Héroes cotidianos: ¡todo menos lo común! Este estandarte siempre está disponible y te ofrece una amplia variedad de héroes para tus necesidades básicas cotidianas.

Poco Comunes

 Cieno

 PrimariaBabearDaño a un solo objetivo 80% ATK. 25% de probabilidad de infligir AGI baja por 1 turno.
SecundariaRegeneraciónSe cura a sí mismo un 35% de su HP máximo (tiempo de recuperación de 2 rondas).
 Definitiva--

 Pollito

PrimariaPio FuDaño a un solo objetivo 80% ATK. 25% de probabilidad de infligir Def abajo por 2 turnos.
SecundariaIncitarAliado aleatorio recibe ATAQUE ARRIBA por 2 turnos (2 rondas de enfriamiento).
Definitiva--

Glompf

PrimariaMordedida de Terror Daño de objetivo único 80% Ataque . 25% de probabilidad de infligir Probabilidad crítica reducida por 2 turnos .
SecundariaBabeador Daño de objetivo único 100% Ataque. Disipa una ventaja (tiempo de recuperación de 2 rondas).
Definitiva--

Oveja

PrimariaEmbestir Daño de objetivo único 90% Ataque .
SecundariaAdormecer 80% de probabilidad de infligir Dormido durante 2 turnos sobre todos los enemigos (2 rondas de enfriamiento).
Definitiva--

Rata

PrimariaMordisco de la PesteDaño a un solo objetivo 80%. 25% de probabilidad de infligir Enfermo por 2 turnos.
SecundariaPortador de la Peste

Todos los enemigos infligen un 30 % de daño. 25 % de probabilidad de infligir daño. Enfermo por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).

Definitiva--

Esqueleto

PrimariaRompehuesos Daño de objetivo único 100% Ataque .
SecundariaResucitado Pasiva: Tiene un 40% de probabilidad de revivir al morir (15 rondas de enfriamiento).
Definitiva--

 Gul

PrimariaAliento de la muerte Un solo objetivo + 2 adyacentes reciben daño del 50 %.
SecundariaCanibalismo Pasivo: Recibe Absorber al comienzo de cada turno.
Definitiva--

Fantasma

 PrimariaEmbrujar Daño a un solo objetivo 80% ATK. 25% de probabilidad de infligir Maldecido por 1 turno.
SecundariaGiro espectral Recibe Velo por 1 turno (3 rondas de enfriamiento).
Definitiva--

Gaviota

 PrimariaAtaque en PicadoDaño de objetivo único 70% ATK.
SecundariaBombardeoTodos los enemigos dañan 40% ATK (2 rondas de enfriamiento).
Definitiva--

Buitre

 PrimariaAleteoTodos los enemigos dañan el 50% del ATK.
SecundariaCarroñero

Daño a un solo objetivo: 80 % del ATQ. Cura el 20 % de los puntos de vida del daño infligido. (2 rondas de enfriamiento).

Definitiva--

Gárgola

 PrimariaGarra de pétrea Daño a un solo objetivo 80% ATK. 25% de probabilidad de infligir Petrificado por 2 turnos.
SecundariaEscupepiedras Todos los enemigos dañan 60% ATK. 25% de probabilidad de infligir Petrificado por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).
Definitiva--

Escorpión

 PrimariaGolpe de PinzaDaño de objetivo único 100% ATK.
SecundariaAguijón Venenoso

Daño a un solo objetivo 80% ATK. 60% de probabilidad de infligir Envenenado por 2 turnos (2 rondas de enfriamiento).

Definitiva--

Escarabajo

 PrimariaRodanteDaño a un solo objetivo 80% ATK. 20% de probabilidad de infligir Res abajo por 2 turnos. 
SecundariaBomba fétida

Daño a un solo objetivo 100% ATK. 60% de probabilidad de infligir Def abajo por 2 turnos (2 rondas de enfriamiento).

Definitiva--

Serpiente

 PrimariaPicadura VenenosaDaño a un solo objetivo 80% ATK. 10% de probabilidad de infligir Aturdido .
SecundariaHipnosis

A odos los enemigos tienen un 60 % de probabilidad de infligir Dormido por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).

