A szakaszokon és kazamatákban hullámokban érkeznek az ellenséges egységek. Győzd le mindet anélkül, hogy az összes saját egységedet elveszítenéd!

Akciópontok és Körök

A harcrendszer egy aktív körökre osztott rendszer (turn-based combat), amely kombinálja a körökre osztott harcot és a valós idejű stratégiát.

Minden egység rendelkezik egy akciópont-sávval (AP sáv) az életerősáv alatt. Ez lassan feltöltődik, és amikor megtelik, az egység cselekvési lehetőséget kap.

Hogyan befolyásolhatom a körsorrendet?

Az akciópont-sáv (AP-sáv) töltési sebességét az egységek agilitás (AGI) attribútuma határozza meg.

Néhány egység természeténél fogva gyorsabb, mint mások, de státuszhatásokkal növelheted a saját egységeid sebességét, vagy lassíthatod az ellenségeket. Bizonyos képességekkel akár teljesen meg is akadályozhatod a mozgásukat, AP sebzést okozva.

A fogadóban található felszerelések segítségével növelheted az egységeid AGI attribútumát.

Itt egy előnézet a kiválasztott felszereléseidről.

Képességek és Visszatöltési Idő

Amikor egy egység sorra kerül, egy képességet választhatsz számára körönként.

A képességeket az ikon hosszan nyomva tartásával vizsgálhatod meg.

Passzív Képességek

Egyes egységek passzív képességekkel rendelkeznek, amelyek automatikusan aktiválódnak.

Ezek feltételük teljesülésekor lépnek működésbe, akár az aktív körökön kívül is.

Visszatöltési idő

Bizonyos képességeknek van visszatöltési idejük, beleértve néhány passzív képességet is.

A visszatöltési idővel rendelkező képességek használata után néhány körig nem lesznek elérhetők.

Minden egység rendelkezik legalább egy hűlési idő nélküli képességgel, amely mindig használható.

Életerő és a Kiütve Állapot

Minden egységnek van egy életerősávja (HP). Ha ez nullára csökken, az egység kidől kerül, és nem harcolhat tovább a szakaszon.

Ha az összes egységed kidől, elveszíted a csatát. Aggodalomra semmi ok, hiszen újrapróbálkozhatsz később az egyégeid pedig visszanyerik erejüket.

Hogyan előzd meg , hogy az egységeid kidőljenek?

Támogató egységekkel gyógyíthatod a HP-t vagy eltávolíthatod a státuszhatásokat. Bizonyos egységek újraéleszthetik a KO-ban lévő társaikat. Védekező egységek csökkenthetik a sebzést vagy pajzsot biztosíthatnak.

Kazamatákban olyan elemeket is találhatsz, amelyekkel gyógyíthatod az egységeidet (pl. gyógykút).

Elemek és Célpontok

Minden egység pontosan egy elemhez tartozik, és minden képessége az adott elem típusának megfelelő sebzést okoz. Minden elemnek vannak előnyei és hátrányai más elemekkel szemben.

A harcokban egy kis jelző mutatja, hogy a támadásod előnyt, hátrányt jelent-e, vagy semleges lesz.

  • Előny: 25%-kal több sebzést okozol, és nagyobb esélyed van kritikus találatot elérni.
  • Semleges: A sebzésed normál értéken marad.
  • Hátrány: 25%-kal kevesebb sebzést okozol, és esély van arra, hogy elhibázod a támadást.

IkonElemElőnye van elleneHátrányban van ellene
TűzTermészetVíz
TermészetVízTűz
VízTűzTermészet
FényÁrnyFény
ÁrnyFényÁrny

Célpontok

Egységeid automatikusan kiválasztanak egy célpontot az alapján, hogy mennyire hatékony az elemi előnyük.

Természetesen kör közben manuálisan is kiválaszthatsz egy másik célpontot a stratégiád módosításához. Egyes képességek több célpontot is eltalálnak, de egyszerűség kedvéért csak az elsődleges célpontot kell kijelölnöd, hogy mindegyiküket elérje.

Hatások

Egyes képességek státuszhatásokat okozhatnak, amelyek két kategóriába sorolhatók:

  • Erősítők: Pozitív hatások
  • Gyengítők: Negatív hatások

Láthatod, hogy mekkora az esély a státuszhatások okozására, ha megvizsgálod a képességet.

A végső esélyt befolyásolja a célpont ellenállása (ELL), a használó pontossága (PNT), valamint az elemi előny.

Időtartam

A legtöbb státuszhatásnak van egy körökben megadott időtartama, amely után automatikusan lejár. Néhány státuszhatás azonban halmozódik, és nem szűnik meg magától.

Hogyan befolyásolhatom a hatásokat?

Számos módon kezelheted a státuszhatásokat. Erősítőkkel és felszerelésekkel módosíthatod a tulajdonságaidat, hogy növeld a pontosságot vagy az ellenállást.

Használhatsz képességeket is a gyengítők eltávolítására, vagy akár ellophatod az ellenfeleid erősítőit. Bizonyos erősítők, például az immunitás, néhány körig megvédhetik egységeidet a státuszhatásoktól.

Automatikus & Felgyorsított mód

A tutorial befejezése után a harc során elérhetővé válnak az Automata és Gyors mód opciók a képernyő jobb felső sarkában.

Automata mód

Az Automata mód automatikusan kiválasztja az egységeid képességeit, amikor rájuk kerül a sor. Az egységek előre meghatározott viselkedésminták alapján választanak, és igyekeznek hatékonyan használni a képességeiket. Ez hasznos lehet farmolásra, de ne használd nehéz csaták során, mivel jobb eredményt érhetsz el, ha manuálisan választasz célpontokat, és tökéletesen időzíted a képességek visszatöltési idejét, hogy előnyt szerezz az ellenfeleiddel szemben.

Gyors mód

A Gyors mód lehetővé teszi, hogy növeld a harc sebességét a gyorsabb élmény érdekében. Azonban légy óvatos, mert ha túl gyorsan játszol, könnyen figyelmen kívül hagyhatod a hőseidre ható státuszhatásokat vagy más fontos részleteket.

Kalandok átugrása

Ha befejeztél egy kazamata szakaszt, és rendelkezel homokórákkal, használhatod azokat a harcok átugrására. Ha időt szeretnél spórolni, javasolt a kalandok átugrását használni az erőforrások gyorsabb begyűjtéséhez.