En las primeras 48 horas luego de la construcción del edificio principal con nivel 1, nadie puede saquear madera y piedra de la fortaleza. Luego de ello, el nivel del edificio determina la cantidad de recursos perdidos y ganados.
Cálculo desde el Punto de Vista del Atacante
Antes que la batalla comience, puede ver cuanta madera y piedra pueden ser robados. Este valor se calcula de la siguiente forma:
50% producción de suministro + 10% almacén de suministro en la fortaleza * (diferencia de nivel * 0.5 + 1) + bonif. por diferencia de nivel.
Un ejemplo para piedra: Un oponente tiene 1.000 piedra en la cantera, y tiene guardado 10.000 en la fortaleza. Los niveles de la fortaleza de ambos oponentes es la misma.
0.50 * 1,000 + 0.1 * 10,000 * (0 * 0.5 + 1) = 1,500
Si el atacante tiene un nivel de fortaleza mayor que el jugador atacado, el atacante ganará menos recursos. La cantidad que puede ser saqueada de la fortaleza se reduce en cierto porcentaje. Si el nivel del edificio principal es de 4 niveles o más que del jugador atacado, el atacante no robará ningún recurso.
Bonificación por Diferencia de Nivel
La bonificación por diferencia de nivel no se toma del jugador atacado. Se calcula de la siguiente manera:
Diferencia de Nivel | Bonificación |
0 | 1 * madera o piedra por hora |
1 | 0.75 * madera o piedra por hora |
2 | 0.5 * madera o piedra por hora |
3 | 0.25 * madera o piedra por hora |
Si el jugador atacado tiene el edificio principal al mismo nivel que el atacante, el atacante también recive el equivalente de una hora de producción de madera y piedra que la cabaña del leñador y la cantera del jugador atacado produciría en ese tiempo. Con un nivel de diferencia de uno, aún serìan 45 minutos, una diferencia de dos, 30 minutos, y con una diferencia de tres, 15 minutos.
El jugador atacado sufre pérdidas sin las bonifiaciones mencionadas. Si hay recursos, la cantera y la cabaña del leñador son saqueadas primero. Si los recursos no son suficientes, la diferencia es saqueada de la fortaleza (edificio principal). En este caso, el jugador atacado no tendrá más piedra (-1.000) en la cantera y 9.500 de piedra (-500) en la fortaleza.
A partir de este momento, la fortaleza del enemigo entra en modo de protección. En las próximas 24 horas, no se pueden saquear recursos de la fortaleza, pero aún se podrá saquear 50% de la cabaña del leñador y la cantera si el ataque es exitoso.