Mejoras

  • Torres: Subir a una torre ahora otorga experiencia a tus héroes.
  • Regiones: Los costos de la etapa de bonificación disminuirán de 7 a 6 Sed de aventura.
  • Titanes: Los costos de los titanes disminuirán de 5 a 3 Sed de aventura.
  • Comerciante: Los pergaminos de XP ahora se pueden comprar hasta 100 veces en el Comerciante de Mazmorras. Esta función se ampliará para permitir compras ilimitadas en una próxima actualización.
  • General: El equipo obtenido al escalar cofres será de un nivel superior en relación con tu rango de aventura.
  • Inventario: Los tickets de caza del gremio ahora son visibles en el inventario.
  • Banner del evento: La duración del banner “Next Evolution” se ha extendido por una semana y ahora finalizará el 6 de agosto de 2025.

Mejoras de la unidad

  • Súcubo Primario: Ahora, se curará el 50% del daño infligido (en lugar del 20%).
  • Jolly Ultimate: Cura a todos los aliados un 20% de sus HP máximos, un aumento respecto del 10% anterior.
  • Forrest Terror Secundario: La regeneración aumenta al 15% (en lugar del 10%) cuando los HP del jugador caen por debajo del 70% (antes 50%).
  • Monika Secundaria: Se cura a sí misma en un 50% del daño infligido (antes un 20%).
  • Primaria Muncher: Cura el 50% del daño infligido, un aumento respecto del 30% anterior.
  • Lote
    • Primario: El daño de ATK se ha actualizado a daño de AGI. Además, ahora cura al aliado con menos PS por un 60% del daño infligido, un aumento respecto al 20% anterior.
    • Secundario: Cura la dos aliados con los HP más bajos en un 35% (aumentado desde el 30%).
    • Último: La habilidad ahora inflige un 110% de daño de AGI (antes un 100% de daño de ATK) a todos los enemigos. También reduce el Crítico y, además, el ATK durante 2 turnos.
  • Unicornio Secundario: Elimina una desventaja de todos los aliados (antes afectaba a un aliado aleatorio) y proporciona RES durante 2 turnos.
  • Djinn
    • Secundario: Dos aliados aleatorios (sin golpear) (anteriormente un aliado aleatorio) obtienen aumento de ATK y de AGI durante 2 turnos.
    • Último: Cura a todos los aliados en un 20% (antes un 15%) de tu propio HP máximo.
  • Cleo
    • Primario: Inflige 3 veces el 33 % del daño AGI (anteriormente daño ATK)
    • Secundario: Los dos aliados con menor HP recibirán una curación equivalente al 100% (aumentado del 80%) del AGI de Cleo (anteriormente basado en ATK) y serán bendecidos durante 2 turnos.
    • Último: Todos los aliados obtienen recuperación durante 3 turnos y reciben una curación del 15 % de sus PV máximos.
  • Escuela Primaria Joanne: Inflige un 90% de daño de AGI (antes ATK) a un objetivo y aplica una reducción de ATK durante 2 turnos. Además, cura a los dos aliados con menos PS por un 15% del PS máximo del objetivo.
  • Dr. Pestilencia
    • Secundario: Cura al aliado con menos HP en un 50% del daño infligido, un aumento respecto del valor anterior del 30%.
    • Último: Esta habilidad inflige 100% de daño ATK a todos los enemigos y tiene un 60% de probabilidad de infligir Veneno. Inflige a los enemigos la desventaja de Veneno con Enfermedad durante 2 turnos. Además, cura a todos los aliados un 20% (antes un 15%) de sus PS máximos.
  • Aqualon
    • Primario: Daño AGI (anteriormente ATK)
    • Secundario: Cura al aliado con menos PS en un 35% de su PS máximo y le otorga inmunidad durante 2 turnos. Además, Aqualon recibe inmunidad durante la misma duración de 2 turnos.
    • Último: Daño AGI (anteriormente ATK)
  • Monje
    • Primario: Daño DEF (anteriormente ATK)
    • Secundario: Genera un escudo que proporciona el 150% de su propia DEF (anteriormente ATK) a todos los aliados.
    • Último: Cura a todos los aliados por el 120% de su propia DEF, en comparación con el 100% de ATK anterior.
  • Muzen Secundario: Cura al aliado con menos HP por el 100% del daño infligido (antes el 50%).
  • Krampus Secundario: Si los aliados reciben un beneficio, el lanzador de ese beneficio se curará un 60% (en lugar del 30%) del ATK de Krampus.
  • Afrodita
    • Primario: Cura al aliado con menos HP en un 60% (aumentado del 30%) del daño infligido.
    • Efecto del estado de alma gemela: Todo el daño infligido por Afrodita ahora cura a su Alma Gemela un 30% (aumentado desde el 5%) del daño que inflige.
  • Drácula Primaria: Se cura a sí mismo un 30% del daño infligido, un aumento respecto del 10% anterior.
  • Sirena
