Il existe des effets bonus et des malus. Les listes ci-dessous contiennent les différents effets bonus et les malus, ainsi qu'une description détaillée de leurs effets. 

Les effets bonus en vert ne peuvent pas être supprimés par d'autres effets.

 Effets Bonus

Icône Identifiant Effet
ATQ+Augmente l'attaque de 25 %.
DÉF+Augmente la défense de 45 %.
Chance critique+Augmente les chances de critique de 20 %.
Dégâts critiques+Augmente les dégâts critiques de 50 %.
PRÉ+Augmente la précision de 30 %.
RÉS+Augmente la résistance de 35 %.
AGI+Augmente l'agilité de 30 %.
Résistance critiqueRéduit les chances d'être touché de manière critique de 25 % (réduit par rapport aux chances de critique des attaquants).
InvincibilitéNe peut pas être endommagé.
ImmunitéNe peut pas être affaibli. Aucun effet négatif ne peut être appliqué.
RécupérationRécupère 15 % de PV à chaque tour.
TénacitéConserve en permanence au moins 1 PV en cas de dommage.
DissimulationNe peut pas être sélectionné comme cible principale. Ne sera touché que par des AOE.
Protection25 % des dégâts reçus sont partagés avec le lanceur de cet effet.
BouclierRéduit les dégâts en fonction de la puissance du bouclier (déterminée au moment de l’activation). Si un second bouclier est appliqué, seul celui ayant la valeur la plus élevée reste actif – ils ne se cumulent pas. Les dégâts subis pendant que le bouclier est actif n’affectent que le bouclier et non les PV du héros, ce qui signifie que les sorts passives qui se déclenchent en cas de perte de PV ne s’activent pas dans ce cas.
AbsorptionSoigne 15 % des dégâts infligés.
BénédictionAugmente la quantité de soins reçus de 20 %.

Effets Malus

Icône Identifiant Effet
ATQ-Réduit les attaques de 25 %.
DÉF-Diminue la défense de 45 %.
AGI-Diminue l'agilité de 30 %.
Ccrit-Réduit les chances de critique de 20 %.
PRÉ-Diminue la précision de 40 %.
RÉS-Diminue la résistance de 15 %.
Aveuglement30% de chances de RATER.
MarquageAugmente les dégâts reçus de 25 %.
MaladieNe peut pas recevoir de soins.
MalédictionNe peut pas recevoir de bonus.
ÉtourdissementImpossible de passer à l'action au tour suivant.
SommeilLes points d'action se rechargent 50 % plus lentement. Le tour du héros arrive donc moins souvent.
GelLes temps de recharge des sorts ne se réduisent plus.
PétrifiéLe prochain coup reçu est un coup critique garanti. L'effet est supprimé après avoir touché.
BrûlureReçoit 3 % des dégâts PV maximum de la cible lorsqu'elle est attaquée.
PoisonReçoit 10 % des PV maximum de la cible sous forme de dégâts au début du tour.
SaignementReçoit 10 % de l'attaque du lanceur sous forme de dégâts au début du tour.
MutismeNe peut utiliser que l'attaque de base (premier sort).
EntravéDésactive les passifs.
ProvocationNe peut attaquer le lanceur qu'avec l'attaque de base (premier sort).
ConfusionIgnore la cible principale.
Flamme Maudite

Les soins reçus sont convertis en 50 % dommages.

Effets de statut spécifiés par le héros

IcôneIdentifiantEffet
Feu Infernal

L'effet unique du Prellbog. Permet le Mode Feu Infernal pour 2 tours.

Mode Feu InfernalL'effet unique du Prellbog qui augmente de +20 % l'attaque et de +40 % l'agilité.
Coeur Gelé

L'effet unique du dragon mort-vivant. Chaque cumul de  Coeur Gelé Augmente les PV du dragon mort-vivant de 15 % (en plus des 50 % de PV max habituels) lors de la réanimation. Limite : 5 cumuls.

