
Destrezza | Destrezza / 2 |
Fortuna | Fortuna * 5 / (livello nemico * 2) |
Intelligenza | Intelligenza / 2 |
Max. Armatura | Armatura / livello nemico |