La guerre des guildes signifie qu'une guilde déclare la guerre à une autre. Après une phase de préparation de 10 heures durant laquelle les membres de la guilde peuvent se préparer à l'attaque ou à la défense, la bataille a lieu.
A chaque tour, un attaquant combat un membre de la guilde adverse. L'ordre dépend du niveau des membres. Plus le niveau est élevé, plus le combat est long.
Le vainqueur d'un round combat l'adversaire suivant avec ses points de vie restants. Cette opération se répète jusqu'à ce qu'une guilde ne puisse plus envoyer de combattants au combat.
Lorsque tu regardes un combat de guilde, tu peux « ignorer » les combats avant que ce soit le tour de votre personnage. La séquence de combat complète peut également être ignorée et le résultat final de la bataille sera affiché directement.
Après une guerre de guilde, la guilde a besoin de 90 minutes de repos. Ce n'est qu'après ces 90 minutes qu'une nouvelle guerre peut être déclarée contre une autre guilde.
Attaque de guilde
Le chef ou l'officier de guilde peut lancer une attaque à tout moment dans la section de combat de la guilde, à moins qu'il n'y ait eu un combat de guilde au cours des 90 dernières minutes.
Pour les autres membres, cette icône ne peut être cliquée que pour se préparer au combat après le début d'une attaque. L'heure de l'attaque est affichée pour les deux guildes.
Dans la liste des membres, tu peux voir quels membres d'une guilde se sont « activement » préparés. Les membres qui sont membres d'une guilde depuis moins de 24 heures ne peuvent pas participer au combat.
Pendant la période de préparation de bataille de 10 heures, une guilde attaquante ne peut pas déclarer la guerre à une autre guilde, et la guilde défendante ne peut pas être attaquée par une autre guilde pendant cette période.
Cependant, la guilde attaquante peut être attaquée par d'autres guildes et la guilde défendante peut déclarer la guerre à d'autres guildes.
Ainsi, une guilde ne peut attaquer qu'une fois et être attaquée qu'une fois en même temps. Les guildes ne peuvent être attaquées que tant qu'aucun raid de guilde n'a été déclaré.
Toutes les guildes qui se trouvent en dessous et au plus 20 places ou 3 000 points d'honneur au-dessus de votre propre guilde dans le Hall of Fame peuvent être attaquées.
Coûts de l'attaque de la guilde
Chaque attaque coûte 100 pièces d'or au joueur qui la lance.
Gagner un combat de guilde
La guilde qui sort victorieuse de la bataille remporte l'honneur de guilde en fonction de la différence d'honneur de guilde. De plus, chaque membre reçoit des points d'expérience. Et la guilde vaincue perd de des points d'honneur.
Défense de guilde
L'inscription pour défendre une guilde attaquée est disponible pour tous les membres de la guilde uniquement après que la guerre a été déclarée contre leur guilde.
En général, chaque membre défend la guilde en cas de guerre. Les joueurs qui défendent activement combattent avec 100 % de leurs points de vie et tous les autres avec 50 %.
Une exception concerne les joueurs inactifs qui ne fournissent que 10 % de leurs points de vie après avoir été inactifs pendant 14 jours ou plus.
Catapulte à champignons
La catapulte à champignons peut être utilisée pour charger jusqu'à trois champignons géants pour cinq champignons chacun dans la catapulte pour le prochain combat de guilde. Les champignons géants sont tirés sur l'adversaire au combat.
Chaque champignon géant frappe un adversaire sélectionné au hasard avant le début de la bataille et draine 50 % des points de vie de l'adversaire.
Si une guilde perd la bataille, tous les champignons géants ne doivent pas nécessairement être tirés, car ils peuvent également toucher les joueurs adverses qui n'ont pas pris leur tour dans la bataille.