Héroes cotidianos: ¡todo menos lo común! Este estandarte siempre está disponible y te ofrece una amplia variedad de héroes para tus necesidades básicas cotidianas.
Poco Comunes
Cieno
Primaria | Babear | Daño a un solo objetivo 80% ATK. 25% de probabilidad de infligir AGI baja por 1 turno. |
Secundaria | Regeneración | Se cura a sí mismo un 35% de su HP máximo (tiempo de recuperación de 2 rondas). |
Definitiva | - | - |
Pollito

Primaria | Pio Fu | Daño a un solo objetivo 80% ATK. 25% de probabilidad de infligir Def abajo por 2 turnos. |
Secundaria | Incitar | Aliado aleatorio recibe ATAQUE ARRIBA por 2 turnos (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Glompf

Primaria | Mordedida de Terror | Daño de objetivo único 80% Ataque . 25% de probabilidad de infligir Probabilidad crítica reducida por 2 turnos . |
Secundaria | Babeador | Daño de objetivo único 100% Ataque. Disipa una ventaja (tiempo de recuperación de 2 rondas). |
Definitiva | - | - |
Oveja

Primaria | Embestir | Daño de objetivo único 90% Ataque . |
Secundaria | Adormecer | 80% de probabilidad de infligir Dormido durante 2 turnos sobre todos los enemigos (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Rata

Primaria | Mordisco de la Peste | Daño a un solo objetivo 80%. 25% de probabilidad de infligir Enfermo por 2 turnos. |
Secundaria | Portador de la Peste | Todos los enemigos infligen un 30 % de daño. 25 % de probabilidad de infligir daño. Enfermo por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Esqueleto

Primaria | Rompehuesos | Daño de objetivo único 100% Ataque . |
Secundaria | Resucitado | Pasiva: Tiene un 40% de probabilidad de revivir al morir (15 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Gul

Primaria | Aliento de la muerte | Un solo objetivo + 2 adyacentes reciben daño del 50 %. |
Secundaria | Canibalismo | Pasivo: Recibe Absorber al comienzo de cada turno. |
Definitiva | - | - |
Fantasma
Primaria | Embrujar | Daño a un solo objetivo 80% ATK. 25% de probabilidad de infligir Maldecido por 1 turno. |
Secundaria | Giro espectral | Recibe Velo por 1 turno (3 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Gaviota
Primaria | Ataque en Picado | Daño de objetivo único 70% ATK. |
Secundaria | Bombardeo | Todos los enemigos dañan 40% ATK (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Buitre
Primaria | Aleteo | Todos los enemigos dañan el 50% del ATK. |
Secundaria | Carroñero | Daño a un solo objetivo: 80 % del ATQ. Cura el 20 % de los puntos de vida del daño infligido. (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Gárgola
Primaria | Garra de pétrea | Daño a un solo objetivo 80% ATK. 25% de probabilidad de infligir Petrificado por 2 turnos. |
Secundaria | Escupepiedras | Todos los enemigos dañan 60% ATK. 25% de probabilidad de infligir Petrificado por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Escorpión
Primaria | Golpe de Pinza | Daño de objetivo único 100% ATK. |
Secundaria | Aguijón Venenoso | Daño a un solo objetivo 80% ATK. 60% de probabilidad de infligir Envenenado por 2 turnos (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Escarabajo
Primaria | Rodante | Daño a un solo objetivo 80% ATK. 20% de probabilidad de infligir Res abajo por 2 turnos. |
Secundaria | Bomba fétida | Daño a un solo objetivo 100% ATK. 60% de probabilidad de infligir Def abajo por 2 turnos (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Serpiente
Primaria | Picadura Venenosa | Daño a un solo objetivo 80% ATK. 10% de probabilidad de infligir Aturdido . |
Secundaria | Hipnosis | A odos los enemigos tienen un 60 % de probabilidad de infligir Dormido por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | - | - |
Raros
Duendecillo

Primaria | Bola de fuego demoniaca | Daño de objetivo único 100% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Enfermo por 1 turno. |
Secundaria | Broma | Daño a un solo objetivo 120%. 50% de probabilidad de infligir Provocación por 2 turnos (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Contraataque | Daño a un solo objetivo 60 % ATK + 25 % por cada HP total perdido. Inflige Sangrado y Cegado por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Aracne

