Guerriero

Krieger

Attributo principale: forza

Caratteristiche:

  • Quando indossa uno scudo, ha il 25% di probabilità di bloccare gli attacchi nemici (non funziona contro gli attacchi magici)
  • Max. armatura: 50%
  • Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
  • Moltiplicatore costituzione: x5

Esploratore

Kundschafter

Attributo principale: destrezza

Caratteristiche:

  • 50% di probabilità di schivare un attacco (non funziona contro gli attacchi magici)
  • Max. armatura: 25%
  • Max.  probabilità colpo critico (fortuna): 50% 
  • Moltiplicatore costituzione: x4

Mago

Attributo principale: intelligenza

Caratteristiche:

  • I suoi attacchi non possono essere bloccati o schivati
  • Max. armatura: 10%
  • Max.  probabilità colpo critico (fortuna): 50% 
  • Moltiplicatore costituzione: x2

Assassino

Assassine

Attributo principale:  destrezza

Caratteristiche:

  • Usa due armi e fa due attacchi ogni round
  • Max. armatura: 25%
  • Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50% 
  • Moltiplicatore costituzione: x4

Mago Guerriero

Attributo principale: forza

Caratteristiche:

  • Classe per l'arma: Guerriero
  • Classe per l'armatura: Mago
  • Possiede un Guanto Arcano che rilascia una Cometa Arcana all'inizio di una battaglia. Il danno della Cometa dipende dai punti vita del Mago Guerriero e dalla classe dell'avversario. Il danno risultante non può essere più del 33% dei punti vita dell'avversario.
  • Bonus di classe: Il Flusso di Energia Arcana rinforza tutti gli attributi dell'11.11%.
  • La Cometa Arcana non può danneggiare i Maghi.
  • Max. riduzione del danno: 50%
  • Fattore Armatura: 500%
  • Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
  • Fattore punti vita: 5

Berserker

Berserker

Attributo principale:  forza

Caratteristiche:

  • Può attaccare in ira, con il 50% di probabilità di attaccare nuovamente (massimo 15 attacchi consecutivi)
  • A causa dell'ira, l'armatura viene ridotta del 50%
  • Max. armatura: 25%
  • Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
  • Moltiplicatore costituzione: x4

Cacciatore di Demoni

Dämonenjäger

Attributo principale:  destrezza

Caratteristiche:

  • Classe per l'arma: Esploratore
  • Classe per l'armatura: Armatura
  • Una volta ucciso, possiede il 44% di probabilità di resuscitare con il 90% dei punti vita solo se non è stato sconfitto da un mago. Ogni morte successiva riduce la probabilità di resuscitare dell'11% e l'ammontare dei punti vita del 10%.
  • Fattore armatura: 100%
  • Fattore danno: 100%
  • Max. riduzione del danno: 50%
  • Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
  • Fattore punti vita: 4

Druido

Druide

Attributo principale: intelligenza

Caratteristiche:

  • Classe per l'arma: Mago
  • Classe per l'armatura: Esploratore
  • Fattore punti vita: 5
  • Fattore danno: 33.33%
  • Max. riduzione del danno: 25%
  • Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
  • Fattore armatura: 100%
  • Probabilità di schivare: 35%
  • Possibilità di trasformarsi in Aquila ed eseguire un attacco dall'alto (probabilità base 15%), viene eseguito in aggiunta all'attacco normale
  • Quando schiva un attacco, il druido si trasforma in Orso ed entra in ira per un round
  • Non può schivare ed effettuare attacchi dall'alto contro i maghi, ma infligge loro il 33% di danni in più
  • Infligge il 15% di danni in più contro i Cacciatori di Demoni
Eagle Form
Forma d'Aquila
  • 15% di probabilità di eseguire un attacco dall'alto. La probabilità aumenta del 5% per ogni attacco dall'alto; probabilità massima: 50%
  • Esegue un attacco dall'alto con un bonus danno del 80%
Bear Form
Forma d'Orso
  • Quando si trasforma in Orso, il druido non può eseguire o schivare un attacco dall'alto
  • Bonus alla probabilità di colpo critico: 10% (max. 75%)
  • Bonus danno critico: 400%

Bardo

Barde

Attributo principale: intelligenza

Caratteristiche:

  • Classe per l'arma: Mago
  • Classe per l'armatura: Esploratore
  • Suona la Melodia del Vigore ogni quattro round. La Melodia ha un effetto positivo con tre livelli di qualità
  • La Melodia non ha effetto contro i maghi
  • Fattore armatura: 200%
  • Fattore punti vita: 2
  • Max. riduzione del danno: 50%
  • Fattore danno: 112.5%
  • Max. probabilità colpo critico (fortuna): 50%
Harfe
Arpa:
  • Aumenta il danno dell'arma.
  • La Melodia può perdurare da un round a quattro; la costituzione può influenzare la durata della melodia.
Livello di QualitàProbabilitàDurataBonus al Danno dell'Arma
125%2+20%
250%2+40%
325%3+60%

