Itt mindent megtalálsz, amit tudni érdemes a felszerelésekről.
Felszerelés ikonok típusai
A tárgyak ikonjai megújultak, jelezve a finomítási potenciált és a tárgytípust:
- Normál: nincs külön ikon.
- Egyedi: csillag ikon.
- Szett: kártyák ikon.
Felszerelés attribútumok
A tárgyak támadás (TÁM), védelem (VÉD) vagy agilitás (AGI) attribútumokkal rendelkeznek fő vagy másodlagos attribútumként, hogy jobban támogassák a hősök különböző építéseit és statisztikai igényeit. Számos meglévő felszerelés is átdolgozásra került a tisztább és kiegyensúlyozottabb felszerelési élmény érdekében.
Egyedi és Szett tárgyak
Célzott farmolás és zsákmányolás
A szett és egyedi tárgyak mindig ritka vagy annál magasabb szinten esnek. Minden kazamatának van kijelölt egyedi fegyvere és szett tárgyai, amelyeket megtekinthetsz a kazamata előnézetén, mielőtt belépnél. Így célzottan farmolhatod a felszerelésed adott kazamaták teljesítésével.
Bónuszok
Az egyedi és szett tárgyak akár négy bónuszhellyel is rendelkezhetnek. Az alacsonyabb ritkaságú tárgyak kevesebb bónuszhellyel indulnak, de finomítás révén további bónuszhelyeket nyerhetnek. Az első bónuszhely mindig a leggyengébb, és lecserélődik az egyedi vagy szett bónuszra, ha van ilyen.
Lehetséges bónuszesések
Minden bónusznak azonos az esélye a megjelenésre; egyik sem garantált. A játék alap attribútumai: TÁM (támadás), VÉD (védekezés), AGI (agilitás).
Bónuszopciók | Fegyver (TÁM/VÉD/AGI) | Fejfedő (TÁM/VÉD/AGI) | Páncélzat (TÁM/VÉD/AGI) | Talizmán (TÁM/VÉD/AGI) | Gyűrű (TÁM/VÉD/AGI) |
Bónusz 1 | X alap tulajdonság | X alap tulajdonság | X% alap tulajdonság | X% PNT | X% Alap tulajdonság |
Bónusz 2 | X% alap tulajdonság | X% alap tulajdonság | X életerő | X% ELL | X% AP sebzés csökkentés |
Bónusz 3 | X% életerő | X életerő | X% ELL | X% Krit. sebzés | X% Krit. sebzés csökkentés |
Bónusz 4 | X% PNT | X% életerő | X% ELL | X% Krit. esély | X% Krit. ellenállás |
Bónusz 5 | X% Krit. sebzés | X% PNT | X% kapott gyógyítás | X% Főellenség sebzés | X% életlopás |
Bónusz 6 | X% Krit. esély | X% Krit. sebzés | X% Krit. sebz. csökkentés | X% AP sebzés csökkentés | X% gyógy. hatékonyság |
Bónusz 7 | X% Főellenség sebzés | X% Főellenség ellenállás | X% TeS sebzés csökkentés | X% AP sebzés csökkentés | X% kapott gyógyítás |
Bónusz 8 | X% Életlopás | X% Krit. ellenállás | X% tűzsebzés csökkentés | X% gyógy. hatékonyság | X% tűzsebzés |
Bónusz 9 | X% gyógy. hatékonyság | X% árnysebzés csökkentés | X% természeti sebzés csökkentés | X% árnysebzés | X% természetsebzés |
Bónusz 10 | X% kapott gyógyítás | X% fénysebzés csökkentés | X% vízsebzés csökkentés | X% árnysebzés | X% vízsebzés |
Bónuszok fejlesztése
Egy tárgy fejlesztése csak a nem-bónusz alap attribútumokat növeli; a bónusz értékek változatlanok maradnak. Viszont minden harmadik fejlesztési szintnél töréspont következik, amit parázs segítségével lehet feloldani. Ha ezt megteszed, az összes bónusz értéke megnő, beleértve a bónusz alapú attribútumokat is.
Bónuszok finomítása
A finomítás az egyedi és szett bónuszok értékének növelésének egyetlen módja, mivel minden bónuszt egyszerre emel, de nem érinti az alap attribútumokat. Egy tárgy szétszerelése az elhasznált anyagok 50%-át adja vissza, kivéve a parázst.
Bónuszhelyek
A tárgy ritkasága meghatározza a bónuszhelyek felépítését. A normál tárgyak legfeljebb négy normál bónuszt kaphatnak, ahol az 1. hely a leggyengébb. A 2–4. helyek erősebb bónuszokat adnak, általában a 2. a legerősebb. Az egyedi és szett tárgyak viszont az első, leggyengébb helyet egy erős, fix hatással helyettesítik, amely az adott tárgyhoz kötődik. Ezeknél a tárgyaknál nincs variáns; mindegyik mindig ugyanazt az egyedi hatást hordozza.
Egyedi tárgyak
Íme egy első betekintés, hogyan segítik az egyedi tárgyak a stratégikus hősépítéseket.
Egyedi tárgyak – exkluzív fegyverbónuszok
Az egyedi tárgyak kizárólag ritka vagy magasabb ritkaságú fegyverekhez kötődnek. Egy speciális egyedi ikon jelzi őket a tárgy bal felső sarkában.
Minden egyedi fegyver egy erőteljes bónuszt biztosít, amely a fegyver ritkaságával arányosan erősödik.
- Példa egy egyedi bónuszra: Az elsődleges képesség 25% eséllyel lefagyasztja a célpontot 1 körre.
Szettek
Íme egy kis betekintés, hogyan segítik a szett tárgyak a stratégikus karakterépítéseket.
Szett tárgyak – exkluzív páncélbónuszok
A szettek csak páncélokra vonatkoznak, fegyverekre nem. Erőteljes szett bónuszokat biztosítanak, például megnövelt kritikus esélyt, sebzést, védelmet és még sok mást, ha több darabjukat viselsz ugyanabból a szettből. Ezek a szett bónuszok ritka vagy magasabb ritkaságú páncélokon és ékszereken érhetők el.
Speciális kártya ikon jelzi őket a tárgy bal felső sarkában.
A 4 darabos szettek különböző határoknál adnak bónuszt: amikor 2, 3 vagy mind a 4 darabot viseled. Ezzel szemben a 2 darabos szettek csak akkor adnak bónuszt, ha mindkét darabot viseled, nem pedig ha csak egyet.
Minden szettnek egy adott neve van, amely minden darabra vonatkozik.
- Példa: Tök szett = „Tök mellvért” + „Tök sisak”.
2 és 4 darabos szettek
A szettek 2 vagy 4 darabos kombinációkban érhetők el, így akár két különböző szettet is viselhetsz egyetlen hősön (2 + 2 darab).
- A 2 darabos szettek mindig két adott felszerelésdarabból állnak, például sisak és mellvért vagy gyűrű és amulett. A 2 darabos szetteknél páncél és ékszer nem kombinálható.
- A 4 darabos szettek viszont bármilyen felszerelés-kombinációt tartalmazhatnak, például gyűrű, amulett, sisak és mellvért kombinációját.