Primaria | Telaraña | Daño de objetivo único 60% Ataque . 80% de probabilidad de infligir Agilidad Abajo por 2 turnos. |
Secundaria | Enredar | Pasiva: 15 % de probabilidad de infligir Aturdido al dañar (1 ronda de enfriamiento). |
Definitiva | Picadura de araña | Daño de objetivo único 110% Ataque . 100% de probabilidad de infligir Envenenado por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Masticadora

Primaria | Parásito | Daño de objetivo único 100% Ataque . Cura un 30% del daño infligido. |
Secundaria | Absorber Energía | Inflige Ataque Abajo durante 2 turnos contra un solo objetivo (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Espinas | Todos los enemigos infligen un daño del 60 % Ataque . 40% de probabilidad de repartir 15% AP Daño (tiempo de recuperación de 4 rondas). |
Pollo Barbacoa

Primaria | Pinchito | Daño de objetivo único 2x45% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Quemadura por 1 turno. |
Secundaria | Mancha de grasa | Daño de objetivo único 80% Ataque . Si el objetivo está ardiendo, inflige daño verdadero (tiempo de recuperación de 1 ronda). |
Definitiva | Barbacoa | A todos los enemigos inflige 110% de daño Ataque . 60% de probabilidad de infligir Quemadura por 1 turno. (3 rondas de enfriamiento). |
Hombre Calabaza

Primaria | Rompecalabazas | Daño de objetivo único 100% Ataque . 40% de probabilidad de infligir Silenciado por 2 turnos. |
Secundaria | Ofrenda | Recibe 15% de daño pero también Ataque ARRIBA por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Arraigar | Recibe Recuperación por 3 turnos (5 rondas de enfriamiento). |
Bellaco

Primaria | Intimidar | Daño de objetivo único 90% Ataque . 40% de probabilidad de infligir Ataque Abajo por 1 turno. |
Secundaria | Timo | Daño de objetivo único 100% Ataque . 60 % de probabilidad de robar una ventaja (tiempo de recuperación de 2 rondas). |
Definitiva | Asaltar | a todos los enemigos inflige un daño del 80 % Ataque . 20% de probabilidad de robar una ventaja (tiempo de recuperación de 4 rondas). |
Lobo

Primaria | Congelar | Daño de objetivo único 100% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Congelado por 2 turnos. |
Secundaria | Rabia | Pasiva: Inflige adicionalmente Envenenado durante 2 turnos en golpes críticos (1 ronda de enfriamiento). |
Definitiva | Rasgar | Daño de objetivo único 3x 33% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Sangrado por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Guerrero Esqueleto

Primaria | Filo Oxidado | Daño de objetivo único 90% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Cegado por 2 turnos. |
Secundaria | Provocar | Recibe Def arriba durante 2 turnos. Inflige Provocación en el objetivo principal + 1 aleatorio (tiempo de recuperación de 2 rondas). |
Definitiva | Trampa de Huesos | Ataca a un objetivo por un daño del 100 % del ATK. Repite el ataque si sus propios HP están por debajo del 50 % (tiempo de recuperación de 3 rondas). |
Raptor

Primaria | Abalanzarse | Daño de objetivo único 100% Ataque . Roba el 20% AP en golpe crítico. |
Secundaria | Estrategia de Manada | Pasiva: cada vez que un aliado realiza un golpe crítico, el Raptor también ataca a un objetivo aleatorio por un 30 %. Ataque ( 1 ronda de enfriamiento). |
Definitiva | Sentidos Agudizados | Recibe Agilidad Arriba y Aumento de la probabilidad crítica por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Momia

Primaria | Envolver | Daño de objetivo único 80% Ataque . 80% de probabilidad de infligir AGI Abajo por 2 vueltas. |
Secundaria | Venda | Cura a un aliado por un 25% de los HP máximos del objetivo (tiempo de recuperación de 2 rondas). |
Definitiva | Maldición del Faraón | A todos los enemigos inflige 80% de daño ATK. 80% de probabilidad de infligir Maldito (3 rondas de enfriamiento). |
Extraterrestre

