| Icône | Identifiant | Effet | Propriétés |
| Feu Infernal | L'effet unique du Prellbog. Permet le Mode Feu Infernal pour 2 tours. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Mode Feu Infernal | L'effet unique du Prellbog qui augmente de +20 % l'attaque et de +40 % l'agilité. | Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Coeur Gelé | L'effet unique du dragon mort-vivant. Chaque cumul de Coeur Gelé Augmente les PV du dragon mort-vivant de 15 % (en plus des 50 % de PV max habituels) lors de la réanimation. Limite : 5 cumuls. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Réchauffage | L'effet unique de la Machine-Tech. Tous les ennemis infligent 60 % de dégâts d'ATK + 20 % pour chaque cumul de Réchauffage. Inflige Brûlure s'il y a plus de 3 piles de Réchauffage. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Mjöllnir | L'effet unique de Thor. Dégâts sur cible unique 120% ATK. Inflige Mjöllnir. Quand Thor aura à nouveau son tour, Mjöllnir revient et inflige 80% de dégâts aux cibles avec Mjöllnir. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Sceau d'Anubis | L'effet unique d'Anubis. Lorsqu'un ennemi avec Sceau d'Anubis meurt, toute l'équipe ennemie subit 50 % des dégâts de l'ATK d'Anubis. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Âme Soeur | L'effet unique d'Aphrodite. Tous les dégâts infligés par Aphrodite soignent ceux qui ont Âme Soeur de 5% des dégâts infligés. | Ne peut pas être empêché. |
| Malédiction de Sphinge | L'effet unique du Sphinx. Utilisé par le Sphinx pour marquer les cibles pour une attaque dangereuse. Limite : 1 cumul. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Styx | Réduit les PV max de la cible de 8 %. Uniquement supprimé si Hadès meurt. Limite : 3 cumuls. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Construction | Augmente certains effets de sorts du Ver de Glace. Limite : 1 cumul. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Drones de Défense | Drone de Défense augmente la défense de Murder Machine de 3 % par drone. Limite : 10 cumuls. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Bouclier Divin | Augmente la résistance aux dégâts par cumul. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Passeur | Augmente la puissance d'attaque du sort secondaire passive d'Hadès « Cerbère ». | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Déchaîné | Augmente les dégâts et l'AGI de 5 % par cumul. Limite : 6 cumuls. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Incendie | Augmente les dégâts et les dégâts critiques de 5 % par cumul. Limite : 20 cumuls. | |
| Furie | Augmente les chances de critique de Bastet de 5 par cumul (limite : 5 cumuls). Si Bastet a au moins un cumul de Furie, elle contre-attaque avec sa compétence principale lorsqu'elle subit des dégâts, et une charge de Furie est supprimé. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Esprit de Ruche | Augmente l'AGI de 5 par cumul. Limite : 6 cumuls. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Surchauffe | Ajoute 80 % de chances d'infliger Brûlure lors d'une attaque avec la compétence principale. | Ne peut pas être empêché. |
| Loa | Augmente le RES de 10 par pile. Limite : 5 piles. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| La Lune | Inflige Aveuglement pendant 1 tour lors de l'attaque. Accorde un bouclier pour 60% de ses PV Max à l'allié avec les PV les plus bas. | Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| L'étoile | Inflige Mutisme pendant 1 tour en attaquant. Augmente la PA d'un allié aléatoire de 100 % lorsqu'il est défaussé. | Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Le soleil | Inflige Marquage pendant 1 tour en attaquant. Soigne l'allié le plus faible de 50 % de ses PV max lorsqu'il est défaussé. | Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Remonté | Augmente les dégâts de 5 % et les dégâts critiques de 5 %. Limite : 6 cumuls. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Forge de Guerre | Augmente l'ATK de 10 % et la DEF de 30 %. Cumulable avec ATQ+ et DÉF+. | Ne peut pas être empêché. |
 | Battement de Tambour | L'effet spécial du Barde de Guerre. Augmente l'AGI de 4 par cumuls. Limite : 4 cumuls. | |
 | Longue Vue | L'effet spécial d'Odin. Augmente la résistance aux dégâts de 15 par cumuls. Limite : 4 cumuls. | |
| Résistance PA | Rend l’unité totalement résistante à toute réduction d’AP. | |
| Arachnide | Aide le Centaure Araignée dans ses sorts. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Rage Sanguinaire | Améliore ses sorts personnels. | Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Lapinou | Augmente l’AGI de 8 %, influence uniquement les sorts. | |
| Poussé par la Douleur | Utilisé pour améliorer ses propres sorts. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Récolte d'Âmes | Augmente le Taux Critique de 5 % par charge et l’AGI de 3 % par cumul. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Transfusion Sanguine | Augmente les PV max de 5 % par charge. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Indicateur de Buzz | Augmente ATQ de 4% par cumul (max. 4). | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Biomasse | Augmente les PV de 4% par cumul (max. 5). | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Ego Enflammé | Utilisé pour améliorer ses propres sorts. Augmente les PV de 25% (effet de Cornelius Prime). | Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Vie après la Mort | N'a un effet que lorsqu'une unité meurt en ayant cet effet de statut. Si une unité meurt en ayant cet effet de statut : - Survit avec 5% de ses PV max et gagne un bouclier équivalent à 30% de ses PV max.
- Meurt lorsque la valeur du bouclier atteint 0 ou après le prochain tour actif. La mort ne peut pas être empêchée par d'autres effets de statut.
| Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Boue | Si une brûlure est présente, dissipe la Boue et inflige 60% de dégâts ATQ (effet de Croqueur). | |
| Détonateur | Détonne lorsque Bombarlion utilise son sort secondaire, infligeant 25% de dégâts réels par pile à chaque ennemi (max. 4 cumuls par cible). | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
 | Courage | En tuant un ennemi tant que le bonus Courage est actif, le héros gagne 1 tour supplémentaire (effet de Shakes). | Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Fumée | Augmente le Vol de vie de 10% par cumul (max 3) (effet de Pele). | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Bouclier de Mana | Le héros gagne 30% de résistance aux dégâts (effet de Fidget). | Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Écho | Détonne pour 80 % de dégâts ATQ une fois la durée écoulée (Sentinelle et arme unique : Singularité). | |
| Ionisation | Tous les coups sont critiques pendant ce tour. | |
| Fracture | Inflige des dégâts supplémentaires lors du sort ultime. 4 % de chance par cumul d’infliger un coup critique. Limite : 4 cumuls. | |
| Irradier | Réfléchit 20 % des dégâts reçus sous forme de véritables dégâts (ignore les boucliers). | |
| Pas de Fissure | Augmente la chance de coup critique de 20 %. | |
| Blacklist | Les héros sur la "Blacklist" subissent certains effets de malus si Bonnie Balle attaque avec son sort primaire ou ultime. | Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Enraciné | Ne peut pas gagner d’AP supplémentaires ni de tours supplémentaires grâce à des effets. | |
| Cendre | Si Phénix meurt, son sort secondaire inflige des dégâts supplémentaires pour chaque cumul. Limite : 9 cumuls. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. |
| Plume de Phénix | Augmente les PV de 5 % par cumul (max 9). | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Chance | Augmente la chance de coup critique de 10 % par cumul (max 3). | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Noyau d’Âme | Le héros obtient 50 % de résistance aux dégâts. | Cumulable. Ne peut pas être retiré. Ne peut pas être empêché. |
| Tempéré | Réduit les dégâts de zone subis de 30 %. | |