Il existe des effets bonus et des malus. Les listes ci-dessous contiennent les différents effets bonus et les malus, ainsi qu'une description détaillée de leurs effets. 

Les effets bonus en vert ne peuvent pas être supprimés par d'autres effets.

Effets Bonus

Icône Identifiant Effet Propriétés
ATQ+Augmente l'attaque de 25 %. 
DÉF+Augmente la défense de 45 %. 
Chance critique+Augmente les chances de critique de 20 %. 
Dégâts critiques+Augmente les dégâts critiques de 50 %. 
PRÉ+Augmente la précision de 30 %. 
RÉS+Augmente la résistance de 35 %. 
AGI+Augmente l'agilité de 30 %. 
Résistance critiqueRéduit la chance de subir un coup critique de 25 %. 
InvincibilitéNe peut pas être endommagé. 
ImmunitéNe peut pas être affaibli. Aucun effet négatif ne peut être appliqué. 
RécupérationRécupère 15 % de PV à chaque tour. 
TénacitéConserve en permanence au moins 1 PV en cas de dommage. 
DissimulationNe peut pas être sélectionné comme cible principale. Ne sera touché que par des AOE. 
Protection25 % des dégâts reçus sont partagés avec le lanceur de cet effet. 
BouclierRéduit les dégâts selon la puissance du bouclier déterminée lors du lancement. Seul le bouclier le plus fort reste actif. Seul le bouclier subit les dégâts – les PV et les capacités passives liées ne sont pas affectés.Ne peut pas être retiré.
AbsorptionSoigne 15 % des dégâts infligés. 
BénédictionAugmente la quantité de soins reçus de 20 %. 

Effets Malus

Icône Identifiant Effet Propriétés
ATQ-Réduit les attaques de 25 %. 
DÉF-Diminue la défense de 45 %. 
AGI-Diminue l'agilité de 30 %. 
Ccrit-Réduit les chances de critique de 20 %. 
PRÉ-Diminue la précision de 40 %. 
RÉS-Diminue la résistance de 15 %. 
Aveuglement30% de chances de RATER (dégâts réduits). 
MarquageAugmente les dégâts reçus de 25 %. 
MaladieNe peut pas recevoir de soins. 
MalédictionNe peut pas recevoir de bonus. 
ÉtourdissementImpossible de passer à l'action au tour suivant. 
SommeilLes points d'action se rechargent 50 % plus lentement. Le tour du héros arrive donc moins souvent. 
GelLes temps de recharge des sorts ne se réduisent plus. 
PétrifiéLe prochain coup reçu est un coup critique garanti. L'effet est supprimé après avoir touché. 
BrûlureReçoit 3 % des dégâts PV maximum de la cible lorsqu'elle est attaquée. 
PoisonReçoit 10 % des PV maximum de la cible sous forme de dégâts au début du tour. 
SaignementReçoit 10 % de l'attaque du lanceur sous forme de dégâts au début du tour. 
MutismeNe peut utiliser que l'attaque de base (premier sort). 
EntravéDésactive les passifs. 
ProvocationNe peut attaquer le lanceur qu'avec l'attaque de base (premier sort). 
ConfusionIgnore la cible principale. 
Flamme Maudite

Les soins reçus sont convertis en 50 % dommages.

 

Effets des Héros (Bonus/Malus)

IcôneIdentifiantEffetPropriétés
Feu Infernal

L'effet unique du Prellbog. Permet le Mode Feu Infernal pour 2 tours.

 

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

 

Mode Feu InfernalL'effet unique du Prellbog qui augmente de +20 % l'attaque et de +40 % l'agilité.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Coeur Gelé

L'effet unique du dragon mort-vivant. Chaque cumul de  Coeur Gelé Augmente les PV du dragon mort-vivant de 15 % (en plus des 50 % de PV max habituels) lors de la réanimation. Limite : 5 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Réchauffage

L'effet unique de la Machine-Tech. Tous les ennemis infligent 60 % de dégâts d'ATK + 20 % pour chaque cumul de  Réchauffage. Inflige Brûlure s'il y a plus de 3 piles de Réchauffage.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Mjöllnir

L'effet unique de Thor. Dégâts sur cible unique 120% ATK. Inflige Mjöllnir. Quand Thor aura à nouveau son tour, Mjöllnir revient et inflige 80% de dégâts aux cibles avec Mjöllnir.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Seal Sceau d'Anubis

L'effet unique d'Anubis. Lorsqu'un ennemi avec Sceau d'Anubis meurt, toute l'équipe ennemie subit 50 % des dégâts de l'ATK d'Anubis.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Âme Soeur

L'effet unique d'Aphrodite. Tous les dégâts infligés par Aphrodite soignent ceux qui ont Âme Soeur de 5% des dégâts infligés.

Ne peut pas être empêché.

Malédiction de Sphinge

L'effet unique du Sphinx. Utilisé par le Sphinx pour marquer les cibles pour une attaque dangereuse. Limite : 1 cumul.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Styx

Réduit les PV max de la cible de 8 %. Uniquement supprimé si Hadès meurt. Limite : 3 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Construction

Augmente certains effets de sorts du Ver de Glace. Limite : 1 cumul.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Drones de Défense

Drone de Défense augmente la défense de Murder Machine de 3 % par drone. Limite : 10 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

 

Bouclier Divin

Augmente la résistance aux dégâts par cumul.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Passeur

Augmente la puissance d'attaque du sort secondaire passive d'Hadès « Cerbère ».

