Aquí encontrará una descripción general de todo lo que necesita saber sobre el equipo.

 Iconos de los Tipos de Equipo

Los íconos de los artículos se rediseñaron para indicar el potencial de refinamiento y el tipo de artículo:

  • Estándar: Sin icono especial.
  • Único: Icono de estrella.
  • Set: Icono de tarjetas.

Atributos del equipo

Los objetos incluyen ataque (ATK), defensa (DEF) o agilidad (AGI) como atributos principales o secundarios para adaptarse mejor a las diferentes configuraciones de héroe y requisitos de estadísticas. Muchos equipos existentes también han rediseñado sus atributos para una experiencia de equipamiento más clara y equilibrada.

Únicos y conjuntos

Granjeo y drops

Los objetos de set y únicos siempre se obtienen en Raro o superior. Cada mazmorra tiene armas y objetos de set únicos, que puedes ver en la vista previa de la interfaz de la mazmorra antes de entrar. Esto te permite granjear tu equipo según tus objetivos completando mazmorras específicas.

Beneficios

Los objetos únicos y de set tienen ventajas con hasta cuatro ranuras. Los objetos de menor rareza empiezan con menos ranuras, pero pueden obtener más mediante refinamiento. La primera ranura siempre es la más débil y será reemplazada por la ventaja única o de set, si corresponde.

Beneficios Posibles

Todos los beneficios tienen la misma posibilidad de aparecer; ninguno es garantizado. Los atributos principales del juego son ATC, DEF, y AGI.

BeneficiosArmas (ATK/DEF/AGI)Sombreros (ATK/DEF/AGI)Armadura (ATK/DEF/AGI)Talismanes (ATK/DEF/AGI)Anillos (ATK/DEF/AGI)
Beneficio 1

X Atributo Principal

X Atributo PrincipalX% Atributo PrincipalX% ACCX% Atributo Principal
Beneficio 2X% Atributo PrincipalX% Atributo PrincipalX PVX% RESX% Reducción Daño AP
Beneficio 3X% PVX PVX% RESX% Daño CríticoX% Reducción Daño Crítico
Beneficio 4X% ACCX% PVX% RESX% Probabilidad CríticaX% Resistencia Crítica
Beneficio 5X% Daño CríticoX% ACCX% Curación RecibidaX% Daño al BossX% Roba Vida
Beneficio 6X% Probabilidad CríticaX% Daño CríticoX% Reducción Daño CríticoX% Reducción Daño APX% Eficacia curativa
Beneficio 7X% Daño al BossX% Reducción Daño BossX% Reducción Daño AoEX% Reducción Daño APX% Curación Recibida
Beneficio 8X% Roba VidaX% Resistencia CríticaX% Reducción Daño de FuegoX% Eficacia curativaX% Daño de fuego
Beneficio 9X% Eficacia curativaX% Reducción Daño de SombraX% Reducción Daño de NaturalezaX% Daño de sombraX% Daño de naturaleza
Beneficio 10X% Curación RecibidaX% Reducción Daño de LuzX% Reducción Daño de AguaX% Daño de luzX% Daño de agua
Mejorando Beneficios

Mejorar un item aumenta solamnete los Atributos Principales no de beneficios; los atributos de beneficio permanecerán sin cambio. Aún así, cada tercer nivel de mejora marca un hito que requiere a Cinder para progresar. Desbloquear estos hitos con Cinder mejora todos los valores de beneficios, incluyendo los atributos basados en beneficios. 

Refinar Beneficios

En contraste, Refinar es la única forma de mejorar los valores de beneficios Únicos y de Set, dado que incrementa todos los beneficios, pero no afecta los Atributos Principales no afectados por los beneficios. Desmantelar un item devuelve el 50% de los materiales invertidos, con la excepción de Cinder.

Espacios de Beneficios

La rareza del item también afecta la estructura de espacios de beneficiops. Los items standard pueden tener hasta cuatro beneficios estandard, donde el Espacio 1 ontrega el efecto más débil. Los espacios 2 a 4 entregan bonificaciones más duertes, con el Espacio 2 generalmente siendo el más fuerte. Los items Únicos y de Set, reemplazan su espacio de beneficio más débil con uno poderoso, con efecto fijo atado al item específico. Estos items no tienen versiones variantes; cada uno siempre tiene el mismo efecto único.

Los cambios de atributos (AGI, ATC, DEF, PV) varía un poco en todos los items en el juego, con items Únicos y de Set teniendo los mayores cambios. Estos items de gran valor pueden tener rareza Rara, Épica, o Legendaria. Los efectos de sets son compartidos en todos los items de todo el set, pero son aplicados una sola vez, no por item.

Únicos

Aquí tienes un primer vistazo a cómo los objetos únicos te permitirán crear héroes más estratégicos.

Únicas: ventajas exclusivas de armas

Los objetos únicos son exclusivos de armas de rareza rara o superior. Se identifican mediante un icono especial en la esquina superior izquierda de la imagen del objeto.

Cada arma única viene con una ventaja poderosa que aumenta según la rareza del arma.

  • Ejemplo de una ventaja única: la habilidad principal (primera habilidad) tiene un 25 % de probabilidad de congelar al objetivo durante 1 turno.

 Sets

Aquí tienes un primer vistazo a cómo los sets te permitirán crear personajes más estratégicos.

 Set: ventajas exclusivas de los sets de armadura

Los sets se aplican solo a armaduras y no a armas. Otorgan poderosas ventajas, como mayor probabilidad crítica, daño, defensa y más, al equipar varias piezas del mismo set. Estas ventajas están disponibles en armaduras y joyas de rareza rara o superior.

Se identifican mediante un icono de tarjeta especial en la esquina superior izquierda de la imagen del artículo.

Los sets de 4 piezas otorgan ventajas según diferentes umbrales: al equipar 2, 3 o las 4 piezas. En cambio, los sets de 2 piezas solo otorgan su ventaja al equipar ambas piezas, no al usar solo una.

Cada set tiene también un nombre específico que se aplica a todas sus piezas.

  • Ejemplo: Set de calabaza = „Pechera de calabaza“ + „Casco de calabaza“.
Sets de 2 y 4 piezas

Los sets vienen en combinaciones de 2 o 4 piezas, lo que te permite equipar dos sets diferentes en un solo héroe (2 piezas + 2 piezas).

  • Los sets de 2 piezas siempre constan de dos piezas de equipamiento específicas, como un casco y una pechera o un anillo y un amuleto. Armadura y joyas no existen juntos en un set de 2 piezas.
  • Sin embargo, los sets de 4 piezas pueden incluir cualquier combinación de equipos, como un anillo, un amuleto, un casco y una pechera.