Aquí encontrará una descripción general de todo lo que necesita saber sobre el equipo.
Iconos de los Tipos de Equipo
Los íconos de los artículos se rediseñaron para indicar el potencial de refinamiento y el tipo de artículo:
- Estándar: Sin icono especial.
- Único: Icono de estrella.
- Set: Icono de tarjetas.
Atributos del equipo
Los objetos incluyen ataque (ATK), defensa (DEF) o agilidad (AGI) como atributos principales o secundarios para adaptarse mejor a las diferentes configuraciones de héroe y requisitos de estadísticas. Muchos equipos existentes también han rediseñado sus atributos para una experiencia de equipamiento más clara y equilibrada.
Únicos y conjuntos
Granjeo y drops
Los objetos de set y únicos siempre se obtienen en Raro o superior. Cada mazmorra tiene armas y objetos de set únicos, que puedes ver en la vista previa de la interfaz de la mazmorra antes de entrar. Esto te permite granjear tu equipo según tus objetivos completando mazmorras específicas.
Beneficios
Los objetos únicos y de set tienen ventajas con hasta cuatro ranuras. Los objetos de menor rareza empiezan con menos ranuras, pero pueden obtener más mediante refinamiento. La primera ranura siempre es la más débil y será reemplazada por la ventaja única o de set, si corresponde.
Beneficios Posibles
Todos los beneficios tienen la misma posibilidad de aparecer; ninguno es garantizado. Los atributos principales del juego son ATC, DEF, y AGI.
Beneficios | Armas (ATK/DEF/AGI) | Sombreros (ATK/DEF/AGI) | Armadura (ATK/DEF/AGI) | Talismanes (ATK/DEF/AGI) | Anillos (ATK/DEF/AGI) |
Beneficio 1 | X Atributo Principal | X Atributo Principal | X% Atributo Principal | X% ACC | X% Atributo Principal |
Beneficio 2 | X% Atributo Principal | X% Atributo Principal | X PV | X% RES | X% Reducción Daño AP |
Beneficio 3 | X% PV | X PV | X% RES | X% Daño Crítico | X% Reducción Daño Crítico |
Beneficio 4 | X% ACC | X% PV | X% RES | X% Probabilidad Crítica | X% Resistencia Crítica |
Beneficio 5 | X% Daño Crítico | X% ACC | X% Curación Recibida | X% Daño al Boss | X% Roba Vida |
Beneficio 6 | X% Probabilidad Crítica | X% Daño Crítico | X% Reducción Daño Crítico | X% Reducción Daño AP | X% Eficacia curativa |
Beneficio 7 | X% Daño al Boss | X% Reducción Daño Boss | X% Reducción Daño AoE | X% Reducción Daño AP | X% Curación Recibida |
Beneficio 8 | X% Roba Vida | X% Resistencia Crítica | X% Reducción Daño de Fuego | X% Eficacia curativa | X% Daño de fuego |
Beneficio 9 | X% Eficacia curativa | X% Reducción Daño de Sombra | X% Reducción Daño de Naturaleza | X% Daño de sombra | X% Daño de naturaleza |
Beneficio 10 | X% Curación Recibida | X% Reducción Daño de Luz | X% Reducción Daño de Agua | X% Daño de luz | X% Daño de agua |
Mejorando Beneficios
Mejorar un item aumenta solamnete los Atributos Principales no de beneficios; los atributos de beneficio permanecerán sin cambio. Aún así, cada tercer nivel de mejora marca un hito que requiere a Cinder para progresar. Desbloquear estos hitos con Cinder mejora todos los valores de beneficios, incluyendo los atributos basados en beneficios.
Refinar Beneficios
En contraste, Refinar es la única forma de mejorar los valores de beneficios Únicos y de Set, dado que incrementa todos los beneficios, pero no afecta los Atributos Principales no afectados por los beneficios. Desmantelar un item devuelve el 50% de los materiales invertidos, con la excepción de Cinder.
Espacios de Beneficios
La rareza del item también afecta la estructura de espacios de beneficiops. Los items standard pueden tener hasta cuatro beneficios estandard, donde el Espacio 1 ontrega el efecto más débil. Los espacios 2 a 4 entregan bonificaciones más duertes, con el Espacio 2 generalmente siendo el más fuerte. Los items Únicos y de Set, reemplazan su espacio de beneficio más débil con uno poderoso, con efecto fijo atado al item específico. Estos items no tienen versiones variantes; cada uno siempre tiene el mismo efecto único.
Únicos
Aquí tienes un primer vistazo a cómo los objetos únicos te permitirán crear héroes más estratégicos.
Únicas: ventajas exclusivas de armas
Los objetos únicos son exclusivos de armas de rareza rara o superior. Se identifican mediante un icono especial en la esquina superior izquierda de la imagen del objeto.
Cada arma única viene con una ventaja poderosa que aumenta según la rareza del arma.
- Ejemplo de una ventaja única: la habilidad principal (primera habilidad) tiene un 25 % de probabilidad de congelar al objetivo durante 1 turno.
Sets
Aquí tienes un primer vistazo a cómo los sets te permitirán crear personajes más estratégicos.
Set: ventajas exclusivas de los sets de armadura
Los sets se aplican solo a armaduras y no a armas. Otorgan poderosas ventajas, como mayor probabilidad crítica, daño, defensa y más, al equipar varias piezas del mismo set. Estas ventajas están disponibles en armaduras y joyas de rareza rara o superior.
Se identifican mediante un icono de tarjeta especial en la esquina superior izquierda de la imagen del artículo.
Los sets de 4 piezas otorgan ventajas según diferentes umbrales: al equipar 2, 3 o las 4 piezas. En cambio, los sets de 2 piezas solo otorgan su ventaja al equipar ambas piezas, no al usar solo una.
Cada set tiene también un nombre específico que se aplica a todas sus piezas.
- Ejemplo: Set de calabaza = „Pechera de calabaza“ + „Casco de calabaza“.
Sets de 2 y 4 piezas
Los sets vienen en combinaciones de 2 o 4 piezas, lo que te permite equipar dos sets diferentes en un solo héroe (2 piezas + 2 piezas).
- Los sets de 2 piezas siempre constan de dos piezas de equipamiento específicas, como un casco y una pechera o un anillo y un amuleto. Armadura y joyas no existen juntos en un set de 2 piezas.
- Sin embargo, los sets de 4 piezas pueden incluir cualquier combinación de equipos, como un anillo, un amuleto, un casco y una pechera.