Definitiva--

Raros

 Duendecillo

 PrimariaBola de fuego demoniacaDaño de objetivo único 100% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Enfermo por 1 turno.
SecundariaBroma

Daño a un solo objetivo 120%. 50% de probabilidad de infligir Provocación por 2 turnos (2 rondas de enfriamiento).

DefinitivaContraataque

Daño a un solo objetivo 60 % ATK + 25 % por cada HP total perdido. Inflige Sangrado y Cegado por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).

Aracne

 PrimariaTelarañaDaño de objetivo único 60% Ataque . 80% de probabilidad de infligir Agilidad Abajo por 2 turnos.
SecundariaEnredarPasiva: 15 % de probabilidad de infligir Aturdido al dañar (1 ronda de enfriamiento).
DefinitivaPicadura de arañaDaño de objetivo único 110% Ataque . 100% de probabilidad de infligir Envenenado por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).

 Masticadora

 PrimariaParásitoDaño de objetivo único 100% Ataque . Cura un 30% del daño infligido.
SecundariaAbsorber EnergíaInflige Ataque Abajo durante 2 turnos contra un solo objetivo (2 rondas de enfriamiento).
DefinitivaEspinasTodos los enemigos infligen un daño del 60 % Ataque . 40% de probabilidad de repartir 15% AP Daño (tiempo de recuperación de 4 rondas).

 Pollo Barbacoa

 PrimariaPinchitoDaño de objetivo único 2x45% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Quemadura por 1 turno.
SecundariaMancha de grasaDaño de objetivo único 80% Ataque . Si el objetivo está ardiendo, inflige daño verdadero (tiempo de recuperación de 1 ronda).
DefinitivaBarbacoa A todos los enemigos inflige 110% de daño Ataque . 60% de probabilidad de infligir Quemadura por 1 turno. (3 rondas de enfriamiento).

 Hombre Calabaza

 PrimariaRompecalabazasDaño de objetivo único 100% Ataque . 40% de probabilidad de infligir Silenciado por 2 turnos.
SecundariaOfrendaRecibe 15% de daño pero también Ataque ARRIBA por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).
DefinitivaArraigarRecibe Recuperación por 3 turnos (5 rondas de enfriamiento).

 Bellaco

 PrimariaIntimidarDaño de objetivo único 90% Ataque . 40% de probabilidad de infligir Ataque Abajo por 1 turno.
SecundariaTimoDaño de objetivo único 100% Ataque . 60 % de probabilidad de robar una ventaja (tiempo de recuperación de 2 rondas).
DefinitivaAsaltar a todos los enemigos inflige un daño del 80 % Ataque . 20% de probabilidad de robar una ventaja (tiempo de recuperación de 4 rondas).

Lobo

 PrimariaCongelarDaño de objetivo único 100% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Congelado por 2 turnos.
SecundariaRabiaPasiva: Inflige adicionalmente Envenenado durante 2 turnos en golpes críticos (1 ronda de enfriamiento).
DefinitivaRasgarDaño de objetivo único 3x 33% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Sangrado por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).

Guerrero Esqueleto

 PrimariaFilo OxidadoDaño de objetivo único 90% Ataque . 60% de probabilidad de infligir Cegado por 2 turnos.
SecundariaProvocarRecibe Def arriba durante 2 turnos. Inflige Provocación en el objetivo principal + 1 aleatorio (tiempo de recuperación de 2 rondas).
DefinitivaTrampa de Huesos

Ataca a un objetivo por un daño del 100 % del ATK. Repite el ataque si sus propios HP están por debajo del 50 % (tiempo de recuperación de 3 rondas).

 Raptor

 PrimariaAbalanzarseDaño de objetivo único 100% Ataque . Roba el 20% AP en golpe crítico.
SecundariaEstrategia de ManadaPasiva: cada vez que un aliado realiza un golpe crítico, el Raptor también ataca a un objetivo aleatorio por un 30 %. Ataque ( 1 ronda de enfriamiento).
DefinitivaSentidos AgudizadosRecibe Agilidad Arriba y Aumento de la probabilidad crítica por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).

Momia

 PrimariaEnvolverDaño de objetivo único 80% Ataque . 80% de probabilidad de infligir AGI Abajo por 2 vueltas.
SecundariaVenda

Cura a un aliado por un 25% de los HP máximos del objetivo (tiempo de recuperación de 2 rondas).

