À l'image de ton personnage, tu peux améliorer et équiper tes compagnons. Les flèches situées à gauche et à droite de la photo de profil de ton personnage te permettent de faire défiler tes compagnons.

Tu peux obtenir des objets propres à chaque classe dans les donjons du monde des ombres, dans la tour ou en utilisant les toilettes.

Les armes et les gants de tes compagnons peuvent être enchantés par la sorcière à l'aide des enchantements correspondants.

Bébert le Barbare

Classe : guerrier

Bert

Si ton personnage est un assassin et que tu donnes une arme à 3 attributs spécifique à la classe de Bébert, alors l'attribut principal de l'arme ne sera plus l'habileté mais la force.

Marc le Magique

Classe : mage

Mark

Si ton personnage est un mage de combat et que tu donnes un objet à 3 attributs spécifique à la classe de Marc (en dehors des armes), alors l'attribut principal de l'objet ne sera plus la force mais l'intelligence.

Diane la Divine

Classe : éclaireur

Kunigunde

Si le personnage principal est un barde ou un druide et que tu donnes à Diane l'un de tes objets spécifiques à la classe contenant 3 attributs (sauf les armes), l'attribut principal de l'objet change de l'intelligence à l'habileté.