Guerrier
Attribut principal : force
Caractéristiques :
- Porte un bouclier qui a 25 % de chances de bloquer les attaques (inefficace contre les attaques magiques)
- Armure max. : 50 %
- Chances de coup critique max. (chance) : 50 %
- Multiplicateur d'endurance : x5
Éclaireur
Attribut principal : habileté
Caractéristiques :
- 50 % de chances d'esquiver une attaque (inefficace contre les attaques magiques)
- Armure max. : 25 %
- Chances de coup critique max. (chance) : 50 %
- Multiplicateur d'endurance : x4
Mage
Attribut principal : intelligence
Caractéristiques :
- Les attaques ne peuvent pas être bloquées ou esquivées
- Armure max. : 10 %
- Chances de coup critique max. (chance) : 50 %
- Multiplicateur d'endurance : x2
Assassin
Attribut principal : habileté
Caractéristiques :
- Manie deux armes et attaque deux fois par tour
- Armure max. : 25 %
- Chances de coup critique max. (chance) : 50 %
- Multiplicateur d'endurance : x4
Mage de combat
Attribut principal : force
Caractéristiques :
- Arme de classe : guerrier
- Armure de classe : mage
- Dispose du gantelet d'arcane qui lance une comète d'arcane au début du combat. Les dégâts de la comète d'arcane dépendent des points de vie du mage de combat et de celui de son ennemi. Les dégâts de ce sort ne seront jamais supérieurs de 33 % des points de vie de l'ennemi.
- Bonus de classe : les flux d'énergie arcane renforcent tous les attributs de 11,11 %
- Comète d'arcane n'inflige plus de dégâts contre les mages
- Réduction d'armure max. : 50 %
- Multiplication d'armure : 500 %
- Coups critiques max. : 50 %
- Facteur de point de vie: x5
Berserker
Attribut principal : force
Caractéristiques :
- Son attaque de fureur lui confère 50 % de chances d'effectuer une attaque supplémentaire (max. 15 attaques consécutives)
- Perd 50 % de son armure à cause de sa fureur
- Armure max. : 25 %
- Chances de coup critique max. (chance) : 50 %
- Multiplicateur d'endurance : x4
Chasseur de démons
Attribut principal : habileté
Caractéristiques :
- Arme de classe : éclaireur
- Armure de classe : guerrier
- 44 % de chances de ressusciter avec 90 % de ses points de vie s'il meurt. Chaque mort supplémentaire réduit ses chances de résurrection de 11 % et sa quantité de points de vie de 10 %.
- Ne fonctionne pas en cas de mort par attaque magique du mage.
- Facteur d'armure max. : 100 %
- Facteur de dégâts : 100%
- Réduction de dégâts max. : 50%
- Chances de coup critique max. : 50 %
- Multiplicateur d'endurance : x4
Druide
Attribut principal : intelligence
Caractéristiques :
- Arme de classe : mage
- Armure de classe : éclaireur
- Multiplicateur d’endurance : x 5
- Facteur de dégâts : 33.33 %
- Réduction de dégâts max. : 25 %
- Coups critiques chance max. : 50 %
- Facteur d'armur : 100 %
- Chances d’esquive : 35 %
- Ne peut pas esquiver et exécuter l'attaque en piqué contre les mages mais inflige 33% de dégâts supplémentaires contre les mages.
- L'attaque en piqué sous forme d'aigle (chance de base 15%) sera effectuée en plus de l'attaque normale.
- Lorsqu'il esquive une attaque, le druide prend la forme d'un ours et entre en rage pendant un round.
- Inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux chasseurs de démons.
Forme d'aigle
- 15% de chances d’effectuer une attaque en piqué. Ses chances d’en effectuer un autre s’augmente de 5% par attaque en piqué ; max. : 50 %
- Inflige une attaque en piqué avec un bonus de dégâts de 80 %
Forme d'ours
- Lorsqu’il est en forme d’ours, le druide ne peut pas effectuer ou esquiver une attaque en piqué
- Bonus de chances de coup critique : 10% (max. 75%)
- Bonus de dégâts pour un coup critique: 400 %
Barde
Attribut principal : intélligence
Caractéristiques :
- Arme de classe : mage
- Armure de classe : éclaireur
- Joue la Mélodie de vitalité tout les quatres tours. La mélodie porte un effet positif avec trois niveaux de qualité
- La mélodie n'a aucun effet contre les mages
- Armure max. : 200 %
- Multiplicateur d’endurance : x 2
- Réduction de dégâts max. : 50%
- Facteur de dégâts : 112,5 %
- Chance de coups critiques max. : 50 %
Harpe :
- Augmente les dégâts de l’arme
- La mélodie peut durer de un à quatre tours ; l’endurance peut avoir un effet sur la durée de la mélodie
Qualité de niveau | Chance | Longueur | Bonus de dégâts sur l'arme |
1 | 25 % | 2 | + 20 % |
2 | 50 % | 2 | + 40 % |
3 | 25 % | 3 | + 60 % |
Nécromancien
Attribut principal : intélligence
Caractéristiques :
- 50 % de chance d'invoquer un de ses trois sbires morts-vivants au lieu d'attaquer
- Facteur de dégâts : 55.56 % (10 % de dégâts en bonus contre le chasseur de démons)
- Réduction de dégâts max. : 20 %
- Facteur d'endurance : 4
- Facteur d'armure : 200 %
Sbires:
Skelette
- Invoqué pour 3 tours
- 50 % de chance de se réanimer, peut se réanimer deux fois max.