DefinitivaMaldición del Faraón

A todos los enemigos inflige 80% de daño ATK. 80% de probabilidad de infligir Maldito (3 rondas de enfriamiento).

Extraterrestre

 PrimariaDesintegradorDaño de objetivo único 100% ATK . 60% de probabilidad de infligir Congelado por 2 turnos.
 SecundariaCriopreservaciónRecibe Aturdido , Invulnerabilidad y Recuperación por 1 turno (2 rondas de enfriamiento).
 DefinitivaNave NodrizaTodos los enemigos infligen 100 % de daño Daño . 60% de probabilidad de infligir Congelado por 2 turnos.

Castor

 PrimariaRoerDaño de objetivo único 80% ATK . 30% de probabilidad de infligir Def abajo por 2 turnos.
 SecundariaRotura de RepresaPasivo: Recibe Preservación por 2 turnos y gana un turno extra cuando caballos de fuerza Caída por debajo del 30% (tiempo de recuperación de 10 rondas).
DefinitivaConstrucción de Represas Un aliado recibe un escudo por el 30% del máximo de HP del Castor ( 3 rondas de enfriamiento).

 Seta Infectada

 PrimariaNaturaleza Malvada Inflige un daño del 100 % del ATK a un objetivo. Si el objetivo tiene el estado envenenado, se cura a sí mismo un 20 % del daño infligido.
 SecundariaEsporasPasiva: 100% de probabilidad de infligir envenenado durante 2 turnos cuando sufre daño.
DefinitivaInfección ProfundaInflige 100% de daño ATK a un objetivo. Inflige enfermo durante 3 turnos. Si el objetivo está envenenado, inflige sangrado por 2 turnos. 

Naga

 PrimariaFilo ParalizanteInflige 2 x 50 % de daño AGI a un objetivo. Inflige aturdido por 1 turno.
 SecundariaMudar PielPasiva: disipa una desventaja de sí mismos al comienzo de su turno. Recibe AGI en alza durante 2 turnos cuando se disipa una desventaja.
DefinitivaNube ÁcidaInflige un 80 % de daño AGI a todos los enemigos. Inflije envenenado por 1 vuelta y AGI abajo por 1 turno.

Pirata Maldito

 PrimariaMordiscosInflige un daño equivalente al 60 % del ATK a un objetivo. Si tiene una desventaja, la transfiere.
 SecundariaRecargarPasiva: si un enemigo es asesinado por Pirata Maldito, el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva se reduce en 1 turno.
DefinitivaAndandaInflige 140% de daño ATK a un objetivo. Recibe AGI en alza por 2 turnos. 

 Conejo Asesino

 PrimariaApuñaladorDaño de objetivo único 3 x 35% ATK .
 SecundariaFrenesíObjetivo único + 2 adyacentes 100% Ataque ( 2 rondas de enfriamiento).
DefinitivaDopaje de zanahoriaRecibe AGI ARRIBA por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).

Alma

 PrimariaGarra fantasmaDaño a un solo objetivo 100% ATK. 40% de probabilidad de infligir Cegado por 2 vueltas.
 SecundariaVida futura

Sobrevive al daño fatal con 1 HP. Recibe Invulnerabilidad por 1 turno ( 15 rondas de enfriamiento).

DefinitivaDestierro

Daño a un solo objetivo + 2 adyacentes 80% ATK. 60% de probabilidad de infligir Ligado (2 rondas de enfriamiento).

Épicos

Gondolf

 PrimariaImpulso ArcanoDaño de objetivo único 100% ATK . 30% ATK Daño a dos objetivos adyacentes. 60% de probabilidad de infligir quemadura por 2 turnos.
 SecundariaReunirTodos los aliados reciben ATK ARRIBA por 2 turnos y 10% AP. ( 2 rondas de enfriamiento).
DefinitivaErupción ArcanaRealiza 100% ATK Daño a todos los enemigos y 10% de daño verdadero (4 rondas de enfriamiento).

Robyn

 PrimariaMarca del cazadorDaño de objetivo único 80% ATK + 20% AGI . 100% de probabilidad de infligir Quemadura por 2 turnos.
 SecundariaOjo CerteroDaño de objetivo único 100% ATK + 1 daño a objetivo aleatorio 80% ATK . Siempre realiza golpes críticos a objetivos Marcados (2 rondas de enfriamiento).
DefinitivaLluvia de FlechasAo tdos los enemigos inflige 110% de daño ATK . Inflige Marcado & Envenenado por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento).

