Legutóbb frissítve: 29n
Fejlesztések:
- Játékmotor frissítés Unity 6-ra: Egy nagyobb frissítést hajtottunk végre a játékmotoron (Unity 6). Bár ez többnyire “láthatatlan” változás, javítja a játék stabilitását, az Android és iOS teljesítményt, valamint felkészíti a játékot a közelgő funkciókra.
Erőviszonyok:
- Új karakter indításakor a játékosok további erőforrásokat kapnak, hogy könnyebben menjenek az első hősfejlesztések (szilánkok & eszencia).
- A Titánok első 4 szintjétnek nehézségét újrahangoltuk a gördülékenyebb haladás érdekében.
- A kazamata főellenségeket megkértük, hogy kicsit óvatosabban pofozkodjanak, így kevesebb sebzést okoz mostantól.
- A korai kazamatákban Gnarogrim végéig több Gyógyító Forrás található.
- A "Gnark Romjai" kazamata mostantól páncélokat és sisakokat is dob.
- Néhány szakasz, ami a tervezettnél nehezebb volt, könnyítést kapott.
- Pár bónusz szakasz (B1) közepes és nehéz fokozaton ugyanazt a jutalmat adta. Ezt javítottuk: nehéz fokozaton nőtt a jutalom.
- A fő küldetésszál több lépését is átgyúrtuk, hogy könnyebben teljesíthetőek legyenek.
- A Kazamata és a Mágikus Klotyó bolt (a kereskedőknél), valamint az Aréna és a Céh bolt (háború mesterénél) friss árukészletet kapott (Figyelem: ez a boltok kínálatának alaphelyzetbe állításával jár!).
- A képességkódexet kivettük a játékból, és hasznosabb jutalmakra cseréltük őket.
- A képességkódex visszatér, amint használhatóbbá vállik.
- Akinek már van képesség kódexe, az nyugodtan megtarthatja a batyujában.
- Bár az aréna helyezés jutalmakat kicsit megpiszkáltuk a képességkódex miatt, később még tovább finomítunk majd rajtuk.
- A napi bejelentkezési jutalmak és a kezdő bejelentkezési jutalmak frissítve lettek.
- Megszüntettük a céhes vadászat jegyek idő alapú termelődését. Mostantól mind a 18 céhes vadászat megkapjátok egyből a hét elején.
- Megnöveltük az ellenfelektől kapott XP mennyiségét 50-es szint felett
- A bónusz szintenként növekszik, a játék vége felé akár +90%-ig.
- A kazamata XP mostantól minden nehézségen azonos, így a játékosok gyorsabban oldhatnak fel kazamata-jártassági szinteket könnyű és közepes fokozaton
Javított hibák:
Harci logika:
- Adottságok "Halálkor": Javítottunk egy hibát, ami miatt a “halálkor” aktiválódó adottságok nem mindig alkalmazták helyesen a gyógyítást vagy az állapothatásokat (különösen azt, amikor a halott egységek nem tudtak állapothatásokat kiváltani).
Céhek:
- Biztonsági ellenőrzést adtunk hozzá a céhregiszterhez, hogy megakadályozzuk az összeomlásokat, amikor egy céh érvénytelen vagy ismeretlen címerrel rendelkezik.
- A céh elhagyása tulajdonosként vagy utolsó tagként többé nem okoz hibát.
További segítségre van szüksége?