Cada miembro de un gremio duma sus puntos de habilidad personales al gremio. Estos puntos son válidos para una de las dos mejoras del gremio y puede ser aumentado con el botón "+" gastando oro y setas. El valor máximo es 500 cada uno.
Los puntos de habilidad personales de todos los miembros del gremio son sumados para un valor total. Los asaltos exitosos también cuentan para la habilidad del gremio, y cada una de los primeros 50 asaltos contibuyen 10 puntos.
La habilidad del grupo, que tiene un máximo de 1.000 tiene un máximo de 500 puntos de los miembros y 500 puntos de los asaltos.
Dividan los puntos del gremio por 5 para recibir el porcentaje de bonificación que recibirán por las expansiones.
Si un jugador abandona el gremio, se llevarán sus puntos con ellos.
Tesoro
El tesoro añade una bonificación al oro ganado de las misiones y de la guardia de la ciudad.
Instructor
El instructor añade una bonificación de EXP para las expediciones y misiones.
Coste de mejoras del gremio
La siguiente tabla muestra los costes de las mejoras personales del gremio.
Nivel | Oro | Setas |
1 | 5 | - |
2 | 10 | - |
3 | 25 | - |
4 | 100 | - |
5 | 250 | - |
6 | 500 | 2 |
7 | 1,000 | 4 |
8 | 1,500 | 6 |
9 | 2,000 | 8 |
10 | 2,500 | 10 |
11 | 5,000 | 10 |
12 | 6,000 | 10 |
13 | 7,000 | 10 |
14 | 8,000 | 10 |
15 | 9,000 | 10 |
16 | 10,000 | 10 |
... | ||
50 | 10,000 | 10 |
51 | 25,000 | 10 |
... | ||
500 | 25,000 | 10 |