 Mónika

 PrimariaGolpe de escudoDaño a un solo objetivo 80 % DEF. Inflige 20 % adicional AP Daño. 60% de probabilidad de infligir Provocación por 1 turno.
 SecundariaCasa antiguaDaño a un solo objetivo 120% DEF. Se cura a sí mismo en un 20% del daño infligido (2 rondas de enfriamiento).
DefinitivaSanta Misión Todos los aliados se curan en un 25% de su máximo HP y reciben Def arriba por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento).

Lotte

 PrimariaRecorteDaño de objetivo único 100% ATK. Cura al aliado con menor PV en 10% del daño infligido.
 SecundariaRación Cura al aliado con menor PV en 25% del los PV máx de Lotte.
DefinitivaCorte de Precisión A todos los enemigos inflige 100% de daño ATK . Inflige Probabilidad crítica Down por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento).

Banshee

 PrimariaFuriaDaño de objetivo único 3x30% ATK . Inflige Probabilidad crítica reducida por 1 turno.
 SecundariaEspíritu VengativoPasiva: cada vez que un miembro del equipo muere, todos los aliados reciben ATK ARRIBA por 2 turnos.
DefinitivaAullarTodos los aliados reciben SPD UP por 2 turnos. 80% de probabilidad infligir Ligado sobre todos los enemigos ( 4 rondas de enfriamiento).

Capitán Bandido

 PrimariaSaquearDaño de objetivo único 30% ATK + 70% DEF. Disipa 1 ventaja. Si la disipación tiene éxito, recibe Def arriba por 1 turno.
 SecundariaProvocadorDaño de objetivo único 120% ATK . Provoca el objetivo durante 1 turno (2 rondas de enfriamiento).
DefinitivaGrito de BatallaTodos los aliados reciben Def arriba por 2 turnos y Preservación por 1 turno (4 rondas de enfriamiento).

 Hombre Lobo

 PrimariaHacer TrizasDaño de objetivo único 3x35% ATK . 80% de probabilidad de infligir Sangrado por 2 turnos.
 SecundariaSed de SangrePasivo: Recibe Absorber por 2 turnos cuando Sangrado se inflige. Recibe ATK ARRIBA por 1 turno en cada muerte.
DefinitivaPicadora de CarneDaño a objetivo aleatorio 6 x 20 % ATK . 30% de probabilidad de infligir Sangrado por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento).

 Armatoste

 PrimariaEspada de luzDaño de objetivo único 80% ATK y 20% de daño real. Recibe una acumulación de Calentar .
 SecundariaCalentarTodos los enemigos reciben 60% ATK + 20% por cada acumulación de Calentar. Inflige Quemadura Si hay más de 3 acumulaciones Calentar.
DefinitivaProtección contra Calor Todos los aliados reciben un escudo por el 15% de PV max. de Armatoste. Recibe 2 acumulaciones de Calentar .

Berserker

 PrimariaLanzamiento de HachaDaño de objetivo único 120% ATK . 60% de posibilidades de robar 20% AP del objetivo.
 SecundariaEnano FuribundoRecibe ATK arriba y AGI Arriba por 1 turno de daño (1 rondas de enfriamiento).
DefinitivaRemolino de Hachas A todos los enemigos inflige 100% de daño. ATK . El daño aumenta en un 10% de PV que el Berserker ha perdido .

 Cornelius

 PrimariaFilo JusticieroDaño de objetivo único 100% ATK. Disipa una ventaja.
 SecundariaGiro de CaderaTodos los aliados reciben AGI ARRIBA y ATK ARRIBA por 2 turnos .
DefinitivaRostro poderosoA todos los enemigos inflige 100% de daño. ATK Inflige un 20 % de daño adicional por cada ventaja de Cornelius. 

 Joanne

 PrimariaHechizoInflige 90% de daño ATK a un objetivo. ATK abajo Durante 2 turnos. Cura a los aliados con menos HP un 15 % del HP máximo del objetivo.
 SecundariaCuración AutomáticaPasiva: cura al aliado con menos HP por un 15 % de los HP máximos del objetivo al comienzo de su turno. Además, disipa 1 desventaja.
DefinitivaCírculo GenerosoCura a todos los aliados en un 30 % de su HP máximo. Otorga Bendito por 2 vueltas.

