Las guerras del gremio significan que un gremio declara la guerra a otro.
Luego de un tiempo de preparación de 10 horas en el que los miembros del gremio pueden prepararse para atacar o defender, la batalla tendrá lugar.
En cada ronda, un atacante lucha contra un miembro del otro gremio. El órden depende del nivel de los miembros. Cuanto más alto el nivel, más tardarán en entrar en batalla.
El ganador de una ronda lucha contra el siguiente oponente con sus puntos de vida restantes. Esto se repite hasta que un gremio se haya quedado sin luchadores.
Al ver la batalla del gremio, pueden "saltar" la batalla antes que sea el turno de su personaje. La secuencia completa puede ser saltada así como también el resultado final puede ser revisado de forma directa.
Luego de una batalla de gremio, el mismo necesitará 90 minutos de descanso. Solo luego de estos 90 minutos, otra batalla puede ser declarada.
Ataque de Gremio
El líder u oficial puede iniciar un ataque en cualqueir momento en la sección de batallas del gremio, a menos que el tiempo de descanso esté activo.
El resto de los miembros, este ícono solo estará activo para prepararse para una batalla luego que se haya iniciado un ataque. La hora del ataque se muestra para ambos gremios.
El resto de los miembros, podrán registrarse aquí para prepararse para la batalla luego que un ataque se haya iniciado. Los miembros que se hayan unido a un gremio hace menos de 24 horas no pueden participar en la batalla.
Durante las 10 horas de preparación, un gremio atacante no puede declarar guerra a ningún otro gremio, y el gremio defensor no puede ser atacado por ningún otro gremio.
El gremio atacante puede ser atacado por otros gremios y el gremio defensor puede declarar guerra a otros gremios.
Esto significa que un gremio solo puede atacar y ser atacado una vez en cualquier momento.
Los gremios solo pueden ser atacados siempre que no haya sido declarado un asalto.
Pueden atacar gremios que estén a menos de 20 puestos de distancia o 3.000 de honor sobre su propio gremio en el Salón de la Fama.
Costes de atacar a un gremio
Cada ataque cuesta 100 de oro al jugador que inicia el ataque.
Ganar una batalla del gremio
El gremio que emerge victorioso ganará honor, dependiendo de la diferencia de honor entre los gremios. Además, cada miembro recibe EXP.
El gremio derrotado pierde honor.
Defensa del Gremio
El registro para defender a un gremio que es atacado será visible a todos los miembros del gremio siempre y cuando una guerra haya sido declarada hacia el gremio.
Por lo general, todos los miembros del gremio defienden al mismo en caso de guerra. Los jugadores que activamente defiendan al gremio, lo harán con el 100% de la vida, mientras que quienes no estén defendiendo de forma activa, lo harán con un 50% de la vida.
Una excepción a esto son los jugadores inactivos que solamente defienden con un 10% de sus puntos de vida luego de estar inactivos por ma2s de 14 días.
Carapulta de Setas
La catapulta de setas puede ser usada para cargar hasta tres setas gigantes, a un valor de cinco setas cada una, en la catapulta para la siguiente batalla del gremio. Las setas gigantes son disparadas hacia el oponente en la batalla.
Cada seta gigante golpea a un oponente al azar antes que la batalla inicie y quita el 50% de la vida del oponente.
Si un gremio pierde la batalla, no todas las setas son gastadas necesariamente dado que también puede afectar a jugadores que no tuvieron su turno en la batalla.