Primaria | Desintegrador | Daño de objetivo único 100% ATK . 60% de probabilidad de infligir Congelado por 2 turnos. |
Secundaria | Criopreservación | Recibe Aturdido , Invulnerabilidad y Recuperación por 1 turno (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Nave Nodriza | Todos los enemigos infligen 100 % de daño Daño . 60% de probabilidad de infligir Congelado por 2 turnos. |
Castor
Primaria | Roer | Daño de objetivo único 80% ATK . 30% de probabilidad de infligir Def abajo por 2 turnos. |
Secundaria | Rotura de Represa | Pasivo: Recibe Preservación por 2 turnos y gana un turno extra cuando caballos de fuerza Caída por debajo del 30% (tiempo de recuperación de 10 rondas). |
Definitiva | Construcción de Represas | Un aliado recibe un escudo por el 30% del máximo de HP del Castor ( 3 rondas de enfriamiento). |
Seta Infectada
Primaria | Naturaleza Malvada | Inflige un daño del 100 % del ATK a un objetivo. Si el objetivo tiene el estado envenenado, se cura a sí mismo un 20 % del daño infligido. |
Secundaria | Esporas | Pasiva: 100% de probabilidad de infligir envenenado durante 2 turnos cuando sufre daño. |
Definitiva | Infección Profunda | Inflige 100% de daño ATK a un objetivo. Inflige enfermo durante 3 turnos. Si el objetivo está envenenado, inflige sangrado por 2 turnos. |
Naga
Primaria | Filo Paralizante | Inflige 2 x 50 % de daño AGI a un objetivo. Inflige aturdido por 1 turno. |
Secundaria | Mudar Piel | Pasiva: disipa una desventaja de sí mismos al comienzo de su turno. Recibe AGI en alza durante 2 turnos cuando se disipa una desventaja. |
Definitiva | Nube Ácida | Inflige un 80 % de daño AGI a todos los enemigos. Inflije envenenado por 1 vuelta y AGI abajo por 1 turno. |
Pirata Maldito
Primaria | Mordiscos | Inflige un daño equivalente al 60 % del ATK a un objetivo. Si tiene una desventaja, la transfiere. |
Secundaria | Recargar | Pasiva: si un enemigo es asesinado por Pirata Maldito, el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva se reduce en 1 turno. |
Definitiva | Andanda | Inflige 140% de daño ATK a un objetivo. Recibe AGI en alza por 2 turnos. |
Conejo Asesino

Primaria | Apuñalador | Daño de objetivo único 3 x 35% ATK . |
Secundaria | Frenesí | Objetivo único + 2 adyacentes 100% Ataque ( 2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Dopaje de zanahoria | Recibe AGI ARRIBA por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Alma
Primaria | Garra fantasma | Daño a un solo objetivo 100% ATK. 40% de probabilidad de infligir Cegado por 2 vueltas. |
Secundaria | Vida futura | Sobrevive al daño fatal con 1 HP. Recibe Invulnerabilidad por 1 turno ( 15 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Destierro | Daño a un solo objetivo + 2 adyacentes 80% ATK. 60% de probabilidad de infligir Ligado (2 rondas de enfriamiento). |
Épicos
Gondolf

Primaria | Impulso Arcano | Daño de objetivo único 100% ATK . 30% ATK Daño a dos objetivos adyacentes. 60% de probabilidad de infligir quemadura por 2 turnos. |
Secundaria | Reunir | Todos los aliados reciben ATK ARRIBA por 2 turnos y 10% AP. ( 2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Erupción Arcana | Realiza 100% ATK Daño a todos los enemigos y 10% de daño verdadero (4 rondas de enfriamiento). |
Robyn

Primaria | Marca del cazador | Daño de objetivo único 80% ATK + 20% AGI . 100% de probabilidad de infligir Quemadura por 2 turnos. |
Secundaria | Ojo Certero | Daño de objetivo único 100% ATK + 1 daño a objetivo aleatorio 80% ATK . Siempre realiza golpes críticos a objetivos Marcados (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Lluvia de Flechas | Ao tdos los enemigos inflige 110% de daño ATK . Inflige Marcado & Envenenado por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento). |
Mónika

