Az aranytermekben kkülönféle interakciókra számíthatsz, amelyek bizonyos előnyökkel, olykor hátrányokkal járnak.
Az élet forrása
Alap Verzió
Az élet forrásának alapváltozata a karaktered életerejének egy részét gyógyítja.
Különleges Verzió
Az élet forrásának speciális változata a gyógyítja a karaktered életerejének egy részét, és feloldja az átkokat.
Kőhalom
A köveket el kell távolítani az útból, hogy tovább haladj a Legendás Kazamatában. Jutalmul a kövek bekerülnek a erődöd raktárába.
Láva a padló
Nincs más választásod; át kell jutnod a láván, hogy a Legendás Kazamatában tovább haladj. Sajnos ez azt is jelenti, hogy a karakter életerejének egy részét elveszíted.
Kazamata Narrátor
A kazamata narrátor egy csésze teát kínál neked.
El tudod dönteni, hogy megiszod-e a teát vagy sem. Ha megiszod a teát, az a karakter életerejének egy részét gyógyítja, és kapsz egy áldást.
Ha inkább nem kérsz a teából, az szobát következmények nélkül elhagyhatod.
Elárasztott terem
A terem lassan megtelik vízzel. Ha nem hagyod el tíz másodpercen belül, megfulladsz és meghalsz.
Kívánságkút
Kívánj egy nagyot miközben egy aranyat dobsz a kútba és cserébe egy tárgy vagy egy áldás lesz a jutalmad.
Kő-papír-olló
A szerencsejátékos kihív a kő-papír-ollóra.
Ha elkerülöd a kihívást, az szobát hatások nélkül elhagyhatod.
Ha szembe mersz nézni a szerencsejátékossal, választasz a kő, papír vagy olló közül, és várd, hogy a szerencsejátékos mit választ.
Ha legyőzöd a szerencsejátékost, áldást kapsz.
Ha a szerencsejátékos nyer, átkot kapsz és elveszíted az életerőd egy részét.
Ha döntetlen, semmi nem történik.
Csatorna
Ha kíváncsi voltál, hová kerülnek azok a tárgyak, amiket az misztikus klotyóba dobtok, itt megtalálod a választ.
Ha átkutatod a trutymóst, találsz egy tárgyat.
Túl undorítónak tartod? Akkor csak állj odébb, nem jár következményekkel.
Élőhalott Ellenség
A lámpásos zombi harcra birokra hív. Elfogadhatod a harcot vagy megpróbálhatsz menekülni?
Szarkofág
Nyitott Szarkofág
A nyitott szarkofágot kulcs nélkül nyitható. Aranyat tartalmaz.
Zárt Szarkofág
A zárt szarkofág kinyitásához kulcsra van szükség. Egy epszi tárgy van benne.
Farakás
A fát el kell távolítani az útból, hogy tovább haladhass a Legendás Kazamatában. Jutalmul a fa az erődöd raktárába kerül.
Szerencsekerék
A szerencsekerék forgatható, a szerencse pedig forgandó. Szerencsével jutalmat kapsz (arany, áldás), de ha peched van kulcsokat veszíthetsz vagy átkot kaphatsz.
Akár pörgetés nélkül is elhagyhatod a szobát, ez nem jár következményekkel.
Pókháló
Kulcsokat találhatsz a pókhálóban. Azonban lehetséges, hogy a pók megcsíp, és mérgezést kapsz (átkot).
Ha nem akarsz kockázatot vállalni, egyszerűen elhagyhatod a szobát.
A pókhálónak három változata van:
- Csak a pók lába látszik: Nagy esély a kulcs elcsenésére és kicsi az esély a pókcsípésre.
- Látszik a pók feje: egyenlő az esélye a két kulcs elcsenésének és a pókcsípésnek.
- Látható a teljes pók: nagy esélye van a pókcsípésnek, csekély az esély az 5 kulcs sikeres megszerzésének.
Lélekfürdő
Ha rákattintasz a lélekkádra, a lelkeket megkapod az alvilágodban.
Arkánszilánk Barlang
Összegyűjtheted az arkánszilánkokat és felhasználhatod őket a kovácsnál.
Átkos Kulcsár
A kudarcok kulcsmestere kulcsokat kínál, ha cserébe átkokat vállalsz magadra. Ez nem túl vonzó, de a kulcs az kulcs. Megfizeted az árát?
Ha nem érdekel az ajánlat, egyszerűen elhagyhatod a boltot.
Legendás Kazamata Aranytermek: Szülinapi Kiadás:
Öltöző
Az öltözőben egy eposzi tárgy rejtőzik. Érdemes szétnézni.
Repülő TV
Ha legyőzöd a repülő tv-t, szerencseérme lesz a jutalmad.
Béta terem
Ez valahogy még nem igazán készült el. Megpróbálhatod legyőzni az ellenfelet vagy kikerülni és elmenekülni.
3D Shakes egy más dimenzióból
Ha legyőzöd a 3D Shakes-t, áldást kapsz. Ha veszítesz a csatában, életerőt veszítesz.
Legendás Kazamata Aranytermek: Gyűrű Túra Kiadás
Balrog Bözsi
Ha legyőzöd a Balrog Bözsit, veszítesz az életpontjaidból, de cserébe megkapod a "Gyógyulás Útja" áldást.
Csak a gyávák próbálják meg elkerülni Balrog Bözsit.
Legendás Kazamata Aranytermek: Halloween Kiadás
Aukciósház
Ha rákattintasz az ajánlati táblára, egy tárgyat kapsz, ami eposzi is lehet.
De akár el is hagyhatod anélkül, hogy bármi következménye legyen.
Szivárványterem
Ha kiteszed magadat a kínzó eszköznek, áldást kapsz, de egyúttal veszítesz a karakter életerejéből is.
A szivárvány szobát anélkül is el lehet hagyni, hogy bármi következménye lenne.
Disznóterem
A harc során veszítesz az életerődből. Ha megnyered harcot, életerőt kapsz jutalmul, ahol a nyereség nagyobb, mint a harc során elszenvedett veszteség. Malacod van!
A szobát anélkül is el lehet hagyni, hogy bármi következménye lenne.