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Déchaîné

Augmente les dégâts et l'AGI de 5 % par cumul. Limite : 6 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Incendie

Augmente les dégâts et les dégâts critiques de 5 % par cumul. Limite : 20 cumuls.

 

Furie

Augmente les chances de critique de Bastet de 5 par cumul (limite : 5 cumuls). Si Bastet a au moins un cumul de Furie, elle contre-attaque avec sa compétence principale lorsqu'elle subit des dégâts, et une charge de Furie est supprimé.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Esprit de Ruche

Augmente l'AGI de 5 par cumul. Limite : 6 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Surchauffe

Ajoute 80 % de chances d'infliger Brûlure lors d'une attaque avec la compétence principale.

Ne peut pas être empêché.

Loa

Augmente le RES de 10 par pile. Limite : 5 piles.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

La Lune

Inflige  Aveuglement pendant 1 tour lors de l'attaque. Accorde un bouclier pour 60% de ses PV Max à l'allié avec les PV les plus bas.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

L'étoile

Inflige Mutisme pendant 1 tour en attaquant. Augmente la PA d'un allié aléatoire de 100 % lorsqu'il est défaussé.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Le soleil

Inflige  Marquage pendant 1 tour en attaquant. Soigne l'allié le plus faible de 50 % de ses PV max lorsqu'il est défaussé.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Remonté

Augmente les dégâts de 5 % et les dégâts critiques de 5 %. Limite : 6 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Forge de Guerre

Augmente l'ATK de 10 % et la DEF de 30 %. Cumulable avec ATQ+ et  DÉF+.

Ne peut pas être empêché.

Battement de Tambour

L'effet spécial du Barde de Guerre. Augmente l'AGI de 4 par cumuls. Limite : 4 cumuls.

 

Longue Vue

L'effet spécial d'Odin. Augmente la résistance aux dégâts de 15 par cumuls. Limite : 4 cumuls.

 

Résistance PA

Rend l’unité totalement résistante à toute réduction d’AP.

 

Arachnide

Aide le Centaure Araignée dans ses sorts.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Rage Sanguinaire

Améliore ses sorts personnels.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Lapinou

Augmente l’AGI de 8 %, influence uniquement les sorts.

 

Poussé par la Douleur

Utilisé pour améliorer ses propres sorts.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Récolte d'Âmes

Augmente le Taux Critique de 5 % par charge et l’AGI de 3 % par cumul.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Transfusion Sanguine

 Augmente les PV max de 5 % par charge.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Indicateur de Buzz

Augmente ATQ de 4% par cumul (max. 4). 

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Biomasse

Augmente les PV de 4% par cumul (max. 5).

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Ego Enflammé

Utilisé pour améliorer ses propres sorts. Augmente les PV de 25% (effet de Cornelius Prime).

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Vie après la Mort

N'a un effet que lorsqu'une unité meurt en ayant cet effet de statut. Si une unité meurt en ayant cet effet de statut :

  • Survit avec 5% de ses PV max et gagne un bouclier équivalent à 30% de ses PV max.
  • Meurt lorsque la valeur du bouclier atteint 0 ou après le prochain tour actif. La mort ne peut pas être empêchée par d'autres effets de statut.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

BoueSi une brûlure est présente, dissipe la Boue et inflige 60% de dégâts ATQ (effet de Croqueur). 
DétonateurDétonne lorsque Bombarlion utilise son sort secondaire, infligeant 25% de dégâts réels par pile à chaque ennemi (max. 4 cumuls par cible).

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Courage

En tuant un ennemi tant que le bonus Courage est actif, le héros gagne 1 tour supplémentaire (effet de Shakes).  

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

FuméeAugmente le Vol de vie de 10% par cumul (max 3) (effet de Pele).

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Bouclier de ManaLe héros gagne 30% de résistance aux dégâts (effet de Fidget).

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

ÉchoDétonne pour 80 % de dégâts ATQ une fois la durée écoulée (Sentinelle et arme unique : Singularité). 
Ionisation

Tous les coups sont critiques pendant ce tour.

 

FractureInflige des dégâts supplémentaires lors du sort ultime. 4 % de chance par cumul d’infliger un coup critique. Limite : 4 cumuls. 
IrradierRéfléchit 20 % des dégâts reçus sous forme de véritables dégâts (ignore les boucliers). 
Pas de FissureAugmente la chance de coup critique de 20 %. 
BlacklistLes héros sur la "Blacklist" subissent certains effets de malus si Bonnie Balle attaque avec son sort primaire ou ultime.

 

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

 

 EnracinéNe peut pas gagner d’AP supplémentaires ni de tours supplémentaires grâce à des effets. 
 CendreSi Phénix meurt, son sort secondaire inflige des dégâts supplémentaires pour chaque cumul. Limite : 9 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Plume de PhénixAugmente les PV de 5 % par cumul (max 9).

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

ChanceAugmente la chance de coup critique de 10 % par cumul (max 3).

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Noyau d’ÂmeLe héros obtient 50 % de résistance aux dégâts.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Ne peut pas être empêché.

Tempéré

Réduit les dégâts de zone subis de 30 %.