Dans les salles dorées, on peut s'attendre à différentes interactions, chacune avec certains avantages et parfois des inconvénients.

Fontaine de vie

Version de base

Fountain of Life - Base Version

La version de base de la fontaine de vie guérit une partie de l'énergie vitale d'un personnage.

Version spéciale

Fountain of Life - Special Version

La version spéciale de la fontaine de vie guérit une partie de l'énergie vitale d'un personnage et dissipe les malédictions.

Tas de rochers

Pile of Rocks

Les rochers doivent être dégagés pour progresser dans le donjon légendaire. En récompense, des pierres sont ajoutées au stockage de la forteresse.

Sol est en lave

The Floor is Lava

Tu n'as pas le choix ; la lave doit être traversée pour progresser dans le donjon légendaire. Malheureusement, cela signifie aussi une perte d'une partie de l'énergie vitale du personnage.

Narrateur du donjon

Dungeon Narrator

Le narrateur du donjon vous offre une tasse de thé. Vous pouvez décider de boire le thé ou non.

Si tu bois le thé, cela guérit une partie de l'énergie vitale du personnage, et tu reçois une bénédiction.

Si tu ne bois pas le thé, tu quittes la pièce sans conséquences.

Salle inondée

Flooded Room

La pièce se remplit lentement d'eau. Si tu ne sors pas dans les dix secondes, tu te nois et meurs.

Puits à souhaits

Wishing Well

Si tu jettes une pièce d'or dans le puits à souhaits, tu reçois soit un objet soit une bénédiction.

Pierre-papier-ciseaux

Rock-Paper-Scissors

Le joueur te lance un défi de jouer à pierre-papier-ciseaux.

Si tu évites le défi, tu quittes la pièce sans effets.

Si tu oses affronter le joueur, tu choisis soit la pierre, soit le papier, soit les ciseaux et attends de voir ce que choisit le joueur.

Si tu bats le joueur, tu reçois une bénédiction.

Si le joueur gagne, tu reçois une malédiction et perds une partie de ton énergie vitale.

En cas d'égalité, rien ne se passe.

Égouts

Sewers

Si tu te demandes où vont les objets que tu as jetés dans la toilette arcaniques, voici la réponse.

Si tu fouilles dans le bouillon, tu reçois un objet.

Trop dégoûtant ? Les égouts peuvent être quittés sans effets.

Démon mort-vivant

Lantern Monster

Le zombie avec la lanterne te lance un défi de le combattre. Tu peux accepter le combat ou essayer de fuir.

Sarcophage

Sarcophagus

Sarcophage déverrouillé

Le sarcophage déverrouillé peut être ouvert sans clé. Il contient de l'or.

Sarcophage verrouillé

Pour ouvrir le sarcophage verrouillé, tu as besoin d'une clé. En retour, tu reçois un objet épique après l'avoir ouvert.

Tas de bois

Pile of Wood

Le bois doit être dégagé pour progresser dans le donjon légendaire. En récompense, du bois est ajouté au stockage de la forteresse.

Roue de la fortune

Wheel of Fortune

La roue de la fortune peut être tournée. Avec un peu de chance, tu reçois une récompense (or, bénédiction), mais avec de la malchance, tu peux perdre des clés ou recevoir une malédiction.

Tu peux quitter la pièce sans faire tourner la roue, sans avoir à craindre de conséquences.

Toile d'araignée

Spider Web

Des clés peuvent être trouvées dans la toile d'araignée. Cependant, il est également possible de se faire mordre par l'araignée et de se faire empoisonner (malédiction).

Si tu ne veux prendre aucun risque, tu peux simplement quitter la pièce.

Il existe trois variantes de la toile d'araignée :

  • Seuls les pattes de l'araignée sont visibles : forte chance pour une clé, faible chance de morsure d'araignée
  • La tête de l'araignée est visible : chance égale pour deux clés ou une morsure d'araignée
  • Toute l'araignée est visible : faible chance pour 5 clés, forte chance de morsure d'araignée

Bain d'âme

Soul Bath

Si tu cliques sur le bain d'âme, tu reçois des âmes créditées dans le monde souterrain.

Grotte des éclats arcaniques

Arcane Splinters Cave

Les éclats arcaniques peuvent être collectés puis utilisés chez le forgeron.

Clé du maître de la boutique des échecs

Key to Failure Shop Master

La clé du maître de la boutique des échecs propose des malédictions à l'achat. Cela peut ne pas sembler très attrayant au départ. Cependant, tu reçois des clés si tu acceptes l'offre.

Si tu n'es pas intéressé, tu peux simplement quitter la boutique.

Salle en or dans le donjon légendaire : éditions anniversaire

Vestiaire

Locker Room

Un objet épique est caché dans le vestiaire. Il vaut la peine d'y jeter un œil.

TV volante

Flying Tube

Si tu bats la TV volante, tu vas être récompensé par dix pièces de chance.

Salle Bêta

Beta Room

Tu peux essayer de vaincre le monstre ou esquiver et prendre la fuite.

Secousse 3D d'une autre dimension

3D Shakes from Another Dimension

Si tu bats les secousses 3D, tu reçois une bénédiction. Si tu perds le combat, tu subis des dommages sur l'énergie vitale du personnage.

Salle en or dans le donjon légendaire : éditions seigneur des choses

Valaraukar

Balrog

Si tu bats le Valaraukar, tu perds une partie de tes points de vie, mais en retour, tu reçois également la bénédiction "voie de la guérison".

Les héros lâches essaient d'esquiver le Valaraukar.

Salle en or dans le donjon légendaire : éditions halloween

Maison de vente aux enchères

Auction House

Si tu cliques sur le panneau des offres, tu reçois un objet qui peut être épique.

Tu peux aussi simplement quitter la pièce sans qu'il ne se passe rien.

Salle arc-en-ciel

Rainbow Room

Si tu te soumets au rack de torture, tu reçois une bénédiction mais tu perds également une partie de l'énergie vitale du personnage en même temps.

La salle arc-en-ciel peut être quittée sans aucune conséquence.

Salle des cochons

Pig Room

Tu perds une partie de ton énergie vitale dans le combat. Si le combat est remporté, tu reçois de l'énergie vitale en récompense, où le gain en énergie vitale dépasse la perte du combat. Chanceux !

La salle peut être quittée sans aucune conséquence.