En las etapas y mazmorras te encontrarás con oleadas de unidades enemigas. Derrota a todos los enemigos sin perder todas tus unidades para ganar.

Puntos de acción y turnos

El sistema de combate utiliza un sistema activo por turnos (ATB) que combina el combate por turnos con la estrategia en tiempo real.

Cada unidad tiene una barra de puntos de acción (barra de AP) debajo de su barra de puntos de vida que aumenta lentamente. Cuando la barra de AP está completamente cargada, la unidad tendrá su turno y podrá actuar.

¿Cómo puedo influir en el orden de los turnos?

La velocidad con la que se carga la barra AP está influenciada por el atributo de agilidad de una unidad (AGI).

Algunas unidades son naturalmente más rápidas que otras, pero puedes usar efectos de estado para hacer que tus propias unidades sean más rápidas o que las unidades enemigas sean más lentas. Incluso puedes evitar que se muevan con habilidades que inflijan daño de AP.

También puedes utilizar equipos en la taberna para aumentar el atributo AGI de tus unidades.

Aquí tienes una pequeña vista previa del equipo seleccionado.

Habilidades y Tiempos de Espera

Cuando sea el turno de tu unidad, podrás seleccionar una habilidad para realizar por turno.

Puedes inspeccionar habilidades manteniendo presionado el botón de habilidad.

Habilidades pasivas

Algunas unidades tienen habilidades pasivas, que se activan por sí solas.

Las habilidades pasivas se activarán automáticamente cuando se cumpla su condición. También pueden activarse fuera de tu turno activo, lo que permite habilidades de interrupción.

Tiempo de Espera

Algunas habilidades tienen tiempos de espera, que también pueden aplicarse a ciertas habilidades pasivas.

Después de usar una habilidad con tiempo de espera, la misma no estará disponible durante algunos turnos. Asegúrate de usar tus habilidades en el momento adecuado para obtener los mejores resultados.

Cada unidad tiene al menos una habilidad sin tiempo de espera que siempre se puede usar. Esta es su habilidad principal en el lado izquierdo de los botones de habilidades disponibles.

Salud y KO

Cada unidad tiene puntos de vida (HP). Cuando una unidad llega a 0 HP, entrará en estado KO y no podrá luchar más en esta etapa. Si esto sucede en las mazmorras, tu unidad no estará disponible hasta el final de la misma.

Si todas tus unidades quedan KO, perderás la pelea. Pero no te preocupes, puedes volver a intentarlo y tus unidades se recuperarán automáticamente después de completar una etapa o una mazmorra.

¿Cómo puedo evitar que las unidades queden KO?

Puedes usar unidades de apoyo para curar efectos de estado y recuperar HP. Algunas unidades incluso pueden revivir a unidades que están KO. También puedes usar unidades defensivas que eviten daños o incluso protejan a otras unidades.

También puedes encontrar objetos en las mazmorras que te permiten curar a tus unidades.

Elementos y objetivos

Cada unidad tiene exactamente un elemento y todas sus habilidades causarán daño de ese tipo elemental. Cada elemento tiene ventajas y desventajas con respecto a otros elementos.

El pequeño indicador en las peleas te mostrará si tu ataque tendrá ventaja, desventaja o será neutral.

  • Ventaja: Infligirás un 25% más de daño y tendrás una mayor probabilidad de golpes críticos.
  • Neutral: Infligirás daño regular.
  • Desventaja: Infligirás un 25% menos de daño y tendrás más posibilidades de fallar.

Icono Elemento Ventaja contra Desventaja contra
Fuego Naturaleza Agua
Naturaleza Agua Fuego
Agua Fuego Naturaleza
Luz Sombra Luz
Sombra Luz Sombra

Objetivos

Tus unidades seleccionarán automáticamente un objetivo en función de la eficacia de su ventaja elemental.

Por supuesto, puedes seleccionar otro objetivo durante un turno para ajustar tu estrategia. Algunas habilidades incluso alcanzan a varios objetivos, pero para simplificar las cosas, solo tienes que seleccionar el objetivo principal para que alcance a todos.

Efectos de estado

Algunas habilidades pueden causar efectos de estado que se dividen en dos categorías:

  •  Ventajas :Efectos positivos
  • Desventajas: Efectos negativos

Puedes ver qué tan alta es la probabilidad de infligir efectos de estado al verificar la habilidad.

La probabilidad final está influenciada por la resistencia de los objetivos (RES) y la precisión de los lanzadores (ACC), así como por la ventaja elemental.

Duración

La mayoría de los efectos de estado tienen una duración en cantidad de turnos, después de la cual expirarán automáticamente. Sin embargo, algunos efectos de estado se acumularán y no se resolverán de forma natural.

¿Cómo puedo influir en los efectos de estado?

Hay muchas formas de lidiar con los efectos de estado. Puedes ajustar tus atributos con mejoras y equipo para aumentar la precisión o la resistencia.

También puedes usar habilidades para disipar desventajas o incluso robar ventajas de tus enemigos. Algunas ventajas como Inmunidad Incluso se pueden utilizar para proteger a tus unidades de los efectos de estado durante unos cuantos turnos.

Modo automático y de velocidad

Después de completar el tutorial, las opciones de Modo Automático y Velocidad estarán disponibles en la esquina superior derecha durante el combate.

Modo automático

El modo automático seleccionará automáticamente las habilidades de tus unidades cuando tengan su turno. Las unidades tienen un comportamiento predefinido que seleccionará las habilidades y se asegurará de lanzarlas de manera eficiente. Esto es útil para farmear, pero ten en cuenta que no debes usarlos para batallas difíciles, ya que puedes obtener un mejor resultado seleccionando tus objetivos manualmente y cronometrando perfectamente los tiempos de recuperación de tus habilidades para obtener una ventaja sobre tus oponentes.

Modo de velocidad

El modo Velocidad te permite aumentar la velocidad del combate para disfrutar de una experiencia más rápida. Ten en cuenta que si juegas rápido, podrías perderte detalles como los efectos de estado de tus héroes.

Saltarse aventuras

Una vez que hayas completado una etapa de mazmorra y tengas relojes de arena, puedes usarlos para saltar combates. Si quieres ahorrar tiempo, se recomienda usar saltos de aventura para recolectar recursos rápidamente.