Existen efectos de estado positivos y negativos. A continuación, se incluye una lista de los diferentes efectos de estado, junto con descripciones detalladas de sus propósitos.

Los efectos de estado  Verdes  no pueden eliminarse con otros efectos.

Efectos de estado positivos (ventajas)

Icono Identificador Efecto  
ATAQUE ARRIBAAumenta el ataque en un 25%. 
DEF ARRIBAAumenta la defensa en un 45%. 
Posibilidad de CRIT AUMENTARAumenta la probabilidad crítica en un 20%. 
Aumento del daño CRITAumenta el daño crítico en un 50%. 
ACCESO HACIA ARRIBAAumenta la precisión en un 30%. 
RES ARRIBAAumenta la resistencia en un 35%. 
AGI en alzaAumenta la agilidad en un 30%. 
Resistencia a CRITReduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 25 % (reducida de la probabilidad crítica de los atacantes). 
InvencibilidadNo se puede dañar. 
InmunidadNo se pueden debilitar. No se pueden aplicar efectos negativos. 
RecuperaciónRecupera 15% de HP en cada turno. 
PreservaciónMantiene continuamente al menos 1 HP cuando está dañado. 
SudarioNo se puede seleccionar como objetivo principal. Solo se le golpeará en área de efecto. 
GuardiaEl 25% del daño recibido se comparte con el lanzador de este efecto. 
EscudoReduce el daño según la fuerza del escudo.No puede ser prevenido
AbsorbenteCura el 15% del daño infligido. 
BendecidoAumenta la cantidad de curación recibida en un 20%. 

Efectos de estado negativos (desventajas)

Icono Identificador Efecto  
ATK abajoReduce los ataques en un 25%. 
DEF abajoReduce la defensa en un 45%. 
AGI bajaReduce la agilidad en un 30%. 
CritC abajoReduce la probabilidad crítica en un 20%. 
ACC abajoReduce la precisión en un 40%. 
Res abajoReduce la resistencia en un 15%. 
Ciego30% de probabilidad de FALLAR (daño reducido). 
MarcadoAumenta el daño recibido en un 25%. 
EnfermoNo se puede curar. 
MalditoNo se puede mejorar. 
AturdidoNo se puede realizar acción en el siguiente turno. 
DormirLos puntos de acción se cargan un 50 % más lento. Esto hace que el turno del héroe se repita con menos frecuencia. 
CongelarLos tiempos de reutilización de las habilidades no se reducen. 
PetrificadoEl siguiente golpe que recibas será un golpe crítico garantizado. El efecto se elimina después del impacto. 
QuemarRecibe el 3% del daño máximo de HP del objetivo cuando es atacado. 
VenenoRecibe el 10% del HP máximo del objetivo como daño al comienzo del turno. 
SangríaRecibe el 10% del ataque del lanzador como daño al comienzo del turno. 
SilenciarSólo se puede usar el ataque básico (primera habilidad). 
AtadoDesactiva pasivos. 
PullaSólo puede atacar al lanzador con el ataque básico (primera habilidad). 
ConfundidoIgnora el objetivo principal. 
Llama malditaLa curación recibida se convierte en 50% de daño. 

Efectos de estado específicos del héroe (Ventajas/Desventajas)

Icono Identificador Efecto  
Fuego del infierno

Las habilidades únicas de Prellbog. Habilita Modo Fuego Infernal por 2 vueltas.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Modo Fuego InfernalEl conjunto de habilidades únicas de Prellbog aumenta +20% el ataque y +40% la agilidad.

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Corazón congelado

Cada pila de Corazón congelado Aumenta los HP del dragón no muerto en un 15 % (además del 50 % de HP máximo habitual) al revivir. Límite: 5 acumulaciones.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Calentando

Conjunto de habilidades único de Construct. Todos los enemigos infligen un daño del 60 % del ATQ + 20 % por cada acumulación de Calentando . Inflige Quemar Si hay más de 3 pilas de Calentando .

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Mjollnir

Habilidades exclusivas de Thor. Daño a un solo objetivo 120 % ATK. Inflige Mjollnir Cuando Thor tenga su turno nuevamente, Mjollnir regresa e inflige 80% de daño a los objetivos con Mjollnir .

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

Seal El sello de Anubis

El conjunto de habilidades únicas de Anubis. Cuando un enemigo con El sello de Anubis muere todo el equipo enemigo recibe el 50% del daño del ATK de Anubis.

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Alma gemela

Todo el daño que Afrodita inflige la cura. Alma gemela en un 5% del daño infligido.

No puede ser prevenido

La maldición de la esfinge

La Esfinge la utiliza para marcar objetivos para un ataque peligroso. Límite: 1 acumulación.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Estigio

Reduce los puntos de vida máximos del objetivo en un 8 %. Solo se elimina si Hades muere. Límite: 3 acumulaciones.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

Madriguera

Aumenta ciertos efectos de habilidad del gusano de hielo. Límite: 1 acumulación.

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Drone de defensa

Dron de defensa Aumenta la defensa de Murder Machine en un 3 % por dron. Límite: 10 acumulaciones.

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Escudo divino

Aumenta la resistencia al daño por acumulación.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

Barquero

Aumenta el poder de ataque de la habilidad secundaria pasiva de Hades "Cerberus".

