Le familier de guilde permet d'affronter la dangereuse hydre.
Le familier de guilde est disponible lorsque le chef de guilde a atteint le niveau 150 et qu'au moins un de ses familiers est au niveau 100. De plus, la guilde doit compter au moins 10 membres.
Le familier de guilde est choisi par le chef de guilde. Tous les familiers trouvés et nourris jusqu'au niveau 100 peuvent être choisis comme familier de guilde. La sélection se fait depuis l'aperçu de familier de guilde, via la section d'amélioration de la guilde.
Les attributs du familier de guilde sont calculés à partir des 25 membres de la guilde ayant les attributs principaux les plus élevés, tandis que l'attribut principal est défini par l'attribut principal du familier de guilde sélectionné. Toutes les valeurs de ces membres sont additionnées puis divisées par 10.
Le niveau maximum du familier de guilde est calculé à partir de la moyenne des niveaux des personnages des 25 membres de la guilde ayant l'attribut principal le plus élevé. Cependant, chaque membre doit contribuer à l'évolution du niveau du familier, dans la limite du niveau maximum calculé comme indiqué précédemment.
Chaque membre peut attaquer l'hydre une fois par jour. Les dégâts des attaques de chaque membre sont cumulés.
Si l'hydre est vaincue, chaque membre de la guilde reçoit un bonus d'XP des tâches quotidiennes de la gazette gobeline dans la cité. L'hydre revient ensuite le lendemain, plus forte et avec une tête supplémentaire. Le bonus augmente à chaque victoire.
Si l'hydre n'est pas vaincue, elle perd une tête et perd en puissance. Le bonus est par conséquent réduit également.
Les niveaux de familier que tu as achetés sont conservés lorsque le chef de guilde change de familier ou si tu changes de guilde.