| Icono | Identificador | Efecto | |
| Fuego del infierno | Las habilidades únicas de Prellbog. Habilita Modo Fuego Infernal por 2 vueltas. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Modo Fuego Infernal | El conjunto de habilidades únicas de Prellbog aumenta +20% el ataque y +40% la agilidad. | No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Corazón congelado | Cada pila de Corazón congelado Aumenta los HP del dragón no muerto en un 15 % (además del 50 % de HP máximo habitual) al revivir. Límite: 5 acumulaciones. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Calentando | Conjunto de habilidades único de Construct. Todos los enemigos infligen un daño del 60 % del ATQ + 20 % por cada acumulación de Calentando . Inflige Quemar Si hay más de 3 pilas de Calentando . | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Mjollnir | Habilidades exclusivas de Thor. Daño a un solo objetivo 120 % ATK. Inflige Mjollnir Cuando Thor tenga su turno nuevamente, Mjollnir regresa e inflige 80% de daño a los objetivos con Mjollnir . | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| El sello de Anubis | El conjunto de habilidades únicas de Anubis. Cuando un enemigo con El sello de Anubis muere todo el equipo enemigo recibe el 50% del daño del ATK de Anubis. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Alma gemela | Todo el daño que Afrodita inflige la cura. Alma gemela en un 5% del daño infligido. | No puede ser prevenido |
| La maldición de la esfinge | La Esfinge la utiliza para marcar objetivos para un ataque peligroso. Límite: 1 acumulación. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Estigio | Reduce los puntos de vida máximos del objetivo en un 8 %. Solo se elimina si Hades muere. Límite: 3 acumulaciones. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Madriguera | Aumenta ciertos efectos de habilidad del gusano de hielo. Límite: 1 acumulación. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Drone de defensa | Dron de defensa Aumenta la defensa de Murder Machine en un 3 % por dron. Límite: 10 acumulaciones. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Escudo divino | Aumenta la resistencia al daño por acumulación. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Barquero | Aumenta el poder de ataque de la habilidad secundaria pasiva de Hades "Cerberus". | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Salvaje | Aumenta el daño y la AGI en un 5 % por acumulación. Límite: 6 acumulaciones. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Incendio forestal | Aumenta el daño y el daño crítico en un 5 % por acumulación. Límite: 20 acumulaciones. | |
| Furia | Aumenta la probabilidad crítica de Bastet en 5 por acumulación (límite: 5 acumulaciones). Si Bastet tiene al menos una acumulación de Furia , contraataca con su habilidad principal cuando sufre daño y una acumulación de Furia se elimina. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Mente colmena | Aumenta la AGI en 5 por acumulación. Límite: 6 acumulaciones. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Sierra caliente | Añade un 80 % de probabilidad de infligir Quemar al atacar con la habilidad principal. | No puede ser prevenido |
| Loa | Aumenta la RES en 10 por pila. Límite: 5 pilas. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| La luna | Inflige Ciego durante 1 turno al atacar. Otorga un blindaje por el 60% de su HP máximo al aliado con el HP más bajo. | No puede ser removido No puede ser prevenido |
| La estrella | Inflige Silenciar Durante 1 turno al atacar. Aumenta el AP de un aliado aleatorio en un 100 % cuando se descarta. | No puede ser removido No puede ser prevenido |
| El sol | Inflige Marcado Durante 1 turno al atacar. Cura al aliado más débil por un 50% de su HP máximo cuando se descarta. | No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Acabar | Aumenta el daño en un 5% y el daño crítico en un 5%. Límite: 6 acumulaciones. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Forja de guerra | Aumenta el ATK en un 10% y la DEF en un 30%. Se acumula con ATAQUE ARRIBA y Def arriba . | No puede ser prevenido |
| Toque de tambor | Una habilidad especial del bardo de guerra. Aumenta la AGI en 4 por cada acumulación. Límite: 4 acumulaciones. | |
| Previsión | Una habilidad especial de Odín. Aumenta la resistencia al daño en 15 por cada acumulación. Límite: 4 acumulaciones. | |
| Resistencia AP | La unidad es completemante resistente a las reducciones de AP. | |
| Arácnido | Mejora las Habilidades de Aracnotauro. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Furia Sangrienta | Mejora Habilidades personales. | No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Bunny | Aumenta AGI en 8%, afecta habilidades. | |
| Alimentado por el Dolor | Usado para mejorar sus propias habilidades. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Cosecha de Almas | Aumenta CritC 5% por Acumulación y AGI en 3% por Acumulación. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Transfusión de Sangre | Aumenta HP máximo en 5% por Acumulación. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Cosecha de Almas | Aumenta CritC 5% por Acumulación y AGI en un 3% por acumulación. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Medidor de zumbido | Aumenta ATK en un 4% por acumulación (max 4). | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Biomasa | Amenta sus propios PV en un 4% por acumulación (max 5). | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Ego encendido | Usado para mejorar sus propiadas habilidades. Aumenta PV en un 25%. | No puede ser removido No puede ser prevenido |
| La vida después de la muerte | Solo tiene efecto cuando una unidad muere mientras tiene este efecto de estado. Si una unidad muere teniendo este estado: - Sobrevive, con 5% de sus PV Max, Gana un escudo por 30# de PV Max.
- Muere cuando su escudo llega a 0, o luego de su próximo turno activo. Esta muerte no puede ser prevenida por otro efecto de estado.
| No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Lodo | Si una quemadura está presente, disipa Lodo y causa 60% de daño de ATK. | |
| Detonador | Detona cuando Buster usa su habilidad secundaria realizando 25% de daño real por acumulación en cada enemigo (max. 4 acumulaciones por objetivo). | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
 | Coraje | Al matar a un enemigo mientras la bonificación de Coraje estâ activa, el personaje gana 1 turno extra (efecto Shakes). | No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Humo | Aumenta Roba Vida en 10% por acumulación Lifesteal (max 3) (efecto Pele). | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Escudo de Maná | El héroe gana 30% resistencia de daño (efecto Fidget). | No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Eco | Detona por 80% ATK una vez que la duración se termina (armas centinela y Única: Singularidad). | |
| Ionizar | Todos los golpes son críticos por este turno. | |
| Fractura | Realiza daño adicional con la Habilidad Definitiva. 4% de posibilidad de golpe crítico por acumulación. Límite: 4 Acumulaciones. | |
| Irradiar | Refleja 20% del daño recibido como daño real (ignora Escudo). | |
| Paso de la Grieta | Aumenta Posibilidad de Crítico en 20%. | |
| Blacklist | Los Hêroes con Blacklist sufren los efectos de ciertas desventajas si Bonnie Bala ataca con su Habilidad Primaria o Definitiva. | No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Enraizado | No puede obtener AP adicional por efectos ni puede ganar turnos extra. | |
| Ceniza | Si Phoenix muere, su habilidad secundaria inflige daño adicional por cada acumulación. Límite: 9 acumulaciones | Acumula No puede ser removido |
| Pluma de Fénix | Aumenta PV en 5% por acumulación. Límite: 9 | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Suerte | Aumenta Posibilidad de Crítico en 10% por acumulación. Límite: 3 | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Núcleo del Alma | Héroe gana 50% de resistencia de daño. | Acumula No puede ser removido No puede ser prevenido |
| Templado | Aumenta Reducción de Daño AoE en 30%. | |