Yulamb

 PrimariaFuerza BrutaInflige un 20 % de daño a los puntos de vida del objetivo. Si el objetivo está envenenado, los puntos de vida se reducen en un 10 %.
 SecundariaImpactoInflige un daño de DEF del 100 % al objetivo. Reduce el AP en un 30 %.
DefinitivaArremetidaInflige 130 % de daño de DEF a un objetivo. Si sus propios HP superan el 70 %, aumenta el tiempo de recuperación de un enemigo en 1.

Gólem

 PrimariaBomba Pétrea Daño a un solo objetivo 110 % DEF. 20 % de probabilidad de infligir AP daño en crítico.
 SecundariaPiel Pétrea Pasiva: inflige un 20% de daño de DEF al atacante cuando recibe daño.
DefinitivaTemblorDaño a un solo objetivo 130% DEF. Inflige Aturdido por 1 turno.

 Alienígena

 PrimariaColetazoDaño de objetivo único 100% AGI . Inflige Ligado por 2 turnos.
 SecundariaCorrosiónDaño a un objetivo único 120% AGI . Inflige Def abajo durante 2 turnos. Inflige ATK Abajo durante 2 turnos en golpes críticos (3 rondas de enfriamiento).
DefinitivaMoco NegroTodos los enemigos dañan 3x40% AGI . Inflige Envenenado por 2 turnos (4 rondas de enfriamiento).

 Azotador

 PrimariaTorturaDaño de objetivo único 80% ATK + 20% AGI daño. 100% de probabilidad de infligir Probabilidad crítica reducida por 2 turnos. 
 SecundariaRetaliación Pasiva: Si un aliado ataca con su habilidad principal, también ataca por un 30% del ATK al mismo objetivo.
DefinitivaLatigazoA todos los enemigos daño 2 x 55% ATK. El segundo golpe tiene un 80 % de posibilidades de infligir ATK Abajo.

Tauro

 PrimariaPisotearDaño a un solo objetivo 2x60% de defensa. 100% de probabilidad de infligir Def abajo por 2 turnos.
 SecundariaTótem de ResistenciaPasiva: protege a todos los aliados por el 100% de la defensa de Taurus al comienzo del turno. 
DefinitivaEspíritu Guardián Entrega Guardia al aliado con menos PV por 2 turnos y recibe Def arriba por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).

Unicornio

 PrimariaEmpalarDaño de objetivo único 100% ATK. Disipa una ventaja.
 SecundariaArcoírisDisipa una desventaja de un aliado aleatorio y otorga Res UP por 2 turnos (1 rondas de enfriamiento).
DefinitivaAura de Purpurina Cura a todos los aliados un 30 % del PV max. de Unicornio y entrega Recuperación por 2 turnos (3 rondas de enfriamiento).

 Margrethe

 PrimariaFragmento de CristalInflige 90% de daño ATK a un objetivo. CritC abajo por 2 turnos. Disipa 1 ventaja y causa 30% de daño adicional de ATK si tiene éxito.
 SecundariaSello de CristalInflige 3 x 35 % del daño ATK a un objetivo. Ligado y DEF abajo por 2 turnos.
DefinitivaProtección de CristalOtorga a todos los aliados Resistencia crítica por 2 vueltas y Inmunidad por 1 turno.

Legendarios

Thor

 PrimariaMjöllnirDaño de objetivo único 120% ATK . Inflige Mjöllnir. Cuando Thor tiene su turno nuevamente, Mjöllnir regresa e inflige 80% de daño a los objetivos con Mjöllnir .
 SecundariaBendición de OdínRecibe Invulnerabilidad por 1 turno y Recuperación y Daño crítico UP por 2 turnos.
DefinitivaRagnarök A todos los enemigos daña 3 x 60% ATK . Inflige ATK Abajo + Def abajo por 2 turnos.

Masa Asesina

 PrimariaBomba de CienoDaño de objetivo único 100% ATK . 100% de probabilidad de infligir AGI Abajo por 2 turnos. Además, golpea a 2 enemigos adyacentes por un 80% ATK.
 SecundariaCapa de Cieno Recibe un escudo del 20% de su máx PV y Recuperación al inicio del turno.
DefinitivaAcaparador de Armas A todos los enemigos inflige 100% ATK de daño . El daño aumenta en un 25% de la propia pérdida de PV. Inflige AGI Down por 2 turnos. 