Primaria | Golpe de escudo | Daño a un solo objetivo 80 % DEF. Inflige 20 % adicional AP Daño. 60% de probabilidad de infligir Provocación por 1 turno. |
Secundaria | Casa antigua | Daño a un solo objetivo 120% DEF. Se cura a sí mismo en un 20% del daño infligido (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Santa Misión | Todos los aliados se curan en un 25% de su máximo HP y reciben Def arriba por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento). |
Lotte

Primaria | Recorte | Daño de objetivo único 100% ATK. Cura al aliado con menor PV en 10% del daño infligido. |
Secundaria | Ración | Cura al aliado con menor PV en 25% del los PV máx de Lotte. |
Definitiva | Corte de Precisión | A todos los enemigos inflige 100% de daño ATK . Inflige Probabilidad crítica Down por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento). |
Banshee

Primaria | Furia | Daño de objetivo único 3x30% ATK . Inflige Probabilidad crítica reducida por 1 turno. |
Secundaria | Espíritu Vengativo | Pasiva: cada vez que un miembro del equipo muere, todos los aliados reciben ATK ARRIBA por 2 turnos. |
Definitiva | Aullar | Todos los aliados reciben SPD UP por 2 turnos. 80% de probabilidad infligir Ligado sobre todos los enemigos ( 4 rondas de enfriamiento). |
Capitán Bandido

Primaria | Saquear | Daño de objetivo único 30% ATK + 70% DEF. Disipa 1 ventaja. Si la disipación tiene éxito, recibe Def arriba por 1 turno. |
Secundaria | Provocador | Daño de objetivo único 120% ATK . Provoca el objetivo durante 1 turno (2 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Grito de Batalla | Todos los aliados reciben Def arriba por 2 turnos y Preservación por 1 turno (4 rondas de enfriamiento). |
Hombre Lobo

Primaria | Hacer Trizas | Daño de objetivo único 3x35% ATK . 80% de probabilidad de infligir Sangrado por 2 turnos. |
Secundaria | Sed de Sangre | Pasivo: Recibe Absorber por 2 turnos cuando Sangrado se inflige. Recibe ATK ARRIBA por 1 turno en cada muerte. |
Definitiva | Picadora de Carne | Daño a objetivo aleatorio 6 x 20 % ATK . 30% de probabilidad de infligir Sangrado por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento). |
Armatoste

Primaria | Espada de luz | Daño de objetivo único 80% ATK y 20% de daño real. Recibe una acumulación de Calentar . |
Secundaria | Calentar | Todos los enemigos reciben 60% ATK + 20% por cada acumulación de Calentar. Inflige Quemadura Si hay más de 3 acumulaciones Calentar. |
Definitiva | Protección contra Calor | Todos los aliados reciben un escudo por el 15% de PV max. de Armatoste. Recibe 2 acumulaciones de Calentar . |
Berserker

Primaria | Lanzamiento de Hacha | Daño de objetivo único 120% ATK . 60% de posibilidades de robar 20% AP del objetivo. |
Secundaria | Enano Furibundo | Recibe ATK arriba y AGI Arriba por 1 turno de daño (1 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Remolino de Hachas | A todos los enemigos inflige 100% de daño. ATK . El daño aumenta en un 10% de PV que el Berserker ha perdido . |
Cornelius
Primaria | Filo Justiciero | Daño de objetivo único 100% ATK. Disipa una ventaja. |
Secundaria | Giro de Cadera | Todos los aliados reciben AGI ARRIBA y ATK ARRIBA por 2 turnos . |
Definitiva | Rostro poderoso | A todos los enemigos inflige 100% de daño. ATK Inflige un 20 % de daño adicional por cada ventaja de Cornelius. |
Joanne
Primaria | Hechizo | Inflige 90% de daño ATK a un objetivo. ATK abajo Durante 2 turnos. Cura a los aliados con menos HP un 15 % del HP máximo del objetivo. |
Secundaria | Curación Automática | Pasiva: cura al aliado con menos HP por un 15 % de los HP máximos del objetivo al comienzo de su turno. Además, disipa 1 desventaja. |
Definitiva | Círculo Generoso | Cura a todos los aliados en un 30 % de su HP máximo. Otorga Bendito por 2 vueltas. |
Yulamb

