Dans le Donjon Légendaire, tu seras confronté à diverses portes. Selon tes préférences ou ta stratégie choisie, tu dois décider de passer par l'une des portes. Derrière chaque type de porte, certains événements t'attendent.
Voici une liste de toutes les portes que tu peux rencontrer dans le Donjon Légendaire et ce qui les attend :
Porte verrouillée
Pour entrer dans une pièce derrière une porte verrouillée, une clé est nécessaire. Les clés peuvent, par exemple, être obtenues comme butin en vainquant des monstres.
Si tu ne possédes pas de clé, la porte reste verrouillée à moins que tu ne possédes la bénédiction "passe-partout", qui permet d'ouvrir les portes verrouillées sans clé.
Gemmes d'influence du destin
- Pendentif du maître des clés : chance de recevoir une clé en fuyant. Pour cela, une porte est toujours verrouillée.
- Vieille pierre sacrificielle : des coffres sacrificiels peuvent apparaître derrière les portes verrouillées, avec des dégâts réduits des coffres sacrificiels.
- Calcul rénal de la détermination : des coffres maudits peuvent également attendre derrière les portes verrouillées.
Porte double-verrouillée
Pour ouvrir une porte double-vérouillée, deux clés sont nécessaires. Si tu n'as pas de clés ou seulement une clé, la porte reste verrouillée à moins que tu ne possédes la bénédiction "passe-partout", qui permet d'ouvrir les portes verrouillées sans clé.
Gemmes d'influence du destin
- Magnétite : Chance d'avoir des portes double-verrouillées et une chance accrue de recevoir des clés des combats.
Porte déverrouillée
Les portes déverrouillées peuvent être ouvertes sans clé. Ce qui se trouve derrière elles est incertain.
Gemme d'influence du destin
- Gemme d'espionnage : chance d'avoir des portes déverrouillées et moins de clés reçues après les combats.
Porte de monstre
Derrière les portes de monstres, il y a toujours un monstre. Des pièges peuvent être placés devant les portes de monstres.
Porte mystérieuse
Derrière une porte mystérieuse, il pourrait y avoir une pièce vide, une pièce avec des ennemis, ou une pièce d'interaction.
Des pièges peuvent également être placés devant de telles portes.
Gemme d'influence du destin
Rocher de l'avidité : plus de portes mystérieuses apparaissent.
Émeraude de l'explorateur : moins de portes mystérieuses apparaissent.
Porte dorée
Des salles dorées peuvent apparaître derrière les portes dorées.
Des pièges peuvent être installés devant les portes dorées.
Une description détaillée des salles dorées peut être trouvée dans l'article d'aide correspondant.
Pièges
Les pièges peuvent apparaître aux portes mystérieuses, aux portes dorées et aux portes de monstres.
Passer par une porte avec un piège réduit l'énergie vitale.
Les pièges sont clairement identifiables. Voici quelques exemples :
Gemme d'influence du destin
Avec certaines gemmes du destin, les effets des pièges peuvent être influencés.
- Rocher du Joueur : assure que les pièges ne retirent pas d'énergie vitale mais infligent plutôt des malédictions.
- Perle du Masochiste : les pièges causent moins de dégâts. En retour, l'une des portes est toujours un piège.
Pièges maudites
Les pièges maudits sont des portes de pièges spéciales qui infligent toujours une malédiction au lieu de causer des dégâts.
Les pièges maudits sont reconnaissables par des éléments violets proéminents :
Porte sacrificielle
En passant par une porte sacrificielle, tu perds une partie de ton énergie vitale.
Derrière cette porte, se trouve toujours un coffre sacrificiel. Pour ouvrir un coffre sacrificiel, tu dois sacrifier une partie de ton énergie vitale. En retour, tu reçois certaines ressources (bois, pierre, âmes, métal, éclats arcaniques, ou sabliers d'impatience).
Influencer les gemmes du destin
- Goutte de sang du sacrifice : réduit les dégâts des portes sacrificielles, plus d'entre elles apparaissent
- Rocher erratique du hick : moins de portes sacrificielles apparaissent
Porte maudite
Ouvrir une porte maudite entraîne l'obtention d'une malédiction. Normalement, un coffre maudit se trouve derrière une porte maudite. Ouvrir un coffre maudit entraîne une malédiction. Le contenu du coffre peut inclure du bois, de la pierre ou des âmes.