Réchauffage

L'effet unique de la Machine-Tech. Tous les ennemis infligent 60 % de dégâts d'ATK + 20 % pour chaque cumul de  Réchauffage. Inflige Brûlure s'il y a plus de 3 piles de Réchauffage.

Mjöllnir

L'effet unique de Thor. Dégâts sur cible unique 120% ATK. Inflige Mjöllnir. Quand Thor aura à nouveau son tour, Mjöllnir revient et inflige 80% de dégâts aux cibles avec Mjöllnir.

Seal Sceau d'Anubis

L'effet unique d'Anubis. Lorsqu'un ennemi avec Sceau d'Anubis meurt, toute l'équipe ennemie subit 50 % des dégâts de l'ATK d'Anubis.

Âme Soeur

L'effet unique d'Aphrodite. Tous les dégâts infligés par Aphrodite soignent ceux qui ont Âme Soeur de 5% des dégâts infligés.

Malédiction de Sphinge

L'effet unique du Sphinx. Utilisé par le Sphinx pour marquer les cibles pour une attaque dangereuse. Limite : 1 cumul.

Styx

Réduit les PV max de la cible de 8 %. Uniquement supprimé si Hadès meurt. Limite : 3 cumuls.

Construction

Augmente certains effets de sorts du Ver de Glace. Limite : 1 cumul.

Drones de Défense

Drone de Défense augmente la défense de Murder Machine de 3 % par drone. Limite : 10 cumuls.

Bouclier Divin

Augmente la résistance aux dégâts par cumul.

Passeur

Augmente la puissance d'attaque du sort secondaire passive d'Hadès « Cerbère ».

Déchaîné

Augmente les dégâts et l'AGI de 5 % par cumul. Limite : 6 cumuls.

Incendie

Augmente les dégâts et les dégâts critiques de 5 % par cumul. Limite : 20 cumuls.

Furie

Augmente les chances de critique de Bastet de 5 par cumul (limite : 5 cumuls). Si Bastet a au moins un cumul de Furie, elle contre-attaque avec sa compétence principale lorsqu'elle subit des dégâts, et une charge de Furie est supprimé.

Esprit de Ruche

Augmente l'AGI de 5 par cumul. Limite : 6 cumuls.

Surchauffe

Ajoute 80 % de chances d'infliger Brûlure lors d'une attaque avec la compétence principale.

Loa

Augmente le RES de 10 par pile. Limite : 5 piles.

La Lune

Inflige  Aveuglement pendant 1 tour lors de l'attaque. Accorde un bouclier pour 60% de ses PV Max à l'allié avec les PV les plus bas.

L'étoile

Inflige Mutisme pendant 1 tour en attaquant. Augmente la PA d'un allié aléatoire de 100 % lorsqu'il est défaussé.

Le soleil

Inflige  Marquage pendant 1 tour en attaquant. Soigne l'allié le plus faible de 50 % de ses PV max lorsqu'il est défaussé.

Remonté

Augmente les dégâts de 5 % et les dégâts critiques de 5 %. Limite : 6 cumuls.

Forge de Guerre

Augmente l'ATK de 10 % et la DEF de 30 %. Cumulable avec ATQ+ et  DÉF+.

Battement de Tambour

L'effet spécial du Barde de Guerre. Augmente l'AGI de 4 par cumuls. Limite : 4 cumuls.

Longue Vue

L'effet spécial d'Odin. Augmente la résistance aux dégâts de 15 par cumuls. Limite : 4 cumuls.

Résistance PA

Rend l’unité totalement résistante à toute réduction d’AP.

Arachnide

Aide le Centaure Araignée dans ses sorts.

Rage Sanguinaire

Améliore ses sorts personnels.

Lapinou

Augmente l’AGI de 8 %, influence uniquement les sorts.

Poussé par la Douleur

Utilisé pour améliorer ses propres sorts.

Récolte d'Âmes

Augmente le Taux Critique de 5 % par charge et l’AGI de 3 % par cumul.

Transfusion Sanguine

 Augmente les PV max de 5 % par charge.