Au cours des 48 heures suivant la construction du bâtiment principal au niveau 1, il est impossible de voler du bois et de la pierre à une forteresse. Après cela, le niveau du bâtiment principal détermine la quantité de ressources gagnées et perdues.
Calcul du point de vue de l'assaillant
Avant le début du combat, tu peux voir la quantité de bois et de pierre pouvant être volée. Cette valeur est calculée comme suit :
50 % des réserves de production + 10 % des réserves de stockage de la forteresse * (différence de niveau * 0,5 + 1) + bonus de différence de niveau.
Exemple pour la pierre : un adversaire possède 1 000 pierres dans sa carrière et stocke 10 000 pierres dans sa forteresse. Les niveaux de sa forteresse et de celle de son adversaire sont identiques.
0,50 * 1 000 + 0,1 * 10 000 * (0 * 0,5 + 1) = 1 500
Si l'assaillant possède une forteresse d'un niveau plus élevé que le joueur qu'il attaque, alors il gagnera moins de ressources. La quantité pouvant être pillée à la forteresse est alors réduite d'un certain pourcentage. Si le niveau du bâtiment principal est supérieur à celui du joueur attaqué de 4 niveaux ou plus, alors l'assaillant ne pourra pas voler de ressources.
Bonus dû à la différence de niveau
Le bonus dû à la différence de niveau n'est pas ôté au joueur attaqué. Il est toutefois calculé comme suit :
Différence de niveau | Bonus |
0 | 1 * bois ou pierre par heure |
1 | 0,75 * bois ou pierre par heure |
2 | 0,5 * bois ou pierre par heure |
3 | 0,25 * bois ou pierre par heure |
Si le bâtiment principal du joueur attaqué est du même niveau que celui de l'assaillant, celui-ci reçoit également l'équivalent d'une heure de production de bois et de pierre au camp de bûcherons et à la carrière du joueur attaqué. S'il y a 1 niveau de différence, alors cela correspond à 45 minutes de production. (30 minutes pour 2 niveaux de différence, et 15 minutes pour 3 niveaux de différence).
Le joueur attaqué subit des pertes, mais pas les bonus mentionnés. S'il y a des ressources, alors la carrière et le camp de bûcherons sont pillés en premier. Si les ressources qui s'y trouvent ne suffisent pas, la différence est volée à la forteresse (bâtiment principal). Dans ce cas, le joueur attaqué n'aurait plus de pierre (-1 000) dans sa carrière et 9 500 pierres (- les 500 restantes) dans sa forteresse.
À partir de ce moment, la forteresse ennemie passe en mode protection. Au cours des 24 prochaines heures, il ne sera plus possible de piller ses ressources, mais encore 50 % du camp de bûcherons et de la carrière si l'attaque a été un succès.