Hotfixes 27.03.25 - Changelog pour la version 1.028

Bugs corrigés

  • Combat : correction du vol de PA qui accordait au lanceur plus de PA que ce qui était réellement volé aux cibles.
  • Dialogue des objets : la description manquait ; nous avons donc supprimé les sauts de ligne dans les nombres de ressources.
  • Chapelle : les valeurs de "Amélioration max." et "Niveau de sort max." s’affichent désormais correctement.
  • Taverne : correction de l’affichage du nom du héros, qui apparaissait cassé pour certains noms trop longs.

Changelog pour la version 1.027

Améliorations

  • Refonte de l'Équipement :
    • Nouveaux types d'objets : armes uniques et objets de panoplie.
      • Uniques : les armes uniques déjà existantes ont désormais des atouts exclusifs.
      • Atouts de panoplie : les objets de panoplie offrent des atouts statistiques lorsque plusieurs pièces sont équipées.
        • Certains objets existants qui ne faisaient pas auparavant partie d'une panoplie pourraient désormais en faire partie.
    • Refonte du Forgeron:
      • Système de raffinement :
        • Tous les types d'objets peuvent désormais être raffinés : arme, armure, couvre-chef, talisman et anneau.
        • Les objets faisant partie d'une panoplie et armes uniques peuvent être raffinés jusqu'à la rareté maximale disponible.
        • Les objets standards ne peuvent être raffinés que jusqu'à 2 fois.
        • Le potentiel de raffinement est affiché via les barres de potentiel de raffinement sur l'icône de l'objet, et le raffinement s'arrête une fois que toutes les barres sont pleines.
      • Démantèlement:
        • Le démontage des objets améliorés redonnent désormais également 50 % de la poudre d'arme et des matériaux spécifiques à la rareté utilisés pour l'amélioration (arrondi à l'inférieur, sans remboursement de braises).
      • Amélioration :
        • Les coûts ont été considérablement réduits, en particulier aux niveaux inférieurs.
        • L'amélioration améliore principalement les attributs principaux, tout en bénéficiant potentiellement aux attributs secondaires, le cas échéant.
        • Des paliers d'amélioration se produisent tous les trois niveaux d'amélioration, obligeant de dépenser de la braise pour débloquer les prochaines étapes.
        • Chaque palier d'amélioration augmente les valeurs d'atouts standard.
          • Les atouts uniques et de panoplie ne sont pas affectés par les boosts de palier d'amélioration.
    • Mise à jour du système des atouts d'objets :
      • Les objets sont désormais disponibles avec jusqu'à 4 emplacements d'atouts.
      • Les objets de faible rareté ont moins d'emplacements d'atouts, mais gagneront des emplacements supplémentaires grâce au raffinement.
      • Le premier emplacement d'atout est toujours le plus faible et est remplacé par l'atout unique/panoplie, le cas échéant.
    • Nouveaux atouts ajoutés, notamment :
      • Résistance critique : réduit les chances de recevoir des coups critiques.
      • Réduction des dégâts critiques : réduit les dégâts supplémentaires causés par les coups critiques.
      • Réduction des dégâts des boss : atténue les dégâts des boss et des titans.
      • Zone d'effet Réduction des dégâts : réduit les dégâts de zone entrants.
      • Vol de vie : soigne en fonction des dégâts infligés (cible principale uniquement).
      • Certains avantages ont été renommés pour plus de clarté, par exemple, Résistance au feu → Réduction des dégâts de feu, EliteD → Dégâts au boss.
    • Révision des attributs de l'équipement :
      • Les objets disposent désormais d'attributs principaux/secondaires ATK, DEF ou AGI, pour mieux prendre en charge les différentes configurations de héros et les besoins en statistiques.
      • De nombreux équipements existants ont également vu leurs attributs retravaillés pour une expérience d'engrenage plus claire et plus équilibrée.
        • La Patte de lapin et d'autres accessoires préférés ont conservé leurs attributs principaux inchangés.
    • Modifications de l'équipement, de farming ciblée et du drop :
      • Les objets de panoplie et armes uniques sont toujours rares ou plus.
      • Ils peuvent désormais être obtenu de manière ciblée en terminant des donjons spécifiques.
      • Tous les donjons existants et futurs disposent désormais d'armes uniques et d'objets de panoplie désignés.
    • Améliorations visuelles et interface utilisateur:
      • Icônes d'objets retravaillées pour indiquer le potentiel de raffinement et le type d'objet :
        • Standard : Aucune icône spéciale.
        • Unique : icône étoile.
        • Panoplie : Icône Cartes.
      • Les objets améliorés sont désormais codés par couleur en fonction du potentiel de niveau.
      • Aperçu du porteur ajouté : les joueurs peuvent désormais voir quels objets sont équipés sur quels héros dans l'écran du forgeron.
      • La vue de raffinement affiche désormais clairement les statistiques futures.
    • Cette mise à jour modifie fondamentalement la progression de l'équipement, rendant le raffinement, l'amélioration et le farming de l'équipement plus accessibles et stratégiques.
  • Équilibrage général ( PvE ): les ennemis ont désormais des défenses accrues pour contrebalancer la force améliorée du joueur grâce à la refonte de l'équipement.
  • Avertissements et mesures de sécurité :
    • Ajout d'une invite de confirmation lors de la consommation d'un objet équipé pendant le raffinement et le démantèlement.
      • Les joueurs peuvent toujours choisir activement quel objet est raffiné et lequel est consommé, mais la confirmation garantit qu'il n'y aura pas de perte accidentelle d'équipement précieux.
  • Boîte de dialogue Informations sur les ressources : affiche désormais davantage de sources de ressources : Maître de Guerre, Guilde (pour le jeton de guilde) et Tours.

Bugs corrigés

  •  Atouts :
    • Les calculs des atouts RES et ACC ont été corrigés, réduisant ainsi la surinflation précédente de ces statistiques.
    • Correction d'un problème où les atouts pouvaient se dupliquer à de rares occasions lors du raffinement des armes (les objets existants avec des avantages dupliqués restent inchangés) - cela ne se produira plus.
  • Localisation : problèmes de localisation résolus dans l'interface utilisateur d'amélioration et de raffinement.
  • Combat : si une vague se termine avant que l'unité active n'ait exécuté une compétence active, l'unité peut désormais la reporter sur la vague suivante - cela corrige le problème du Mjöllnir de Thor et du passif du Mage du Crâne Noir.
  • Boîte de dialogue d'informations sur les ressources :
    • Parfois, la mauvaise difficulté Titan s'ouvre lorsque vous cliquez sur un Titan.
    • Lorsque plusieurs ressources manquaient, la boîte de dialogue d'informations sur les ressources affichait parfois le marché noir et le commerçant comme des sources valides, même s'ils n'offraient que des ressources que le joueur possédait déjà en quantité suffisante.

Informations importantes

  • Centre-ville : L'hiver s'en va - la neige a été retirée de l'arrière-plan du village.