- Facteur de dégâts : + 25 %
Chien
- Invoqué pour 2 tours
- Facteur de dégâts : + 100 %
- Chance de coups critiques : + 10 %
- Chance de coups critiques max. : 60 %
- Bonus de dégâts critiques : + 50 %
Golem
- Invoqué pour 4 tours
- 25 % de chance de bloquer des attaques
Calculs des valeurs des attributs
Remarques générales:
- Force : dégâts ou défense
- Endurance : points de vie
- Habileté : dégâts ou défense
- Chance : coups critiques
- Intélligence: dégâts ou défense
- Armure max. : réduction de dégâts
Calcul des attributs
Remarques générales :
- Force : dégâts ou défense
- Endurance : points de vie
- Habileté : dégâts ou défense
- Chance : coups critiques
- Intelligence : dégâts ou défense
- Armure max. : réduction des dégâts
Calculs :
Guerrier | |
Force | Dégâts d'arme * (1 + force * 10) |
Endurance | Endurance * 5 * (niveau +1) |
Habileté | Habileté / 2 |
Chance | Chance * 5 / (niveau de l'ennemi * 2) |
Intélligence | Intelligence / 2 |
Max. Armure | 50 % |
Éclaireur | |
Force | Force / 2 |
Endurance | Endurance * 4 * (niveau +1) |
Habileté | Dégâts d'arme * (1 + habileté / 10) |
Chance | Chance * 5 / (niveau de l'ennemi * 2) |
Intélligence | Intelligence / 2 |
Max. Armure | 25 % |
Mage | |
Force | Force / 2 |
Endurance | Endurance * 2 * (niveau +1) |
Habileté | Habileté / 2 |
Chance | Chance * 5 / (niveau de l'ennemi * 2) |
Intélligence | Dégâts d'arme * (1 + Intelligence / 10) |
Max. Armure | 10 % |
Assassin | |
Force | Force / 2 |
Endurance | Endurance * 4 * (niveau +1) |
Habileté | (dégâts G + D) * 0,625 * (1 + habileté / 10) |
Chance | Chance * 5 / (niveau de l'ennemi * 2) |
Intélligence | Intelligence / 2 |
Max. Armure | 25 % |
Mage de combat | |
Force | Dégâts d'arme * (1 + force * 10) |
Endurance | Endurance * 5 * (niveau +1) |
Habileté | Habileté / 2 |
Chance | Chance * 5 / (niveau de l'ennemi * 2) |
Intélligence | Intelligence / 2 |
Max. Armure | 10 % |
Berserker | |
Force | Dégâts d'arme * (1 + force * 10) |
Endurance | Endurance * 4 * (niveau +1) |
Habileté | Habileté / 2 |
Chance | Chance * 5 / (niveau de l'ennemi * 2) |
Intélligence | Intelligence / 2 |
Max. Armure | 25 % |
Chasseur de démons | |
Force | Force / 2 |
Endurance | Endurance * 4 * (niveau +1) |
Habileté | Dégâts d'arme * (1 + habileté / 10) |
Chance | Chance * 5 / (niveau de l'ennemi * 2) |
Intélligence | Intelligence / 2 |
Max. Armure | 50 % |
Druide | |
Force | Force / 2 |
Endurance | Endurance * 5 * (niveau +1) |
Habileté | Habileté / 2 |
Chance | Chance * 5 / (niveau de l'ennemi * 2) |
Intélligence | Dégâts d'arme * (1 + Intelligence / 10) |
Max. Armure | 10 % |
Barde | |
Force | Force / 2 |
Endurance | Endurance * 2 * (niveau +1) |
Habileté | Habileté / 2 |
Chance | Chance * 5 / (niveau de l'ennemi * 2) |
Intélligence | Dégâts d'arme * (1 + Intelligence / 10) |
Max. Armure | 25 % |
Necromancien | |
Force | Force / 2 |
Endurance | Endurance * 4 * (level +1) |
Habileté | Habileté / 2 |
Chance | Chance* 5 / (enemy level * 2) |
Intélligence | Dégâts d'arme * 0.56 * (1 + Intélligence / 10) |
Max. Armure | Armure * 2 / niveau d'enemi |