Il existe des effets bonus et des malus. Les listes ci-dessous contiennent les différents effets bonus et les malus, ainsi qu'une description détaillée de leurs effets. 

Les effets bonus en vert ne peuvent pas être supprimés par d'autres effets.

Effets Positifs (Bonus)

Icône Identifiant Effet Propriétés
ATQ+Augmente l'attaque de 25 %. 
DÉF+Augmente la défense de 45 %. 
Chance critique+Augmente les chances de critique de 20 %. 
Dégâts critiques+Augmente les dégâts critiques de 50 %. 
PRÉ+Augmente la précision de 30 %. 
RÉS+Augmente la résistance de 35 %. 
AGI+Augmente l'agilité de 30 %. 
Résistance critiqueRéduit la chance de subir un coup critique de 25 %. 
InvincibilitéNe peut pas être endommagé. 
ImmunitéNe peut pas être affaibli. Aucun effet négatif ne peut être appliqué. 
RécupérationRécupère 15 % de PV à chaque tour. 
TénacitéConserve en permanence au moins 1 PV en cas de dommage. 
DissimulationNe peut pas être sélectionné comme cible principale. Ne sera touché que par des AOE. 
Protection25 % des dégâts reçus sont partagés avec le lanceur de cet effet. 
BouclierRéduit les dégâts selon la puissance du bouclier déterminée lors du lancement. Seul le bouclier le plus fort reste actif. Seul le bouclier subit les dégâts – les PV et les capacités passives liées ne sont pas affectés.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

AbsorptionSoigne 15 % des dégâts infligés. 
BénédictionAugmente la quantité de soins reçus de 20 %. 

Effets Négatifs (Malus)

Icône Identifiant Effet Propriétés
ATQ-Réduit les attaques de 25 %. 
DÉF-Diminue la défense de 45 %. 
AGI-Diminue l'agilité de 30 %. 
Ccrit-Réduit les chances de critique de 20 %. 
PRÉ-Diminue la précision de 40 %. 
RÉS-Diminue la résistance de 15 %. 
Aveuglement30% de chances de RATER (dégâts réduits). 
MarquageAugmente les dégâts reçus de 25 %. 
MaladieNe peut pas recevoir de soins. 
MalédictionNe peut pas recevoir de bonus. 
ÉtourdissementImpossible de passer à l'action au tour suivant. 
SommeilLes points d'action se rechargent 50 % plus lentement. Le tour du héros arrive donc moins souvent. 
GelLes temps de recharge des sorts ne se réduisent plus. 
PétrifiéLe prochain coup reçu est un coup critique garanti. L'effet est supprimé après avoir touché. 
BrûlureReçoit 3 % des dégâts PV maximum de la cible lorsqu'elle est attaquée. 
PoisonReçoit 10 % des PV maximum de la cible sous forme de dégâts au début du tour. 
SaignementReçoit 10 % de l'attaque du lanceur sous forme de dégâts au début du tour. 
MutismeNe peut utiliser que l'attaque de base (premier sort). 
EntravéDésactive les passifs. 
ProvocationNe peut attaquer le lanceur qu'avec l'attaque de base (premier sort). 
ConfusionIgnore la cible principale. 
Flamme Maudite

Les soins reçus sont convertis en 50 % dommages.

 

Effets des Héros (Bonus/Malus)

IcôneIdentifiantEffetPropriétés
Feu Infernal

L'effet unique du Prellbog. Permet le Mode Feu Infernal pour 2 tours.

 Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Mode Feu InfernalL'effet unique du Prellbog qui augmente de +20 % l'attaque et de +40 % l'agilité.

 

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Coeur Gelé

L'effet unique du dragon mort-vivant. Chaque cumul de  Coeur Gelé Augmente les PV du dragon mort-vivant de 15 % (en plus des 50 % de PV max habituels) lors de la réanimation. Limite : 5 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Réchauffage

L'effet unique de la Machine-Tech. Tous les ennemis infligent 60 % de dégâts d'ATK + 20 % pour chaque cumul de  Réchauffage. Inflige Brûlure s'il y a plus de 3 piles de Réchauffage.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Mjöllnir

L'effet unique de Thor. Dégâts sur cible unique 120% ATK. Inflige Mjöllnir. Quand Thor aura à nouveau son tour, Mjöllnir revient et inflige 80% de dégâts aux cibles avec Mjöllnir.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Sceau d'Anubis

