Az expedíciós esemény

Találkozz a kíváncsi felfedezővel a fogadóban, és fedezz fel egy új lehetőséget a kalandvágyad kielégítésére.

Utazz el a két veszélyes régióba, és teljesítsd az egyedi feladatodat. Válassztás elé kerülsz 10 tisztáson át, így növelheted a hősiességedet, és tapasztalatpont bónuszt szerezhetsz a végén. Néhány választásért nem jár  hősiesség vagy akár csökkenti is azt, de olykor még mindig jó választásnak bizonyulhatnak.

Expedíció választás

Két expedíció közül választhatsz a felfedezőnél. Mindkettő expedíciónál a két régió egyikébe kell utaznod, hogy teljesítsd a feladatot, és mindét expedíció kalandvágyba kerül. Rajtad áll, hogy az olcsóbb vagy a drágább expedíciót választod. A jutalmad nem marad el.

A hátasod növeli a jutalmat és csökkenti a várakozási időt.

Miközben expedíción vagy nem harcolhatsz az arénában vagy a kazamatákban. Miután visszatérsz az expedícióról a fogadóba, ismét elindulhatsz hagyományos küldetésre is.

Feladat

Minden feladatattal extra hősiesség pontokat gyűjthetsz be. Ha azonban nem teljesíted az expedíció során a kitűzött feladatot veszíthetsz is a hősiesség pontokból. Minden feladatattal kapcsolatos követelmény az alábbi áttekintésben látható.

Tisztások

Az expedíciód fő része 10 tisztáson zajlik. Többnyire minden tisztáson 3 választási lehetőséged van, és egyet kell választanod közülük, hogy továbblépj a következő tisztásra. Mindig 5 tisztást csinálsz meg egymás után. A 5. és 10. tisztás után meg kell küzdened egy helyi ellenféllel. Ezután az utazásod egy végső pontszámmal ér véget.

Választások

Minden választásodhoz tartozik egy hősiességi érték, amit a választásodra kattintva hozzáadunk a meglévő hősiesség pontokhoz. Minden választásodhoz egy ciklus tartozik.

Ha választasz egyet, a következő tisztásokon az adott ciklus következő választásával találkozhatsz. Vedd figyelembe az expedícióra vonatkozó korlátokat. Ez határozza meg, hogy hányszor végezhetsz el egy ciklust, ezt elérve az már nem lesz felajánlva az utad során. Néhány ciklus az első teljesítéskor már véget is ér, és miután egyszer teljesítetted a ciklust többé nem jutalmaz hősiességgel vagy csak csökkenti azt. 

Íme egy áttekintés a találkozói ciklusokról, információval azok függőségeiről és korlátairól.

Harc

Az 5. és a 10. tisztás elhagyása után, találkozol egy-egy ellenféllel aki ezen a területen élnek. Ezeket a bitangokat harcban kell legyőznöd. Ez többnyire tárgyjutalommal jár!

Zsákmányok

Expedíció közepén található zsákmány

Miután hősiesen legyőzted az első szörnyet, ami az 5. tisztás után állt az utadba, legfeljebb 3 jutalmat kínálnak fel neked, de ezek közül csak egyet választhatsz, hogy magaddal vidd.

Végső zsákmány

Az expedíció befejezéséért 10 becsületet kapsz.

Emellett tapasztalat pontokat is kapsz, amelyek a karaktered szintjével arányosan növekednek, és bizonyos bónuszokkal tovább növelhetők. Az expedíció során összegyűjtött hősiesség mennyiségétől függően további XP-t is kaphatsz.

Végül, de nem utolsósorban, az expedíció végső jutalmaként aranyat kapsz. Az aranyjutalom is a karaktered szintjével arányosan növekszik, és bónuszokkal tovább növelhető. Az aranyjutalom egy bizonyos karakter szinten maximálva van, és ekkor legfeljebb 200 millió arany osztható ki 100 kalandvágy felhasználásakor, továbbá hátassal tovább növelhető. A legjobb hátassal a limit 400 millió aranyra növekszik.

Események során további zsákmányt kapsz ennek megfelelően.

Várakozási idő

A sok séta és harc bizony kimerítő. Ezért mielőtt elindulnál a következő régióba, pihenőre van szükséged. Homokórák használatával a várakozási időt átugorhatod.

Végső pontszám

A végső pontszámodat a 10. tisztást követő utolsó szörny legyőzése után számoljuk ki. A csillagok száma mutatja, mennyire teljesítettél jól. A csillagok száma a gyűjtött hősiességi pontoktól függ. Minél több csillagot kapsz, annál magasabb az Tapasztalat Pont bónuszod.

< 20 pont = 0  csillag (nincs extra TP)
>= 20 pont = 1  csillag  (10% extra TP)
>= 30 pont = 2  csillag  (20% extra  TP)
>= 40 pont = 3 csillag (35% extra  TP)