    • Primario: Inflige 110% de daño ATK a un objetivo e inflige 60% de daño ATK a dos enemigos adyacentes. Además, cura al aliado con menos PS por el 60% (antes 30%) del daño infligido.
    • Último: Distribuye el 160% (en lugar del 80%) del daño infligido como curación entre todos los aliados.
  • Gondolf
    • Primario: Esta habilidad inflige 100% de daño ATK a un solo objetivo y 50% (antes 30%) de daño ATK a dos enemigos adyacentes. También tiene un 80% de probabilidad (antes 60%) de infligir Quemadura.
    • Secundario: Todos los aliados obtienen aumento de ATK y de CritC durante dos turnos, junto con un aumento del 15 % en AP, en comparación con el 10 % anterior.
    • Último: El poder de ataque se ha incrementado al 110% (antes era 100%) contra todos los enemigos. Además, los objetivos que estén ardiendo ahora recibirán un 15% más de daño verdadero, y la duración del efecto de quemadura se ha extendido 2 turnos.
  • Sylvanna
    • Primario: Inflige el doble del 60 % (antes 55 %) de daño de DEF a un objetivo. Inflige sangrado durante 3 turnos (antes 2). Otorga aumento de DEF durante 1 turno.
    • Secundario: Todos los aliados obtienen DEF UP y Absorción durante 2 turnos, mientras que Sylvanna recibe Regeneración durante 3 turnos.
    • Último: Se cura a sí mismo el 60% del daño infligido (antes el 20%).
  • Espejismo: El rol de DPS Burst se ha redefinido como Controlador (nuevos talentos y atributos).
    • Primario: Esta habilidad inflige un 85% de daño de AGI a un objetivo y luego ataca por segunda vez, infligiendo un 20% adicional de daño verdadero. También puede robar una mejora al objetivo y, si se produce un golpe crítico, roba una mejora adicional.
    • Secundario: Recibe daño crítico aumentado durante 2 turnos. Inflige 100% de daño de AGI a un objetivo y 60% de daño de AGI (antes 50%) a 2 objetivos adyacentes. Además, causa ceguera durante 2 turnos (antes 1).
    • Último: Inflige 110% de daño de AGI a un objetivo y ejecuta este ataque 4 veces (antes 3) contra objetivos no alcanzados. Este ataque garantiza un golpe crítico contra objetivos ciegos.
  • Valquiria definitiva: La duración de la inmunidad se ha extendido de 1 turno a 2 turnos.
  • Masacre
    • Primario: Daño DEF (anteriormente ATK)
    • Secundario: Al comienzo de su turno, recibe un escudo equivalente al 30% de sus PV máximos (antes 20%) y una recuperación que dura 2 turnos. Además, todos los aliados obtienen un escudo equivalente al 10%.
    • Último: Daño DEF (anteriormente ATK)
  • Máquina de matar: El rol de Manipulador se ha transformado en Autosostenible (nuevos talentos y atributos).
    • Primario: Inflige 110% de daño de DEF (antes ATK) a un objetivo. Inflige Confusión durante 2 turnos y Silencio durante 1 turno. Libera hasta 3 acumulaciones de Drones de Defensa, cada una infligiendo 15% de daño de DEF (antes 10% de daño de ATK) al último objetivo (antes un enemigo aleatorio).
    • Último: La habilidad otorga 3 acumulaciones de Drones de Defensa, que infligen 130% de daño de DEF (antes 140%) a todos los enemigos, en lugar de solo a un objetivo. Además, causa ceguera durante 2 turnos. Al liberar todas las acumulaciones de Drones de Defensa, inflige 15% de daño de DEF (antes 10% de daño de ATQ) a enemigos aleatorios por cada acumulación descartada.
  • Davy Jane
    • Primario: La habilidad ahora inflige 110% de daño de AGI (antes 100% de ATQ) a un objetivo y dos enemigos adyacentes, lo que inflige 90% de daño de AGI (antes 80% de ATQ). Además, inflige Maldición a todos los objetivos afectados (antes solo al objetivo principal). Hay un 80% de probabilidad de que todos los objetivos sufran una reducción de ATQ durante un turno.
    • Secundario: Daño AGI (anteriormente ATK)
    • Último: Inflige un 140% de daño de AGI (antes daño de ATQ) a un objetivo. Si el objetivo está afectado por Maldición o Quemadura, Davy Jane repetirá el ataque contra un enemigo aleatorio que aún no haya sido alcanzado. Cada golpe exitoso aumenta el daño un 10%. El tiempo de reutilización es de 3 (antes 4).
  • Atenea :El rol de DPS sostenido se ha redefinido como Controlador (nuevos talentos y atributos).
    • De Atenea Se ha mejorado la defensa a expensas del ATK.
  • Batidos :El valor de ATK se incrementó a cambio de AGI.
  • Agitarse :El rol de DPS de ráfaga se ha redefinido como Neutralizador (nuevos talentos y atributos).
    • Se mejoró AGI a cambio de ATK.

