Existen efectos de estado positivos y negativos. A continuación, se incluye una lista de los diferentes efectos de estado, junto con descripciones detalladas de sus propósitos.

Los efectos de estado  Verdes  no pueden eliminarse con otros efectos.

Efectos de estado positivos (ventajas)

Icono Identificador Efecto
ATAQUE ARRIBAAumenta el ataque en un 25%.
DEF ARRIBAAumenta la defensa en un 45%.
Posibilidad de CRIT AUMENTARAumenta la probabilidad crítica en un 20%.
Aumento del daño CRITAumenta el daño crítico en un 50%.
ACCESO HACIA ARRIBAAumenta la precisión en un 30%.
RES ARRIBAAumenta la resistencia en un 35%.
AGI en alzaAumenta la agilidad en un 30%.
Resistencia a CRITReduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 25 % (reducida de la probabilidad crítica de los atacantes).
InvencibilidadNo se puede dañar.
InmunidadNo se pueden debilitar. No se pueden aplicar efectos negativos.
RecuperaciónRecupera 15% de HP en cada turno.
PreservaciónMantiene continuamente al menos 1 HP cuando está dañado.
SudarioNo se puede seleccionar como objetivo principal. Solo se le golpeará en área de efecto.
GuardiaEl 25% del daño recibido se comparte con el lanzador de este efecto.
BlindajeReduce el daño según la fuerza del escudo (determinada durante el lanzamiento).
AbsorbenteCura el 15% del daño infligido.
BendecidoAumenta la cantidad de curación recibida en un 20%.

Efectos de estado negativos (desventajas)

Icono Identificador Efecto
ATK abajoReduce los ataques en un 25%.
DEF abajoReduce la defensa en un 45%.
AGI bajaReduce la agilidad en un 30%.
CritC abajoReduce la probabilidad crítica en un 20%.
ACC abajoReduce la precisión en un 40%.
Res abajoReduce la resistencia en un 15%.
Ciego30% de probabilidad de FALLAR.
MarcadoAumenta el daño recibido en un 25%.
EnfermoNo se puede curar.
MalditoNo se puede mejorar.
AturdidoNo se puede realizar acción en el siguiente turno.
DormirLos puntos de acción se cargan un 50 % más lento. Esto hace que el turno del héroe se repita con menos frecuencia.
CongelarLos tiempos de reutilización de las habilidades no se reducen.
PetrificadoEl siguiente golpe que recibas será un golpe crítico garantizado. El efecto se elimina después del impacto.
QuemarRecibe el 3% del daño máximo de HP del objetivo cuando es atacado.
VenenoRecibe el 10% del HP máximo del objetivo como daño al comienzo del turno.
SangríaRecibe el 10% del ataque del lanzador como daño al comienzo del turno.
SilenciarSólo se puede usar el ataque básico (primera habilidad).
AtadoDesactiva pasivos.
PullaSólo puede atacar al lanzador con el ataque básico (primera habilidad).
ConfundidoIgnora el objetivo principal.
Llama malditaLa curación recibida se convierte en 50% de daño.

Efectos de estado específicos del héroe

Icono Identificador Efecto
Fuego del infierno

Las habilidades únicas de Prellbog. Habilita Modo Fuego Infernal por 2 vueltas.

Modo Fuego InfernalEl conjunto de habilidades únicas de Prellbog aumenta +20% el ataque y +40% la agilidad.
Corazón congelado

Cada pila de Corazón congelado Aumenta los HP del dragón no muerto en un 15 % (además del 50 % de HP máximo habitual) al revivir. Límite: 5 acumulaciones.

Calentando

Conjunto de habilidades único de Construct. Todos los enemigos infligen un daño del 60 % del ATQ + 20 % por cada acumulación de Calentando . Inflige Quemar Si hay más de 3 pilas de Calentando .

Mjollnir

Habilidades exclusivas de Thor. Daño a un solo objetivo 120 % ATK. Inflige Mjollnir Cuando Thor tenga su turno nuevamente, Mjollnir regresa e inflige 80% de daño a los objetivos con Mjollnir .

Seal El sello de Anubis

El conjunto de habilidades únicas de Anubis. Cuando un enemigo con El sello de Anubis muere todo el equipo enemigo recibe el 50% del daño del ATK de Anubis.

Alma gemela

Todo el daño que Afrodita inflige la cura. Alma gemela en un 5% del daño infligido.

La maldición de la esfinge

La Esfinge la utiliza para marcar objetivos para un ataque peligroso. Límite: 1 acumulación.

Estigio

Reduce los puntos de vida máximos del objetivo en un 8 %. Solo se elimina si Hades muere. Límite: 3 acumulaciones.

Madriguera

Aumenta ciertos efectos de habilidad del gusano de hielo. Límite: 1 acumulación.

Drone de defensa

Dron de defensa Aumenta la defensa de Murder Machine en un 3 % por dron. Límite: 10 acumulaciones.

Escudo divino

Aumenta la resistencia al daño por acumulación.

Barquero

Aumenta el poder de ataque de la habilidad secundaria pasiva de Hades "Cerberus".

Salvaje

Aumenta el daño y la AGI en un 5 % por acumulación. Límite: 6 acumulaciones.

Incendio forestal

Aumenta el daño y el daño crítico en un 5 % por acumulación. Límite: 20 acumulaciones.

Furia

Aumenta la probabilidad crítica de Bastet en 5 por acumulación (límite: 5 acumulaciones). Si Bastet tiene al menos una acumulación de Furia , contraataca con su habilidad principal cuando sufre daño y una acumulación de Furia se elimina.

Mente colmena

Aumenta la AGI en 5 por acumulación. Límite: 6 acumulaciones.

Sierra caliente

Añade un 80 % de probabilidad de infligir Quemar al atacar con la habilidad principal.

Loa

Aumenta la RES en 10 por pila. Límite: 5 pilas.

La luna

Inflige Ciego durante 1 turno al atacar. Otorga un blindaje por el 60% de su HP máximo al aliado con el HP más bajo.

La estrella

Inflige Silenciar Durante 1 turno al atacar. Aumenta el AP de un aliado aleatorio en un 100 % cuando se descarta.

El sol

Inflige Marcado Durante 1 turno al atacar. Cura al aliado más débil por un 50% de su HP máximo cuando se descarta.

Acabar

Aumenta el daño en un 5% y el daño crítico en un 5%. Límite: 6 acumulaciones.

Forja de guerra

Aumenta el ATK en un 10% y la DEF en un 30%. Se acumula con ATAQUE ARRIBA y Def arriba .

Toque de tambor

Una habilidad especial del bardo de guerra. Aumenta la AGI en 4 por cada acumulación. Límite: 4 acumulaciones.

Previsión

Una habilidad especial de Odín. Aumenta la resistencia al daño en 15 por cada acumulación. Límite: 4 acumulaciones.