Primaria | Fuerza Bruta | Inflige un 20 % de daño a los puntos de vida del objetivo. Si el objetivo está envenenado, los puntos de vida se reducen en un 10 %. |
Secundaria | Impacto | Inflige un daño de DEF del 100 % al objetivo. Reduce el AP en un 30 %. |
Definitiva | Arremetida | Inflige 130 % de daño de DEF a un objetivo. Si sus propios HP superan el 70 %, aumenta el tiempo de recuperación de un enemigo en 1. |
Gólem

Primaria | Bomba Pétrea | Daño a un solo objetivo 110 % DEF. 20 % de probabilidad de infligir AP daño en crítico. |
Secundaria | Piel Pétrea | Pasiva: inflige un 20% de daño de DEF al atacante cuando recibe daño. |
Definitiva | Temblor | Daño a un solo objetivo 130% DEF. Inflige Aturdido por 1 turno. |
Alienígena

Primaria | Coletazo | Daño de objetivo único 100% AGI . Inflige Ligado por 2 turnos. |
Secundaria | Corrosión | Daño a un objetivo único 120% AGI . Inflige Def abajo durante 2 turnos. Inflige ATK Abajo durante 2 turnos en golpes críticos (3 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Moco Negro | Todos los enemigos dañan 3x40% AGI . Inflige Envenenado por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento). |
Azotador

Primaria | Tortura | Daño de objetivo único 80% ATK + 20% AGI daño. 100% de probabilidad de infligir Probabilidad crítica reducida por 2 turnos. |
Secundaria | Retaliación | Pasiva: Si un aliado ataca con su habilidad principal, también ataca por un 30% del ATK al mismo objetivo. |
Definitiva | Latigazo | A todos los enemigos daño 2 x 55% ATK. El segundo golpe tiene un 80 % de posibilidades de infligir ATK Abajo. |
Tauro

Primaria | Pisotear | Daño a un solo objetivo 2x60% de defensa. 100% de probabilidad de infligir Def abajo por 2 turnos. |
Secundaria | Tótem de Resistencia | Pasiva: protege a todos los aliados por el 100% de la defensa de Taurus al comienzo del turno. |
Definitiva | Espíritu Guardián | Entrega Guardia al aliado con menos PV por 2 turnos y recibe Def arriba por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Unicornio

Primaria | Empalar | Daño de objetivo único 100% ATK. Disipa una ventaja. |
Secundaria | Arcoíris | Disipa una desventaja de un aliado aleatorio y otorga Res UP por 2 turnos (1 rondas de enfriamiento). |
Definitiva | Aura de Purpurina | Cura a todos los aliados un 30 % del PV max. de Unicornio y entrega Recuperación por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento). |
Margrethe

Primaria | Fragmento de Cristal | Inflige 90% de daño ATK a un objetivo. CritC abajo por 2 turnos. Disipa 1 ventaja y causa 30% de daño adicional de ATK si tiene éxito. |
Secundaria | Sello de Cristal | Inflige 3 x 35 % del daño ATK a un objetivo. Ligado y DEF abajo por 2 turnos. |
Definitiva | Protección de Cristal | Otorga a todos los aliados Resistencia crítica por 2 vueltas y Inmunidad por 1 turno. |
Legendarios
Thor

Primaria | Mjöllnir | Daño de objetivo único 120% ATK . Inflige Mjöllnir. Cuando Thor tiene su turno nuevamente, Mjöllnir regresa e inflige 80% de daño a los objetivos con Mjöllnir . |
Secundaria | Bendición de Odín | Recibe Invulnerabilidad por 1 turno y Recuperación y Daño crítico UP por 2 turnos. |
Definitiva | Ragnarök | A todos los enemigos daña 3 x 60% ATK . Inflige ATK Abajo + Def abajo por 2 turnos. |
Masa Asesina

Primaria | Bomba de Cieno | Daño de objetivo único 100% ATK . 100% de probabilidad de infligir AGI Abajo por 2 turnos. Además, golpea a 2 enemigos adyacentes por un 80% ATK. |
Secundaria | Capa de Cieno | Recibe un escudo del 20% de su máx PV y Recuperación al inicio del turno. |
Definitiva | Acaparador de Armas | A todos los enemigos inflige 100% ATK de daño . El daño aumenta en un 25% de la propia pérdida de PV. Inflige AGI Down por 2 turnos. |
Dragón No Muerto