Unidades debilitadas

  • Merced
    • Primario: Inflige un 110% de daño de AGI (antes 120%) a todos los enemigos y les inflige el estado Marcado durante 2 turnos. Si este ataque elimina a un enemigo, hay un 5% de probabilidad por acumulación de Cosecha de Almas de ganar un turno adicional mientras elimina 2 acumulaciones de Cosecha de Almas (antes 1).
    • Secundario: Por cada aliado o enemigo caído, Mercy obtiene una acumulación de Cosecha de Almas. Si Mercy elimina a un enemigo, tiene un 10% de probabilidad por acumulación de revivir a un aliado con el 30% de su PS máximo, mientras elimina tres acumulaciones de Cosecha de Almas (antes una).
    • Cosecha de almas Máximo de acumulaciones: 6 (antes 9)
  • Rodolfo
    • Primario: Inflige 120% de daño de DEF (antes 130%) a un objetivo y a dos enemigos adyacentes, infligiendo 50% de daño de DEF a cada uno. Además, disipa dos desventajas propias.
    • Secundario: El aliado con menos PV obtiene Guardia durante un turno. Si Rudolph recibe daño, recibe aumento de DEF durante un turno (antes dos turnos). Además, si ese aliado recibe daño, Rudolph contraatacará con su habilidad principal.
    • Último: Todos los enemigos reciben 4x25% de daño de DEF. Esta habilidad disipa una desventaja de todos los aliados y otorga aumento de DEF durante un turno. Además, se cura un 25% de su PS máximo (antes 50%).
  • Lilith
    • Primario: Inflige 100% de daño ATK a un objetivo y 60% de daño ATK a 2 objetivos adyacentes (antes 3). Si el objetivo principal tiene al menos 2 desventajas, Lilith roba 30% de AP y lo distribuye entre sus aliados.
    • Último: Inflige 120% de daño ATK a todos los enemigos mientras roba 25% AP (antes 30%) y lo redistribuye entre los aliados.

Corrección de Errores

  • Arena: Tus defensores en la Arena ahora permanecen en sus posiciones designadas, lo que elimina cualquier confusión.
  • Caza del gremio:
    • Se ha resuelto un problema relacionado con las recompensas de la racha de caza del gremio, que no se distribuían correctamente en ciertos casos.
    • Se ha resuelto un problema con el orden de la tabla de clasificación de las Cazas de gremio.
  • Héroes: se ha resuelto un problema con ciertas animaciones de la esfera de Gravitator.
  • Combatir:
    • Se ha resuelto un problema por el cual un héroe, resucitado por el Profesor, no volvía a morir en determinadas circunstancias cuando debía hacerlo.
    • Se ha resuelto un problema por el cual ciertos ataques fallidos no se mostraban con precisión durante las peleas.
  • Equipamiento: Los íconos de la armadura, el sombrero, el talismán y el anillo de Nova y Eclipse anteriormente eran incorrectos, pero ahora se han actualizado a las versiones correctas.