L'effet unique d'Anubis. Lorsqu'un ennemi avec Sceau d'Anubis meurt, toute l'équipe ennemie subit 50 % des dégâts de l'ATK d'Anubis.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Âme Soeur

L'effet unique d'Aphrodite. Tous les dégâts infligés par Aphrodite soignent ceux qui ont Âme Soeur de 5% des dégâts infligés.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Malédiction de Sphinge

L'effet unique du Sphinx. Utilisé par le Sphinx pour marquer les cibles pour une attaque dangereuse. Limite : 1 cumul.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Styx

Réduit les PV max de la cible de 8 %. Uniquement supprimé si Hadès meurt. Limite : 3 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Construction

Augmente certains effets de sorts du Ver de Glace. Limite : 1 cumul.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Drones de Défense

Drone de Défense augmente la défense de Murder Machine de 3 % par drone. Limite : 10 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Bouclier Divin

Bouclier Divin de Athéna augmente la résistance aux dégâts par cumul.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Passeur

Augmente la puissance d'attaque du sort secondaire passive d'Hadès « Cerbère ».

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Déchaîné

Déchaîné augmente les dégâts et l'AGI de 5 % par cumul. Limite : 6 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Incendie

Attaque spéciale du Titan de Feu. Augmente les dégâts et les dégâts critiques de 5 % par cumul. Limite : 20 cumuls.

 Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Furie

Augmente les chances de critique de Bastet de 5 par cumul (limite : 5 cumuls). Si Bastet a au moins un cumul de Furie, elle contre-attaque avec sa compétence principale lorsqu'elle subit des dégâts, et une charge de Furie est supprimé.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Esprit de Ruche

Sort spécial de Muzen. Augmente l'AGI de 5 par cumul. Limite : 6 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Surchauffe

Sort spécial de Gobelin Broyeur. Ajoute 80 % de chances d'infliger Brûlure lors d'une attaque avec le sort principal.

Ne peut pas être atténué.

Loa

Loa de Legba augmente le RES de 10 par pile. Limite : 5 piles.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

La Lune

Attaque spéciale d'Isolde. Inflige Aveuglement pendant 1 tour lors de l'attaque. Accorde un bouclier pour 60% de ses PV Max à l'allié avec les PV les plus bas.

 

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

L'étoile

Attaque spéciale d'Isolde. Inflige Mutisme pendant 1 tour en attaquant. Augmente la PA d'un allié aléatoire de 100 % lorsqu'il est défaussé.

 

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Le soleil

Attaque spéciale d'Isolde. Inflige Marquage pendant 1 tour en attaquant. Soigne l'allié le plus faible de 50 % de ses PV max lorsqu'il est défaussé.

 

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Remonté

Augmente les dégâts de 5 % et les dégâts critiques de 5 %. Limite : 6 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Forge de Guerre

Augmente l'ATK de 10 % et la DEF de 30 %. Cumulable avec ATQ+ et  DÉF+.

Ne peut pas être atténué.

Battement de Tambour

L'effet spécial du Barde de Guerre. Augmente l'AGI de 4 par cumuls. Limite : 4 cumuls.

 Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Longue Vue

L'effet spécial d'Odin. Augmente la résistance aux dégâts de 15 par cumuls. Limite : 4 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Résistance PA

Attaque spéciale du Cavalier Sans-Tête. Rend le héros totalement résistante à toute réduction d’AP.

 

Arachnide

Améliore les sorts du Centaure Araignée.

 

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Rage Sanguinaire

Améliore les sorts personnels du Dracula.

 

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Lapinou

Attaque spéciale d'Alice. Augmente l’AGI de 8 %, influence uniquement les sorts.

 

Poussé par la Douleur

Utilisé pour améliorer les propres sorts de Frankenstein.

 

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Récolte d'Âmes

Attaque spéciale de Mercy. Augmente le Taux Critique de 5 % par charge et l’AGI de 3 % par cumul.

 

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Transfusion Sanguine

Attaque spéciale de Dracula. Augmente les PV max de 5 % par charge.

 

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Indicateur de Buzz

Attaque spéciale de Scie Circulaire. Augmente ATQ de 4% par cumul (max. 4). 

 

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Biomasse

Attaque spéciale de Croqueur. Augmente les PV de 4% par cumul (max. 5).