Influencer les gemmes du destin
- Espoir du soiffard : plus de portes maudites apparaissent
- Saphir du malheureux : moins de portes maudites apparaissent
Porte murée
Les portes murées bloquent le passage. Ici, le passage est refusé, et on est obligé de passer par l'autre porte.
Porte épique
Derrière une porte épique se trouve un coffre épique (un coffre épique contient toujours un objet épique). Pour ouvrir une porte épique, une clé est nécessaire.
Influencer les gemmes du destin
- Caillou de tromperie : les monstres peuvent se cacher derrière les portes, mais ils infligent moins de dégâts
- Pierre de guérison glissante : aucune porte épique n'apparaît
- Joyau de la couronne du diable : chance d'apparition de portes épiques
Porte du maître des clés
Derrière la porte du maître des clés, qui peut être franchie sans clé, se trouve le maître des clés.
Le maître des clés propose des bénédictions. Pour obtenir une bénédiction, tu dois remettre une ou plusieurs de vos clés au maître des clés en guise de compensation.
Lors du tout premier passage de chaque Donjon Légendaire, tu peux avoir la chance de recevoir gratuitement des bénédictions au premier niveau du Donjon Légendaire.
Porte du destin
Pour ouvrir cette porte, tu dois faire tourner la roue de la fortune. Aucune clé n'est requise.
Une récompense aléatoire est obtenue (bénédiction, or, pièces chanceuses, sabliers ou champignons). En cas de malchance, une malédiction est imposée.
Derrière une porte du destin, il peut y avoir une pièce vide, une pièce de monstre ou une pièce d'interaction. Dans une pièce d'interaction, il y a une boîte en bois, un coffre, un cadavre ou un tonneau.
Porte affamée
Une porte affamée doit être nourrie avec une ressource spécifique pour s'ouvrir. La ressource désirée par la porte vous est indiquée. Aucune clé n'est nécessaire.
Si tu n'as pas assez de la ressource demandée, la quantité s'affiche en rouge et la porte reste verrouillée.
Lorsque tu ouvres la porte affamée, tu entre dans une pièce où se trouve un coffre rassasié. Dans le coffre, tu trouveras des ressources (bois, pierre, âmes, métal, éclats arcaniques ou sabliers de l'impatience), mais pas la ressource précédemment donnée.
Porte de bénédiction
En ouvrant la porte de bénédiction, tu reçoit une bénédiction. Aucune clé n'est nécessaire.
Derrière la porte, un ennemi vous attend.
Porte des épreuves
Le portail d'épreuve ne peut apparaître qu'une seule fois par donjon légendaire terminé et jamais au premier niveau.
Aucune clé n'est requise.
Derrière un portail d'épreuve, il y a toujours une pièce de monstre avec un ennemi de force variable.
Si tu ouvre cette porte et survis à l'affrontement avec le monstre, pour les cinq portes suivantes au maximum, tu as le choix entre un autre portail d'épreuve ou la sortie de secours. Ta progression te seras affichée sur le portail d'épreuve.
Si tu choisis la sortie de secours, tu quittes le mode arène de combat et reçoit un coffre de récompense. Le contenu s'améliore à mesure que tu as réussi à compléter plus de salles d'arène de combat.
Si tu meurs en étant dans l'arène de combat et que tu es ressuscité, tu retournes au mode normal du donjon légendaire.
Sortie de secours
La sortie de secours ne peut apparaître que si tu es déjà passé par une porte d'épreuve. Aucune clé n'est requise.
Derrière cette porte, se trouve toujours un coffre de récompense. Plus tu choisis tardivement la sortie de secours, meilleures sont les récompenses contenues dans ce coffre. En plus de l'or et d'autres ressources (telles que le métal, les éclats arcaniques, etc.), le coffre de récompense peut contenir des objets, et dans de rares cas même des objets légendaires.
Porte du boss
Derrière cette porte, un boss ennemi attend d'être vaincu. L'autre porte est toujours murée. Ainsi, tu n'as pas le choix; le boss doit être vaincu.
La porte du boss apparaît toujours aux niveaux suivants d'un donjon légendaire :
- Niveau 25
- Niveau 50
- Niveau 75
- Niveau 100 (Boss final)