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Salvaje

Aumenta el daño y la AGI en un 5 % por acumulación. Límite: 6 acumulaciones.

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Incendio forestal

Aumenta el daño y el daño crítico en un 5 % por acumulación. Límite: 20 acumulaciones.

 

Furia

Aumenta la probabilidad crítica de Bastet en 5 por acumulación (límite: 5 acumulaciones). Si Bastet tiene al menos una acumulación de Furia , contraataca con su habilidad principal cuando sufre daño y una acumulación de Furia se elimina.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Mente colmena

Aumenta la AGI en 5 por acumulación. Límite: 6 acumulaciones.

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Sierra caliente

Añade un 80 % de probabilidad de infligir Quemar al atacar con la habilidad principal.

No puede ser prevenido

Loa

Aumenta la RES en 10 por pila. Límite: 5 pilas.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

La luna

Inflige Ciego durante 1 turno al atacar. Otorga un blindaje por el 60% de su HP máximo al aliado con el HP más bajo.

No puede ser removido

No puede ser prevenido

La estrella

Inflige Silenciar Durante 1 turno al atacar. Aumenta el AP de un aliado aleatorio en un 100 % cuando se descarta.

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

El sol

Inflige Marcado Durante 1 turno al atacar. Cura al aliado más débil por un 50% de su HP máximo cuando se descarta.

 

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Acabar

Aumenta el daño en un 5% y el daño crítico en un 5%. Límite: 6 acumulaciones.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Forja de guerra

Aumenta el ATK en un 10% y la DEF en un 30%. Se acumula con ATAQUE ARRIBA y Def arriba .

No puede ser prevenido

Toque de tambor

Una habilidad especial del bardo de guerra. Aumenta la AGI en 4 por cada acumulación. Límite: 4 acumulaciones.

 

Previsión

Una habilidad especial de Odín. Aumenta la resistencia al daño en 15 por cada acumulación. Límite: 4 acumulaciones.

 

Resistencia AP

La unidad es completemante resistente a las reducciones de AP.

 

Arácnido

Mejora las Habilidades de Aracnotauro.

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Furia Sangrienta

Mejora Habilidades personales.

 No puede ser removido

No puede ser prevenido

Bunny

Aumenta AGI en 8%, afecta habilidades.

 

Alimentado por el Dolor

Usado para mejorar sus propias habilidades.

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Cosecha de Almas

Aumenta CritC 5% por Acumulación y AGI en 3% por Acumulación.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

Transfusión de Sangre

Aumenta HP máximo en 5% por Acumulación.

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

Cosecha de Almas

Aumenta CritC 5% por Acumulación y AGI en un 3% por acumulación.

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Medidor de zumbido

Aumenta ATK en un 4% por acumulación (max 4).

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Biomasa

Amenta sus propios PV en un 4% por acumulación (max 5).

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Ego encendido

Usado para mejorar sus propiadas habilidades. Aumenta PV en un 25%.

 No puede ser removido

No puede ser prevenido

La vida después de la muerte

Solo tiene efecto cuando una unidad muere mientras tiene este efecto de estado. Si una unidad muere teniendo este estado:

  • Sobrevive, con 5% de sus PV Max, Gana un escudo por 30# de PV Max.
  • Muere cuando su escudo llega a 0, o luego de su próximo turno activo. Esta muerte no puede ser prevenida por otro efecto de estado.

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

LodoSi una quemadura está presente, disipa Lodo y causa 60% de daño de ATK. 
DetonadorDetona cuando Buster usa su habilidad secundaria realizando 25% de daño real por acumulación en cada enemigo (max. 4 acumulaciones por objetivo).

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

CorajeAl matar a un enemigo mientras la bonificación de Coraje estâ activa, el personaje gana 1 turno extra (efecto Shakes).

 No puede ser removido

No puede ser prevenido

HumoAumenta Roba Vida en 10% por acumulación Lifesteal (max 3) (efecto Pele).

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

Escudo de ManáEl héroe gana 30% resistencia de daño (efecto Fidget).

 No puede ser removido

No puede ser prevenido

EcoDetona por 80% ATK una vez que la duración se termina (armas centinela y Única: Singularidad). 
Ionizar

Todos los golpes son críticos por este turno.

 

FracturaRealiza daño adicional con la Habilidad Definitiva. 4% de posibilidad de golpe crítico por acumulación. Límite: 4 Acumulaciones. 
IrradiarRefleja 20% del daño recibido como daño real (ignora Escudo). 
Paso de la GrietaAumenta Posibilidad de Crítico en 20%. 
Blacklist

Los Hêroes con Blacklist sufren los efectos de ciertas desventajas si Bonnie Bala ataca con su Habilidad Primaria o Definitiva.

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

 Enraizado No puede obtener AP adicional por efectos ni puede ganar turnos extra. 
 CenizaSi Phoenix muere, su habilidad secundaria inflige daño adicional por cada acumulación. Límite: 9 acumulaciones

 

Acumula

No puede ser removido

 

Pluma de FénixAumenta PV en 5% por acumulación. Límite: 9

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

SuerteAumenta Posibilidad de Crítico en 10% por acumulación. Límite: 3

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

Núcleo del AlmaHéroe gana 50% de resistencia de daño.

 

Acumula

No puede ser removido

No puede ser prevenido

 

TempladoAumenta Reducción de Daño AoE en 30%.