Les chefs de guilde et les officiers peuvent lancer un raid de guilde via le bouton Raid de guilde si le chef de guilde est au niveau 50. 

Le coût de l'attaque est payé par le joueur qui l'initie.

Un raid de guilde ne peut pas être lancé si un combat de guilde est en cours.

Si la guilde change de chef après le début du raid et que le niveau du nouveau chef est inférieur à 50, personne ne peut y participer. Le chef de guilde doit être au moins de niveau 50 pendant toute la durée du raid pour que les autres membres de la guilde puissent participer.

Comme pour les combats de guilde, seuls les joueurs membres de la guilde depuis plus de 24 heures et qui s'inscrivent pour participer au raid y prendront part.

Déroulement des raids de guilde

Les raids de guilde commencent automatiquement à l'heure indiquée, soit 10 heures après leur annonce.

Tous les membres de la guilde qui y participent combattent les uns après les autres dans l'ordre de leur niveau.

Remporter les raids de guilde

En cas de victoire, chaque joueur ayant participé recevra de l'XP pour son personnage.

De plus, les 50 premiers raids rapportent 2 % d'or et d'XP en plus.

Si ta guilde échoue, elle peut retenter sa chance. Cependant, l'or dépensé pour chaque tentative n'est pas remboursé.

Lors des raids de guilde 51 à 150, les attributs des participants sont automatiquement réduits (désavantage) afin que les valeurs ne « crèvent pas le plafond » (à l'exception de la valeur de chance).

Si tu as déjà réussi un raid d'un certain niveau avec ton personnage et que tu rejoins une autre guilde, tu ne pourras plus recevoir d'XP pour ce niveau.

Les nouveaux membres d'une guilde recevront les autocollants des adversaires déjà vaincus par cette dernière dans leur album 21 jours après avoir rejoint la guilde.