Une guilde peut décider de déclarer la guerre à une autre.

Le combat commencera après une phase de préparation de 10 heures pendant laquelle les membres de la guilde pourront se préparer à attaquer ou à défendre.

Lors de chaque tour, un joueur attaque un membre de la guilde adverse. L'ordre dépend du niveau des membres de la guilde. Plus le niveau est élevé, plus il se battra tard.

Le vainqueur d'un combat affronte l'adversaire suivant avec ses points de vie restants. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'une guilde ne puisse plus envoyer de combattant.

En regardant le combat de guilde, tu peux choisir de passer les combats avant que ton personnage n'entre en scène. Tu peux également passer toute la séquence pour afficher directement le résultat final du combat.

Une fois le combat terminé, la guilde aura besoin de 90 minutes de repos. Après ce délai, il sera à nouveau possible de déclarer la guerre à une autre guilde.

Attaque de guilde

Guild attack

L'icône d'attaque permet au chef de guilde ou aux officiers de lancer une attaque à tout moment, à moins qu'un combat de guilde ait déjà eu lieu au cours des dernières 90 minutes.

Pour les autres membres, cette icône ne sert qu'à se préparer au combat après le début d'une attaque. Le moment de l'attaque est indiqué aux deux guildes.

Dans la liste des membres, tu peux voir lesquels participent « activement ». Les joueurs membres de la guilde depuis moins de 24 heures ne peuvent pas prendre part au combat.

Pendant la phase de préparation de 10 heures, la guilde qui attaque ne peut pas déclarer la guerre à une autre guilde, et la guilde qui défend ne peut pas être attaquée par une autre guilde.

Cependant, la guilde qui attaque peut être attaquée, et celle qui défend peut déclarer une guerre.

Une guilde ne peut donc attaquer et être attaquée qu'une seule fois en même temps.

Aucun raid de guilde ne doit avoir été lancé pour qu'une guilde soit attaquée.

Ta guilde peut attaquer toutes les guildes ayant un rang inférieur au sien au Panthéon ainsi que celles ayant un rang supérieur de 20 places maximum ou 3 000 points d'honneur de plus.

Coût d'une attaque de guilde

Une attaque coûte 100 pièces d'or au joueur qui l'initie.

Remporter un combat de guilde

La guilde victorieuse gagne une certaine quantité d'honneur de guilde en fonction de la différence d'honneur entre les deux guildes. Chaque membre reçoit de l'XP.

La guilde vaincue perd de l'honneur de guilde.

Défense de guilde

Guild defense

Une fois qu'une guerre a été déclarée à une guilde, tous ses membres voient l'icône de défense apparaître.

En règle générale, tous les membres défendent la guilde lors d'une guerre. Les joueurs qui défendent activement se battent avec 100 % de leurs points de vie, et les autres avec 50 %.

Seule exception : les joueurs inactifs depuis plus de 14 jours qui ne fournissent que 10 % de leurs points de vie.

Catapulte à champignons

Mushroom catapult

Trois champignons géants peuvent être chargés dans la catapulte, au coût de 5 champignons chacun, pour le prochain combat de guilde. Les champignons géants sont lancés sur l'adversaire pendant le combat.

Chaque champignon géant touche un adversaire choisi au hasard avant le début du combat et lui retire 50 % de ses points de vie.

Si une guilde perd un combat, tous les champignons géants pourront ne pas être lancés, si la défaite survient avant le tour de leurs cibles.