 Dragón No Muerto

 PrimariaAliento GélidoDaño ATK de objetivo único 120% . Inflige Congelado por 2 turnos.
Cuando el objetivo está por debajo del 50% de su máximo HP, es Aturdido por 1 turno.
 SecundariaCorazón HeladoPasiva: Cada desventaja recibida genera una acumulación de Corazón Helado  Al recibir daño fatal, el Dragón No Muerto revive y se cura en un 50% de su PV Máx. + 15% por cada acumulación de Corazón Helado .
DefinitivaLlama de EscarchaDaño a todos los enemigos: 110% de daño ATK . 60% de probabilidad de infligir Congelado + Quemadura por 2 turnos.

 Prellbog

 PrimariaLátigo de LlamasEl daño a todos los enemigos es del 110% Daño ATK. Además, hay un 60% de posibilidades de infligir Quemadura por 2 vueltas. Recibe 1 acumulación de Fuego Infernal .
 SecundariaPilar FlamígeroDaño ATK de un solo objetivo 150%. Inflige Aturdido para 1 turno si el Prellbog está en Modo Fuego Infernal.
DefinitivaFuego InfernalRecibe Modo Fuego Infernal por 2 turnos + 1 turno adicional por cada acumulación de Fuego Infernal. Modo Fuego Infernal aumenta el ATK de Prellbog en un 40%, AGI en un 20% y amplifica la habilidad secundaria.

Jack-o'-Lantern

 PrimariaBomba de CalabazaRealiza 80% Daño ATK a un objetivo y 2 enemigos adyacentes. Los objetivos incendiados reciben un 20% adicional daño .
 SecundariaSegador Realiza 140% Daño ATK a un objetivo. Recibe un turno extra si el objetivo muere.
DefinitivaHogueraRealiza 110% Daño ATK a todos los enemigos . Inflige Quemadura por 2 turnos. Si inflije Quemadura, Maldecido También se inflige durante 2 turnos.

Valquiria

 PrimariaLanza Celestial Realiza 140% Daño ATK a un objetivo. Inflige Marcado por 2 turnos. En un golpe crítico, su AP aumenta un 20%.
 SecundariaVenganza de Valhalla A todos los enemigos infligee 120% de daño ATK . Recibe Aumento del daño crítico por 3 turnos. 
DefinitivaLlamada de Valhalla Todos los aliados reciben Probabilidad crítica aumentada por 3 turnos + Inmunidad por 1 turno. Aumenta el AP de todos los aliados en un 30%.

Sirena

 PrimariaAbismo Inflige 110% de daño ATK a un objetivo. Cura al aliado con menor PV en un 30% del daño infligido.
 SecundariaCanto de SirenaPasiva: Al comienzo de cada turno, 100 % de probabilidad de infligir Dormido sobre un enemigo al azar. Infligir Dormido cura a la sirena en un 20% de sus PV max.
DefinitivaInundación CurativaInflige un daño del 120 % del ATK a todos los enemigos. Distribuye el 80 % del daño infligido como curación entre todos los aliados y elimina 1 desventaja.

Monje

 PrimariaZen Inflige 120% de daño ATK a un objetivo + 10% de daño AP. Inflije AGI Abajo por 2 turnos.
 SecundariaMeditación Crea un escudo equivalente al 150% del propio ataque para todos los aliados.
DefinitivaSermónCura todo aliados por 100% propio ATK y reduce todos los tiempos de espera en 1 turno.

Lilith

PrimariaLanzas de HuesoInflige 100% de daño ATK a un objetivo +60% de daño ATK a 3 enemigos adyacentes. Si el objetivo principal tiene al menos 2 desventajas, Lilith roba 30% de AP y los distribuye entre los aliados.
SecundariaEliminaciónInflige 2 x 60% de daño ATK a un objetivo. Inflige Aturdido durante 2 turnos si el objetivo no tiene ventajas.
DefinitivaRevelaciónInflige 120% de daño ATK a todos los enemigos. Roba 30% de AP y lo distribuye entre los aliados.