 

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Ego Enflammé

Utilisé par Cornelius Prime pour améliorer ses propres sorts. Augmente les PV de 25% (effet de Cornelius Prime).

 

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Vie après la Mort

Attaque spéciale du Professeur. N'a un effet que lorsqu'une unité meurt en ayant cet effet de statut. Si une unité meurt en ayant cet effet de statut :

  • Survit avec 5% de ses PV max et gagne un bouclier équivalent à 30% de ses PV max.
  • Meurt lorsque la valeur du bouclier atteint 0 ou après le prochain tour actif. La mort ne peut pas être empêchée par d'autres effets de statut.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

BoueAttaque spéciale du Cybork. Si une brûlure est présente, dissipe la Boue et inflige 60% de dégâts ATQ (effet de Croqueur). 
DétonateurDétonne lorsque Bombarlion utilise son sort secondaire, infligeant 25% de dégâts réels par pile à chaque ennemi (max. 4 cumuls par cible).

 Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Courage

Attaque spéciale de Shakes. En tuant un ennemi tant que le bonus Courage est actif, le héros gagne 1 tour supplémentaire (effet de Shakes).

 

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

FuméeAttaque spéciale de Pele. Augmente le Vol de vie de 10% par cumul (max 3) (effet de Pele).

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Bouclier de ManaAttaque spéciale de Fidget. Le héros gagne 30% de résistance aux dégâts (effet de Fidget).

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

ÉchoAttaque spéciale du Briseur d'Étoiles. Détonne pour 80 % de dégâts ATQ une fois la durée écoulée (Sentinelle et arme unique : Singularité). 
Ionisation

Attaque spéciale de Cyntrix. Tous les coups sont critiques pendant ce tour.

 

FractureAttaque spéciale de Cyntrix. Inflige des dégâts supplémentaires lors du sort ultime. 4 % de chance par cumul d’infliger un coup critique. Limite : 4 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

IrradierRéfléchit 20 % des dégâts reçus sous forme de véritables dégâts (ignore les boucliers). 
Pas de FissureSort spécial de l'Assassin du Vide. Augmente les chances de coup critique de 20%.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

BlacklistLes héros sur la "Blacklist" subissent certains effets de malus si Bonnie Balle attaque avec son sort primaire ou ultime.

 

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

 EnracinéSort spécial d'Épine. Ne peut pas gagner d’AP supplémentaires ni de tours supplémentaires grâce à des effets. 
 CendreSi Phénix meurt, son sort secondaire inflige des dégâts supplémentaires pour chaque cumul. Limite : 9 cumuls.

Cumulable.

Ne peut pas être retiré.

Plume de PhénixSort spécial de Phénix. Augmente les PV de 5 % par cumul (max 9).

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

ChanceSort spécial de JackBot. Augmente la chance de coup critique de 10 % par cumul (max 3).

 

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

Noyau d’ÂmeSort spécial de Fedgetron. Le héros obtient 50 % de résistance aux dégâts.

Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

Tempéré

Sort spécial de Cyntrix. Réduit les dégâts de zone subis de 30 %.

 
TrempéSort spécial de Petit Visqueux de Vin. 100 % de chances d'infliger Poison avec l'attaque primaire. 
Bouclier SpectralSort spécial du Grand Clerc Auréus. Confère une réduction de dégâts de 20 % pour chaque tour restant de l'effet.

 

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

 

 FlétrissementSort spécial du Grand Clerc Auréus. Chaque cumul de Flétrissement réduit l'ATK, la DEF und l'AGI de 3 %.

Cumulable.

 Drone de SecoursSort spécial de Kinetra. S'active lorsque les PV tombent sous les 50 %. Chaque Drone de Secours soigne 10 % de ses propres PV max. Limite : 3 cumuls.

 Cumulable.

 ReflétéSort spécial de Théron le Briseur d'Aube. Renvoie 50 % des dégâts.

 

  ÉmissionÀ 5 cumuls, invoque le Chercheur Lunaire. À 10 cumuls, permet l'activation d'une compétence ultime commune (Eclipse).

 Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.

  ÉruptionÀ 5 cumuls, invoque le Chercheur de Soleil. À 10 cumuls, permet l'activation d'une compétence ultime commune (Eclipse).

 Cumulable.

Ne peut pas être atténué.

Ne peut pas être retiré.