Voici un aperçu de tout ce que tu dois savoir sur l’équipement.
Types d'Équipements d'Icônes
Icônes d'objets retravaillées pour indiquer le potentiel de raffinement et le type d'objet :
- Standard : Aucune icône spéciale.
- Unique : icône étoile.
- Panoplie : icône de cartes.
Attributs de l'Équipement
Les équipements disposent l'attaque (ATK), la défense (DEF) ou l'agilité (AGI) comme attributs principaux ou secondaires afin de mieux s'adapter aux différents composition de héros et aux exigences statistiques. De nombreux équipements existants ont également vu leurs attributs retravaillés pour une expérience d'équipement plus claire et plus équilibrée.
Uniques et ensembles
Farming Ciblée et Butins
Les objets de panoplie et armes uniques sont toujours d'une rareté "rares" ou supérieurs. Chaque donjon possède des armes uniques et des équipements de panoplie, que tu peux consulter dans l'aperçu de l'interface de donjon avant d'entrer. Cela te permet de farmer ton équipement de manière ciblée en terminant des donjons spécifiques.
Atouts
Les armes uniques et les équipements de panoplie possèdent des atouts avec jusqu'à quatre emplacements. Les objets de faible rareté commencent avec moins d'emplacements d'atouts, mais peuvent en gagner grâce au raffinement. Le premier emplacement d'atout est toujours le plus faible et sera remplacé par l'atout unique ou de panoplie, le cas échéant.
Obtention d'Atouts Possibles
Tous les bonus ont une chance égale d’apparaître ; aucun n’est garanti. Les attributs de base du jeu sont ATK, DEF et AGI.
Options d'Atouts | Armes (ATQ/DÉF/AGI) | Chapeaux (ATQ/DÉF/AGI) | Torses (ATQ/DÉF/AGI) | Amulettes (ATQ/DÉF/AGI) | Anneaux (ATQ/DÉF/AGI) |
Atout 1 | X Attribut Principal | X Attribut Principal | X% Attribut Principal | X% ACC | X% Attribut Principal |
Atout 2 | X% Attribut Principal | X% Attribut Principal | X PV | X% RÉS | X% Réduction de Dégâts de PA |
Atout 3 | X% PV | X PV | X% RÉS | X% Dégâts critiques+ | X% Dégâts critiques+ Reduction |
Atout 4 | X% PRÉ+ | X% PV | X% RÉS | X% Chances Critiques | X% Résistances Critiques |
Atout 5 | X% Dégâts critiques+ | X% PRÉ+ | X% Soins Reçus | X% Dégâts au Boss | X% Vol de Vie |
Atout 6 | X% Chances Critiques | X% Dégâts critiques+ | X% Dégâts critiques+ Reduction | X% Réduction de Dégâts de PA | X% Efficacité du Soin |
Atout 7 | X% Dégâts au Boss | X% Réduction de Dégâts au Boss | X% Réduction de Dégâts d'AoE | X% Réduction de Dégâts de PA | X% Soins Reçus |
Atout 8 | X% Vol de Vie | X% Résistance Critiques | X% Réduction de Dégâts Feu | X% Efficacité du Soin | X% Dégâts Feu |
Atout 9 | X% Efficacité du Soin | X% Réduction de Dégâts Ombre | X% Réduction de Dégâts Nature | X% Dégâts Ombre | X% Dégâts Nature |
Atout 10 | X% Soins Reçus | X% Réduction de Dégâts Lumière | X% Réduction de Dégâts Eau | X% Dégâts Lumière | X% Dégâts Eau |
Amélioration des Atouts
Améliorer un objet augmente uniquement ses attributs principaux hors atouts; les valeurs des attributs liés aux atouts restent inchangées. Toutefois, tous les trois niveaux d'amélioration, un seuil est atteint nécessitant de la Braise pour progresser davantage. Déverrouiller ces seuils avec de la Braise augmente toutes les valeurs d'atout, y compris celles des attributs liés aux atouts.
Raffinement des Atouts
En revanche, le raffinement est la seule méthode pour augmenter les valeurs des atouts uniques et de panoplies. Le raffinement améliore tous les atouts, sans affecter les attributs principaux. Démanteler un objet permet de récupérer 50 % des matériaux investis, à l’exception de la Braise.
Emplacements des Atouts
La rareté d’un objet influence également la structure de ses emplacements d'atout. Les objets standards peuvent contenir jusqu’à quatre atouts standards, le premier emplacement offrant l’effet le plus faible. Les emplacements 2 à 4 donnent des atouts plus puissants, avec l’emplacement 2 généralement le plus efficace. Les objets uniques et de panoplies remplacent leur emplacement d'atouts le plus faible par un effet puissant et fixe, spécifique à l’objet. Ces objets n’existent que sous une seule version, avec toujours le même effet unique.
Uniques
Voici un premier aperçu de la manière dont les armes uniques te permettront de créer des héros plus stratégiques.
Atouts des Armes Uniques
Les armes uniques sont exclusifs aux armes de rareté "rare" ou supérieure. Ils sont identifiés par une icône unique spéciale en haut à gauche de l'image de l'objet.
Chaque arme unique est dotée d'un atout puissant qui évolue en fonction de la rareté de l'arme.
- Exemple d'atout d'une arme unique : La capacité principale (premier sort) a 25 % de chances de geler la cible pendant 1 tour.
Panoplie
Voici un premier aperçu de la manière dont les panoplies te permettront de créer des personnages plus stratégiques.
Atout de Panoplie
Les panoplies s'appliquent uniquement aux armures et n'affectent pas les armes. Ils confèrent de puissants atouts, comme des chances de coup critique, des dégâts, une défense accrus, etc., lorsque plusieurs pièces du même ensemble sont équipées. Ces atouts sont disponibles sur les armures et les bijoux de rareté « Rare » ou supérieure.
Ils sont identifiés par une icône de carte spéciale dans le coin supérieur gauche de l'image de l'objet.
Les panoplies de 4 pièces offrent des atouts à différents niveaux : lorsque tu équipes 2, 3 ou les 4 pièces. En revanche, les panoplies de 2 pièces n'accordent leur atouts que lorsque les deux pièces sont équipées, et non lorsqu'une seule pièce est portée.
Chaque panoplie possède également un nom spécifique qui s'applique à toutes ses pièces.
- Exemple : Panoplies Citrouille = « Plastron Citrouille » + « Casque Citrouille ».
Panoplie 2 pièces et 4 pièces
Les panoplies sont disponibles en combinaisons de 2 ou 4 pièces, te permettant d'équiper deux panoplies différentes sur un seul héros (2 pièces + 2 pièces).
- Les panoplies 2 pièces se composent toujours de deux pièces d'équipement spécifiques, comme un casque et un plastron ou une bague et une amulette. Une armure et des bijoux ne peuvent pas exister dans une panoplie de 2 pièces.
- Les panoplies de 4 pièces peuvent cependant inclure n'importe quelle combinaison d'équipement, comme un anneau, une amulette, un casque et un plastron.