Primaria | Aliento Gélido | Daño ATK de objetivo único 120% . Inflige Congelado por 2 turnos. Cuando el objetivo está por debajo del 50% de su máximo HP, es Aturdido por 1 turno. |
Secundaria | Corazón Helado | Pasiva: Cada desventaja recibida genera una acumulación de Corazón Helado Al recibir daño fatal, el Dragón No Muerto revive y se cura en un 50% de su PV Máx. + 15% por cada acumulación de Corazón Helado . |
Definitiva | Llama de Escarcha | Daño a todos los enemigos: 110% de daño ATK . 60% de probabilidad de infligir Congelado + Quemadura por 2 turnos. |
Prellbog

Primaria | Látigo de Llamas | El daño a todos los enemigos es del 110% Daño ATK. Además, hay un 60% de posibilidades de infligir Quemadura por 2 vueltas. Recibe 1 acumulación de Fuego Infernal . |
Secundaria | Pilar Flamígero | Daño ATK de un solo objetivo 150%. Inflige Aturdido para 1 turno si el Prellbog está en Modo Fuego Infernal. |
Definitiva | Fuego Infernal | Recibe Modo Fuego Infernal por 2 turnos + 1 turno adicional por cada acumulación de Fuego Infernal. Modo Fuego Infernal aumenta el ATK de Prellbog en un 40%, AGI en un 20% y amplifica la habilidad secundaria. |
Jack-o'-Lantern

Primaria | Bomba de Calabaza | Realiza 80% Daño ATK a un objetivo y 2 enemigos adyacentes. Los objetivos incendiados reciben un 20% adicional daño . |
Secundaria | Segador | Realiza 140% Daño ATK a un objetivo. Recibe un turno extra si el objetivo muere. |
Definitiva | Hoguera | Realiza 110% Daño ATK a todos los enemigos . Inflige Quemadura por 2 turnos. Si inflije Quemadura, Maldecido También se inflige durante 2 turnos. |
Valquiria

Primaria | Lanza Celestial | Realiza 140% Daño ATK a un objetivo. Inflige Marcado por 2 turnos. En un golpe crítico, su AP aumenta un 20%. |
Secundaria | Venganza de Valhalla | A todos los enemigos infligee 120% de daño ATK . Recibe Aumento del daño crítico por 3 turnos. |
Definitiva | Llamada de Valhalla | Todos los aliados reciben Probabilidad crítica aumentada por 3 turnos + Inmunidad por 1 turno. Aumenta el AP de todos los aliados en un 30%. |
Sirena

Primaria | Abismo | Inflige 110% de daño ATK a un objetivo. Cura al aliado con menor PV en un 30% del daño infligido. |
Secundaria | Canto de Sirena | Pasiva: Al comienzo de cada turno, 100 % de probabilidad de infligir Dormido sobre un enemigo al azar. Infligir Dormido cura a la sirena en un 20% de sus PV max. |
Definitiva | Inundación Curativa | Inflige un daño del 120 % del ATK a todos los enemigos. Distribuye el 80 % del daño infligido como curación entre todos los aliados y elimina 1 desventaja. |
Monje

Primaria | Zen | Inflige 120% de daño ATK a un objetivo + 10% de daño AP. Inflije AGI Abajo por 2 turnos. |
Secundaria | Meditación | Crea un escudo equivalente al 150% del propio ataque para todos los aliados. |
Definitiva | Sermón | Cura todo aliados por 100% propio ATK y reduce todos los tiempos de espera en 1 turno. |
Lilith

Primaria | Lanzas de Hueso | Inflige 100% de daño ATK a un objetivo +60% de daño ATK a 3 enemigos adyacentes. Si el objetivo principal tiene al menos 2 desventajas, Lilith roba 30% de AP y los distribuye entre los aliados. |
Secundaria | Eliminación | Inflige 2 x 60% de daño ATK a un objetivo. Inflige Aturdido durante 2 turnos si el objetivo no tiene ventajas. |
Definitiva | Revelación | Inflige 120% de daño ATK a todos los enemigos. Roba 30% de AP y lo distribuye entre los aliados. |