Fejlesztések:

  • Játékmotor frissítés Unity 6-ra: Egy nagyobb frissítést hajtottunk végre a játékmotoron (Unity 6). Bár ez többnyire “láthatatlan” változás, javítja a játék stabilitását, az Android és iOS teljesítményt, valamint felkészíti a játékot a közelgő funkciókra.

Erőviszonyok:

  • Új karakter indításakor a játékosok további erőforrásokat kapnak, hogy könnyebben menjenek az első hősfejlesztések (szilánkok & eszencia).
  • A Titánok első 4 szintjétnek nehézségét újrahangoltuk a gördülékenyebb haladás érdekében.
  • A kazamata főellenségeket megkértük, hogy kicsit óvatosabban pofozkodjanak, így kevesebb sebzést okoz mostantól.
  • A korai kazamatákban Gnarogrim végéig több Gyógyító Forrás található.
  • A "Gnark Romjai" kazamata mostantól páncélokat és sisakokat is dob.
  • Néhány szakasz, ami a tervezettnél nehezebb volt, könnyítést kapott.
  • Pár bónusz szakasz (B1) közepes és nehéz fokozaton ugyanazt a jutalmat adta. Ezt javítottuk: nehéz fokozaton nőtt a jutalom.
  • A fő küldetésszál több lépését is átgyúrtuk, hogy könnyebben teljesíthetőek legyenek.
  • A Kazamata és a Mágikus Klotyó bolt (a kereskedőknél), valamint az Aréna és a Céh bolt (háború mesterénél) friss árukészletet kapott (Figyelem: ez a boltok kínálatának alaphelyzetbe állításával jár!).
  • A képességkódexet kivettük a játékból, és hasznosabb jutalmakra cseréltük őket.
    • A képességkódex visszatér, amint használhatóbbá vállik.
    • Akinek már van képesség kódexe, az nyugodtan megtarthatja a batyujában.
    • Bár az aréna helyezés jutalmakat kicsit megpiszkáltuk a képességkódex miatt, később még tovább finomítunk majd rajtuk.
  • A napi bejelentkezési jutalmak és a kezdő bejelentkezési jutalmak frissítve lettek.
  • Megszüntettük a céhes vadászat jegyek idő alapú termelődését. Mostantól mind a 18 céhes vadászat megkapjátok egyből a hét elején.
  • Megnöveltük az ellenfelektől kapott XP mennyiségét 50-es szint felett
    • A bónusz szintenként növekszik, a játék vége felé akár +90%-ig.
  • A kazamata XP mostantól minden nehézségen azonos, így a játékosok gyorsabban oldhatnak fel kazamata-jártassági szinteket könnyű és közepes fokozaton

Javított hibák:

Harci logika:

  • Adottságok "Halálkor": Javítottunk egy hibát, ami miatt a “halálkor” aktiválódó adottságok nem mindig alkalmazták helyesen a gyógyítást vagy az állapothatásokat (különösen azt, amikor a halott egységek nem tudtak állapothatásokat kiváltani).

Céhek:

  • Biztonsági ellenőrzést adtunk hozzá a céhregiszterhez, hogy megakadályozzuk az összeomlásokat, amikor egy céh érvénytelen vagy ismeretlen címerrel rendelkezik.
  • A céh elhagyása tulajdonosként vagy utolsó tagként többé nem okoz hibát.