Necromante

 

Attributo principale: intelligenza

Caratteristiche:

  • Invece di attaccare, ha il 50% di probabilità di evocare uno di tre servitori non morti
  • Fattore danno: 55.56% (10% danno bonus contro cacciatori di demoni)
  • Max. riduzione del danno: 20%
  • Fattore punti vita: 4
  • Fattore armatura: 200%

Servitori:

Scheletro

  • Evocato per 3 round
  • 50% di probabilità di resuscitare, può farlo al massimo due volte
  • Fattore danno: +25%

Segugio

  • Evocato per 2 round
  • Fattore danno: +100%
  • Probabilità colpo critico: +10%
  • Max. probabilità colpo critico: 60%
  • Bonus danno critico: +50%

Golem

  • Evocato per 4 round
  • 25 % di probabilità di bloccare gli attacchi

Paladino

Attributo principale: Forza

Caratteristiche:

  • Classe per l'arma: Guerriero
  • Classe per l'armatura: Guerriero
  • Probabilità di parata: 30% (non funziona contro gli attacchi magici)
  • Fattore punti vita: 6
  • Fattore arma: 0,833
  • Armatura Max: 45%
  • Bonus ai danni contro i maghi: 50%
  • 50% di probabilità di passare alla posizione difensiva (non può farlo contro i maghi)

Posizione difensiva:

  • 50% di probabilità di bloccare il danno e curare il 30% dei danni bloccati
  • 50% di probabilità di passare alla posizione offensiva
  • Fattore arma: 0,568

Posizione offensiva:

  • 50% di  probabilità di passare alla posizione normale
  • Fattorearma: 1,253
  • Armatura Max: 20%
  • Probabilità di parare: 25%

Calcolo dei Valori degli Attributi

Considerazioni generali:

  • Forza: danni o difesa
  • Costituzione: punti vita
  • Destrezza: danni o difesa
  • Fortuna: colpo critico
  • Intelligenza: danni o difesa
  • Max. armatura: riduzione del danno

Calcoli per classe

Guerriero
ForzaDanno arma * (1 + Forza * 10)
CostituzioneCostituzione * 5 * (livello+1)
DestrezzaDestrezza / 2
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaIntelligenza / 2
Max. Armatura50 %

 

Esploratore
ForzaForza / 2
CostituzioneCostituzione * 4 * (livello +1)
DestrezzaDanno arma * (1 + Destrezza / 10)
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaIntelligenza / 2
Max. Armatura25 %

 

Mago
ForzaForza / 2
CostituzioneCostituzione * 2 * (livello +1)
DestrezzaDestrezza / 2
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaDanno arma * (1 + Intelligenza / 10)
Max. Armatura10 %

 

Assassino
ForzaForza / 2
CostituzioneCostituzione * 4 * (livello +1)
Destrezza(danno Sx + Dx) * 0,625 * (1 + Destrezza / 10)
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaIntelligenza / 2
Max. Armatura25 %

 

Mago Guerriero
ForzaDanno arma * (1 + Forza * 10)
CostituzioneCostituzione * 5 * (livello +1)
DestrezzaDestrezza / 2
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaIntelligenza / 2
Max. Armatura10 %

 

Berserker
ForzaDanno arma * (1 + Forza * 10)
CostituzioneCostituzione * 4 * (livello +1)
DestrezzaDestrezza / 2
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaIntelligenza / 2
Max. Armatura25 %

 

Cacciatore di Demoni
ForzaForza / 2
CostituzioneCostituzione * 4 * (livello +1)
DestrezzaDanno arma * (1 + Destrezza / 10)
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaIntelligenza / 2
Max. Armatura50 %

 

Druido
ForzaForza / 2
CostituzioneCostituzione * 5 * (livello +1)
DestrezzaDestrezza / 2
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaDanno arma * (1 + Intelligenza / 10)
Max. Armatura10 %

 

Bardo
ForzaForza / 2
CostituzioneCostituzione * 2 * (livello +1)
DestrezzaDestrezza / 2
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaDanno arma * (1 + Intelligenza / 10)
Max. Armatura25 %

 

Necromante
ForzaForza / 2
CostituzioneCostituzione * 4 * (livello +1)
DestrezzaDestrezza / 2
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaDanno arma * 0.56 (1 + Intelligenza / 10)
Max. ArmaturaArmatura * 2 / livello nemico

 

Paladino
ForzaDanno arma * 0.83 * (1 + forza / 10)
CostituzioneCostituzione * 6 * (livello + 1)
DestrezzaDestrezza / 2
FortunaFortuna * 5 / (livello nemico * 2)
IntelligenzaIntelligenza / 2
Max. ArmaturaArmatura / livello nemico